[แปล] พรีวิว DLC "Legacy" จาก rockpapershotgun.com
ส่วนเสริมสำหรับ «Dragon Age II»: ดีกว่า แข็งแกร่งกว่า มากกว่า
มาร์ค วอลเลซ
การเปิดตัว «Dragon Age II: Legacy» ในวันที่ 26 กรกฎาคม เป็นโอกาสแรกที่แท้จริงที่ «Bioware» จะได้ตอบโต้กับคำวิพากษ์วิจารณ์ทั้งหมดที่หลายคน (ใช่ ใช่, คุณเอง) มีต่อมันหลังจากการเปิดตัว «Dragon Age II» ดั้งเดิม โดยเฉพาะแฟน ๆ บางคนของ «Dragon Age: Origins» ที่รู้สึกว่าส่วนที่สองนี้ไม่ได้เป็นผู้สืบทอดที่เหมาะสมของต้นฉบับ อาจเป็นไปได้ว่าคุณได้ชี้ให้เห็นเรื่อง «ศัตรูที่อ่อนแอ» ในความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ «Dragon Age II» หรือแม้แต่ «การต่อสู้ที่ซ้ำซาก» หรือแม้กระทั่ง «การสนทนาที่น่าเบื่อ» และ «เส้นทางที่เป็นเส้นตรง» ไม่ว่าจะอย่างไรก็ตาม หลายคนได้ชี้จุดสำคัญมากมาย และเกมใน «Facebook», «Dragon Age Legends», อาจไม่ทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นมากนัก
ดังนั้นนี่คือข่าวดี: โปรดิวเซอร์หลักของ «Dragon Age» เฟอร์นานโด เมโล ได้อ่านความคิดเห็นเหล่านี้ทั้งหมดและมาที่นี่เพื่อบอกคุณ—เออ เขามาที่ «EA» เมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อบอกฉัน—ว่าฟังเสียงของคุณ
«หลังจากการเปิดตัว «Dragon Age II» เราจำเป็นต้องทำการวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับความคิดเห็นและเข้าใจว่ามีอะไรที่ต้องปรับปรุง» เมโลกล่าว เขายืนยันว่าเนื้อที่การเปลี่ยนแปลงใน DLC เพียงหนึ่งเดียวมีขีดจำกัด แต่หวังว่า «ผู้คนจะไม่ถือว่านี่เป็นทุกสิ่งที่เราทำเพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของพวกเขา แต่จะเข้าใจว่านี่เป็นเพียงขั้นตอนแรกในการทำงานผ่านประเด็นเฉพาะบางอย่าง».
เขายังรู้สึกวิตกกังวลก่อนการเปิดตัว DLC หรือไม่? «คำถามที่ดี» เมโลกล่าว (แม้ว่ามันจะไม่ดีพอที่จะตอบอย่างตรงเผง) «หากผู้เล่นคาดหวังว่า DLC นี้จะแก้ไขทุกข้อผิดพลาด—ไม่ว่าจะเป็นข้อผิดพลาดใดก็ตาม—แน่นอนว่าเขาจะต้องผิดหวัง หากผู้เล่นชอบ «Dragon Age II» เขาจะต้องชอบ DLC นี้ หากผู้เล่นรักเรื่องราวและโลกของ «Dragon Age» ฉันก็เชื่อว่าเขาจะชอบ «Legacy» แน่นอน หากผู้เล่นไม่ค่อยชอบ «Dragon Age II» แต่เขายังคงต้องการให้ โอกาสที่สองและประเมินโดยไม่มีอคติ—ฉันคิดว่าผู้เล่นคนนั้นจะรู้สึกประหลาดใจในทางที่ดี หวังว่าจะเป็นเช่นนั้น».
«แน่นอนว่ามีคนบางกลุ่มที่อาจต้องการ «Dragon Age: Origins II» มากกว่า «Dragon Age II»; แต่เราจะไม่ทำอะไรที่นี่» เมโลกล่าวเสริม «DLC นี้จะไม่ช่วยพวกเขา».
หนึ่งในปัญหาหลักที่ได้รับการจัดสรรเวลาใน «Legacy»: «ผู้คนต้องการกลยุทธ์มากขึ้นในการต่อสู้เพื่อที่จะได้ใช้ทักษะบ่อยขึ้นและใช้เพื่อนร่วมทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น» เมโลกล่าว ดังนั้นการเกิดก็ да และศัตรูอื่น ๆ ใน «Legacy» จะไม่ปรากฏขึ้นตรงหน้า ผู้เล่นหรือ «โผล่จากกำแพง»; พวกเขาจะถูกตั้งอยู่ในตำแหน่งล่วงหน้าเพื่อให้การต่อสู้มีความน่าสนใจยิ่งขึ้นและมีการซุ่มโจมตี ผู้เล่นจะ «เข้าสู่ดินแดนของพวกเขา ซึ่งพวกเขารู้ดีราวกับรู้จักมือของตนเอง เขาอยู่ในสถานการณ์ที่ไม่เอื้ออำนวย และความได้เปรียบอยู่ฝ่ายศัตรู».
