[traducción] Avance del DLC "Legacy" de rockpapershotgun.com

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Expansión para «Dragon Age II»: Mejor, más fuerte, más

Mark Wallace

El lanzamiento de «Dragon Age II: Legacy» el veintiséis de julio es la primera oportunidad real de «Bioware» para responder a toda la crítica que muchos de ustedes (sí, ustedes) le han hecho tras el lanzamiento del original «Dragon Age II». Algunos fans de «Dragon Age: Origins» estaban especialmente indignados, creyendo que la segunda parte no se convirtió en una digna sucesora del original. Es posible que hayan señalado en su opinión sobre «Dragon Age II» el ítem de «enemigos débiles». Tal vez el punto de «combates repetitivos». O incluso «diálogos aburridos» y «linealidad molesta». De una forma u otra, muchos de ustedes han señalado muchas cosas. Y el juego en «Facebook», «Dragon Age Legends», probablemente no les alegró mucho.

Así que aquí va una buena noticia: el productor principal de «Dragon Age», Fernando Melo, ha leído todos estos comentarios y ha venido aquí para contarles —bueno, llegó recientemente a «EA» para contarme— que escuchó su opinión.

«Después del lanzamiento de «Dragon Age II», tuvimos que desglosarlo para analizar los comentarios y entender qué necesita mejorarse», comentó Melo. Advirtió que el alcance de los cambios en un solo DLC es limitado, pero espera que «la gente no vea esto como todo lo que hemos hecho en respuesta a sus comentarios, sino como el primer paso en abordar aspectos específicos».

¿Está nervioso antes del lanzamiento del DLC? «Buena pregunta», dijo Melo (aunque, evidentemente, no lo suficientemente buena como para responder directamente), - «si un jugador espera que este DLC en particular corrija todos los errores, —sea lo que sea que considere esos errores—, se decepcionará, por supuesto. Si al jugador le gustó «Dragon Age II», seguro que le gustará el DLC. Si al jugador le encanta la historia y el mundo de «Dragon Age», supongo que le gustará mucho «Legacy». Sin embargo, si a un jugador no le agradó mucho «Dragon Age II», pero aún está dispuesto a darle una segunda oportunidad y a evaluarlo de manera objetiva —creo que ese jugador se llevará una grata sorpresa. Eso espero».

«Por supuesto, hay personas que probablemente querían «Dragon Age: Origins II» y no «Dragon Age II»; pero aquí no podemos hacer nada», añadió Melo. «Este DLC no les ayudará en absoluto».

Uno de los problemas principales en los que se ha dedicado tiempo en «Legacy»: «La gente quería más táctica en los combates, para que tuviera que utilizar habilidades con más frecuencia y aprovechar mejor a sus compañeros», dijo Melo. Por lo tanto, las criaturas oscuras y otros enemigos de «Legacy» no aparecerán simplemente frente al jugador o «surgiendo de las paredes»; estarán posicionados de antemano para que los combates sean más interesantes, con emboscadas. El jugador, según Melo, «entra en su territorio, que conocen como la palma de su mano. Está en desventaja. La ventaja está del lado del enemigo».

Entre los enemigos que ya no surgirán de las paredes, hay no solo nuevas criaturas oscuras, sino versiones mejoradas de los existentes en «Origins». «Hemos traído de vuelta a muchos enemigos tradicionales de las Profundidades, incluyendo cazadores profundos, brontos y un par de sorpresas», comentó Melo. El equipo de Melo mostró una demo en vivo, donde Hawke y sus compañeros se encontraron con un alfa-genlock con nuevo equipo (una enorme escudo que, al parecer, le fue otorgado tras aproximadamente doscientos horas de juego en «Facebook») y utilizando mejor el entorno (o al menos, de forma más diversa) que los enemigos más lineales de «Dragon Age II».

