[překlad] Preview DLC "Legacy" od rockpapershotgun.com

content auto translated from {from}

Rozšíření pro „Dragon Age II“: Lépe, silněji, více

Mark Wallace

Vydání „Dragon Age II: Legacy“ 26. července je první skutečnou šancí „Bioware“ reagovat na celou kritiku, kterou na ni mnozí z vás (ano, vy, to čtete) smetli po vydání původního „Dragon Age II“. Zejména někteří fanoušci „Dragon Age: Origins“ se hněvali a domnívali se, že druhý díl není hodnou nástupkyní originálu. Možná jste ve svém názoru na „Dragon Age II“ zmínili bod „slabí protivníci“. Možná bod „jednotvárné boje“. Nebo dokonce „nudné dialogy“ a „lineárnost v příběhu“. Tak či onak, mnozí z vás si toho hodně postěžovali. A hra na „Facebooku“, „Dragon Age Legends“, vás pravděpodobně příliš nepotěšila.

Takže máte dobré zprávy: hlavní producent „Dragon Age“ Fernando Melo četl všechny tyto názory a přišel sem, aby vám řekl — no, přišel nedávno do „EA“, aby mi řekl — že slyšel váš názor.

„Po spuštění „Dragon Age II“ jsme museli hru podrobně analyzovat, abychom prozkoumali názory a pochopili, co potřebuje zlepšení,“ uvedl Melo. Varoval, že rozsah změn v jediném DLC je omezený, ale doufá, že „lidé to nebudou považovat za vše, co jsme udělali na základě jejich názorů, ale pochopí, že je to jen první krok k řešení konkrétních problémů“.

Je nervózní před vydáním DLC? „Dobrý dotaz,“ řekl Melo (i když očividně ne dost dobrý, aby odpověděl přímo). „Pokud hráč očekává, že toto konkrétní DLC vyřeší všechny chyby, co si myslí, že to jsou — pak bude samozřejmě zklamán. Pokud se hráči „Dragon Age II“ líbilo, určitě se mu bude líbit i DLC. Pokud má rád příběh a svět „Dragon Age“, myslím, že ho také velmi potěší „Legacy“. Pokud se mu „Dragon Age II“ moc nelíbila, ale je stále ochoten dát jí druhou šanci a posoudit ji objektivně — myslím, že takový hráč bude příjemně překvapen. Doufám v to“.

„Samozřejmě jsou tu i takoví lidé, kteří asi chtěli „Dragon Age: Origins II“, a ne „Dragon Age II“; ale na tom jsme nic dělat nehodláme,“ dodal Melo. „Toto DLC jim v ničem nepomůže“.

Jedním z hlavních problémů, kterému bylo věnováno čas v „Legacy“: „Lidé chtěli více taktiky v bojích, aby museli častěji používat schopnosti a efektivněji využívat své spolubojovníky,“ řekl Melo. Proto se protivenství tmy a další nepřátelé z „Legacy“ nebudou prostě objevovat před hráčem nebo „vylézat ze stěn“; jsou rozmístěni předem, aby byly boje zajímavější a objevily se přepady. Hráč, podle Melových slov, „vstupuje na jejich území, které znají jako své vlastní prsty. Je v nevýhodné situaci. Výhoda je na straně nepřátel“.

Mezi protivníky, kteří už nebudou vylézat ze stěn, se nacházejí nejen noví přízraky tmy, ale také vylepšené verze bytostí z „Origins“. „Vrátili jsme do hry mnoho tradičních protivníků z Hloubkových stezek, včetně hloubkových lovců, bronťáků a ještě několika překvapení,“ komentoval Melo. Melo a jeho tým ukázali živou demo verzi, ve které Hawk a spol. narazili na alfa-genloka s novou výbavou (obrovský štít, zřejmě dělený za odměnu za asi dvě stě hodin hraní na „Facebooku“) a který lépe využívá své okolí (nebo alespoň rozmanitější) než několik přímočarých protivníků z „Dragon Age II“.