Melo indicó que la misión principal tomará entre dos horas y media y tres horas. Pero aquellos a quienes no les gusta la linealidad pueden alegrarse: según Fernando, «lo genial de este DLC es que hay un montón de misiones secundarias y nuevas localizaciones, e incluso un par de huevos de Pascua. Decidimos hacer esto tras sus comentarios». En total, todo esto le da a «Legacy» alrededor de cinco horas para completarlo, dependiendo de su habilidad para resolver acertijos y su deseo de regresar a lugares ya visitados. «Esperamos que la trama enganche a la gente, que quieran saber más sobre el padre de Hawke y otras cosas interesantes», dijo Melo. «Sabemos que la mayoría de los fanáticos les gusta explorar localizaciones, revisar cada rincón, así que trabajamos en eso».

Aunque Melo no cree que el tamaño sea importante, tanto él como los representantes de «EA» con los que hablé hicieron hincapié en que «Legacy» es «el DLC más grande que hemos hecho desde la expansión completa para «Origins» y el primer gran DLC con historia para «Dragon Age II»». La narrativa de «Legacy» se centra en contar el pasado de Hawke, especialmente su relación con su querido padre Malcolm, y por qué Hawke se convirtió en el protagonista de la segunda parte. Todo tiene que ver con la sangre.

En el centro de la trama principal de «Legacy» hay una antigua y poderosa criatura oscura que huele tan mal que los Grey Wardens la han mantenido encerrada durante milenios. «Hawke se adentra en el centro de todo el alboroto y se da cuenta de que su sangre es una parte importante de lo que está ocurriendo», me contó Melo. Por supuesto, la magia de la sangre ha sido un elemento importante en los juegos anteriores de la serie, pero en «Legacy» la magia de la sangre, los lazos de sangre y la morcilla de sangre (bueno, probablemente) serán el vínculo entre las criaturas oscuras, los Grey Wardens y el Blight.

La misión principal llevará al jugador al corazón de la prisión de los Grey Wardens, donde se enfrentará no solo a genlocks que están en «Facebook», sino también a un nuevo sistema de mejora de armas: las puertas que se abren con el arma favorita del jugador están custodiadas por mini-jefes. Cada puerta es controlada por un conjunto de sellos que otorgan varios efectos (aumento de daño, aumento de probabilidad de crítico, etc.) al daga, arco, ballesta o lo que sea que lleve su Hawke. El sistema de combate de «Dragon Age II», evidentemente, está diseñado con la vista hacia el futuro: estas mejoras permanecerán con ustedes más allá del DLC «Legacy», tanto en el juego original como en futuras expansiones.

Cuando le pregunté a Melo si la salida de este DLC es crucial para la serie, respondió: «No es del todo crucial. Nos alegra ofrecer a los fanáticos una expansión. Mientras ellos deseen recibirlas, seguiremos haciéndolas. Pero, por supuesto, si a la gente no le gusta, si los números lo muestran, si los comentarios lo indican, entonces reconsideraremos nuestros planes nuevamente, de lo contrario, nos acercaremos al lanzamiento de un nuevo DLC o haremos algún cambio. Pero «Dragon Age II» se ha recuperado. Hemos atraído a muchos nuevos fanáticos e incluso a aquellos que decían «Sabes, me costó mucho pasar «Origins» o no pude terminarlo, pero me gustó mucho la segunda parte». En este momento, ellos son nuestra audiencia objetivo. A muchos les gustó «Dragon Age II», muchos quieren nuevas aventuras y esa es nuestra audiencia objetivo. Pero espero que también podamos atraer a aquellos que posiblemente esperaban algo diferente del continuador, pero aún quieren darle una oportunidad. Creo que verán que hemos mejorado mucho y que seguiremos demostrando que vamos por el camino correcto, escuchándolos y haciendo algunos cambios».

«Aquellos jugadores que aman el mundo de «Dragon Age» recibirán mucho, no solo en términos de la trama principal, sino también información sobre Malcolm Hawke, así como la oportunidad de profundizar en lo que hemos revelado en «Origins» y otros DLC», añadió Melo. ««Legacy» expone la mayor parte de los pilares en los que se sostiene «Dragon Age»».

Despliega tu pilar el veintiséis de julio cuando salga «Dragon Age II: Legacy». Pero no antes. Y no aquí. Se lo pedimos encarecidamente.


Original.

Traducción de autor.

Agradecimientos por el material proporcionado — Aliel.

Agradecimientos por la ayuda en la elaboración del glosario — Thinvesil y snowman.

Agradecimientos por el apoyo — Sinmara.