Melo uvedl, že splnění hlavního úkolu zabere od dvou a půl do tří hodin. Ale ti, kdo si nelíbí lineárnost, se mohou potěšit: podle Fernanda „je na tomto DLC skvělé to, že je v něm spousta vedlejších úkolů a nových lokací, a najdete tam i pár easter eggů. Rozhodli jsme se na tom pracovat po vašich názorech.“ Celkově to dává „Legacy“ asi pět hodin kompletního hraní, v závislosti na vaší schopnosti řešit hádanky a ochotě vrátit se na již navštívená místa. „Doufáme, že příběh zaujme lidi, že budou chtít vědět více o otci Hawka a dalších zajímavých věcech,“ řekl Melo. „Víme, že většina fanoušků ráda prozkoumává lokace, prohledává každý kout, takže jsme na tom pracovali“.

Ačkoliv Melo nebere velikost jako důležitou, on i zástupci „EA“, se kterými jsem mluvil, zdůraznili, že „Legacy“ je „největší DLC, jaké jsme kdy udělali od doby, kdy bylo vydáno plnohodnotné rozšíření k „Origins“ a první velké příběhové DLC pro „Dragon Age II“. Příběhová náplň „Legacy“ se projevuje v vyprávění o minulosti Hawka, zejména o jeho vztazích s drahým tatínkem Malcolmem, a o tom, proč se právě Hawk stal hlavním hrdinou druhého dílu. Vše je o krvi.

Ve středu hlavního příběhu „Legacy“ se nachází starodávné a mocné zlo, které tak silně smrdělo, že Šedí strážci ho drželi zamčené tisíciletí. „Hawk se nějak dostává ke středu celého zlomu a zjistí, že jeho krev je důležitou součástí události,“ pověděl mi Melo. Samozřejmě, že magie krve byla důležitým prvkem i v předchozích hrách série, ale v „Legacy“ se magie krve, krvevázané pouta a krevní klobásy (no, asi) stanou poutem mezi přízraky tmy, Šedými strážci a Morou.

Hlavní úkol zavede hráče do srdce vězení Šedých strážců, kde se setká nejen s genloky, ale i s novým systémem vylepšování zbraní — dveře, které se otevírají pomocí oblíbené zbraně hráče, jsou chráněny mini-bossy. Každé dveře jsou řízeny sadou pečetí, které poskytují různé efekty (zvýšení poškození, zvýšení šance na kritický zásah a tak dále) pro dýku, luk, balista nebo cokoliv, co váš Hawk nese. Bojový systém „Dragon Age II“ se zjevně připravuje na budoucnost: tato vylepšení s vámi zůstanou i po DLC „Legacy“, jak v původní hře, tak v budoucích rozšířeních.

Když jsem se zeptal Melona, jak zásadní je vydání tohoto DLC pro sérii, odpověděl: „Není to úplně zásadní. Jsme rádi, že můžeme fanouškům poskytovat rozšíření. Dokud budou chtít, budeme je dělat. Ale, samozřejmě, pokud se to lidem nebude líbit, pokud to čísla ukážou, pokud to ukážou názory, pak znovu přehodnotíme plány, jinak se podíváme na vydání nového DLC nebo něco změníme. Ale „Dragon Age II“ se vyplatila. Přilákali jsme mnoho nových fanoušků a dokonce i ty, kteří říkali „Víte, měl jsem s „Origins“ těžkosti nebo jsem to vůbec nedokončil, ale druhý díl se mi velmi líbil.“ V tuto chvíli jsou to naši cíloví diváci. Mnoha se „Dragon Age II“ líbilo, mnozí chtějí nová dobrodružství, a to je naše cílová skupina. Ale doufám, že se nám podaří přilákat i ty, kdo možná očekávali od pokračování něco jiného, ale stále chtějí dát možnost. Myslím, že uvidí, že jsme již mnoho vylepšili a že i nadále jim budeme ukazovat, že jdeme správným směrem, nasloucháme jim a děláme nějaké změny“.

„Ti hráči, kteří milují svět „Dragon Age“, dostanou spoustu zajímavého, nejen z hlediska hlavního příběhu, ale také z hlediska informací o Malcolmu Hawkovi, a také se mohou blíže seznámit s tím, o čem jsme mluvili v „Origins“ a dalších DLC,“ dodal Melo. „„Legacy“ odhaluje většinu pilířů, na kterých „Dragon Age“ stojí“.

Odhalte svůj pilíř 26. července, kdy vyjde „Dragon Age II: Legacy“. Ale ne dříve. A ne zde. Velmi prosíme.


Originál.

Překlad je autorský.

Poděkování za poskytnutý materiál — Aliel.

Poděkování za pomoc při tvorbě glossáře — Thinvesil a snowman.

Poděkování za podporu — Sinmara.