ในบรรดาศัตรูที่ไม่โผล่ออกมาจากกำแพง มีทั้งการเกิดใหม่ที่มีแต่ชนิดใหม่ แต่ยังมีเวอร์ชันที่ปรับปรุงของศัตรูจาก «Origins» «เรานำเสนอศัตรูดั้งเดิมมากมายจากลำห้วยลึก ซึ่งรวมถึงนักล่าลึก บรอนโต และเซอร์ไพรส์อื่น ๆ อีกสองสามตัว» เมโลกล่าว ทีมของเมโลได้แสดงเดโมเวอร์ชันสดซึ่ง ฮอคและเพื่อน ๆ ได้พบกับเจนล็อคแบบแอลฟาที่ใช้การติดตั้งใหม่ (ซึ่งเห็นได้ชัดว่าได้มาตามรางวัลจากการเล่นใน «Facebook» ถึ#{''}} 200 ชั่วโมง) และใช้สภาพแวดล้อมได้ดีขึ้น (หรือในกรณีอย่างน้อยก็มีความหลากหลายมากกว่าศัตรูที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาจาก «Dragon Age II») ความท้าทาย
เมโลกล่าวว่าการทำภารกิจหลักจะใช้เวลาประมาณ 2 ถึง 3 ชั่วโมง แต่ผู้ที่ไม่ชอบความเรียบง่ายอาจยินดี: ตามคำพูดของเฟอร์นานโด «สิ่งที่ดีใน DLC นี้ก็คือมันมีภารกิจข้างเคียงมากมายและสถานที่ใหม่ ๆ รวมถึงปริศนาสองสามตัว เราตัดสินใจทำสิ่งนี้หลังจากได้ทยอยความคิดเห็นของคุณ». รวมนี่ทั้งหมดทำให้ «Legacy» ใช้เวลาประมาณห้าชั่วโมงในการเล่นเต็มที่ขึ้นอยู่กับความสามารถของคุณในการแก้ปริศนา และความต้องการในการกลับไปยังสถานที่ที่เคยไปแล้ว «เราหวังว่าผู้คนจะรู้สึกติดใจกับเรื่องราว และอยากรู้อะไรมากขึ้นเกี่ยวกับพ่อของฮอคและเรื่องอื่น ๆ ที่น่าสนใจ» เมโลกล่าว. «เรารู้ว่าหลายคนที่เป็นแฟนรักการสำรวจสถานที่และค้นหาทุกซอกทุกมุม ดังนั้นเราจึงได้ทำงานที่นี่».
แม้ว่าเมโลไม่ได้เชื่อว่าขนาดเป็นปัจจัยสำคัญ แต่เขาและผู้เกี่ยวข้องจาก «EA» คนอื่น ๆ ที่ฉันคุยด้วย ได้เน้นย้ำว่า «Legacy» ถือเป็น «DLC ที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำตั้งแต่ส่วนเสริมหลักสำหรับ «Origins» และเป็น DLC เนื้อเรื่องขนาดใหญ่ตัวแรกสำหรับ «Dragon Age II»» ความเป็นเนื้อเรื่องของ «Legacy» ปรากฏอยู่ในเรื่องราวของอดีตของฮอค โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์ของเขากับพ่อสุดที่รัก มัลคอล์ม และสาเหตุที่ทำให้ฮอคกลายเป็นตัวเอกในภาคสอง ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับเลือด.
ที่ศูนย์กลางของเนื้อเรื่องหลัก «Legacy» คือการเกิดใหม่ที่โบราณและมีพลังซึ่งมีกลิ่นเหม็นจนเกินไปจนทหารเกรียวมาหลายชั่วอายุคน «ฮอคเหมือนกับเดินทางเข้าสู่ใจกลางของความยุ่งเหยิงและเข้าใจว่าเลือดของเขาเป็นส่วนสำคัญของเหตุการณ์» เมโลบอกกับฉัน แน่นอนว่าเวทมนตร์เลือดเคยเป็นองค์ประกอบสำคัญในเกมก่อน ๆ ของซีรีส์ แต่ใน «Legacy» จะมีความสัมพันธ์ระหว่างการเกิดเดิม เวทมนตร์เลือด และมอร์
ภารกิจหลักจะชี้นำผู้เล่นไปยังใจกลางคุกของเหล่าทหารเกรียวซึ่งจะต้องเผชิญกับเจนล็อคที่จัดการอยู่ใน «Facebook» แต่ยังต้องเจอระบบการปรับปรุงอาวุธใหม่—ประตูที่ต้องเปิดด้วยอาวุธคู่ใจของผู้เล่นจะอยู่ภายใต้การป้องกันจากมินิบอส แต่ละประตูจะถูกควบคุมด้วยชุดของตราประทับที่ให้ผลต่าง ๆ (เพิ่มความเสียหาย เพิ่มโอกาสในการโจมตีคริติคอล และอื่น ๆ) ไปยังมีด ลูกธนู หรืออาวุธใด ๆ ที่ฮอคของคุณถืออยู่ ระบบการต่อสู้ของ «Dragon Age II» ชัดเจนว่าสร้างขึ้นอย่างมองไปยังอนาคต: การปรับปรุงเหล่านี้จะติดตามคุณไปยังนอก DLC «Legacy» และจะอยู่ในเกมต้นฉบับและส่วนเสริมที่มากขึ้นในอนาคต.
เมื่อฉันถามเมโลเกี่ยวกับความสำคัญของการเปิดตัว DLC นี้ต่อซีรีส์ เขาตอบว่า «ไม่ใช่ครั้งสำคัญ เรารู้สึกดีที่ได้ให้แฟน ๆ ส่วนเสริม หากพวกเขายังต้องการ เราจะทำมันต่อไป แต่แน่นอนว่า ถ้ามันไม่ดี หากตัวเลขแสดงเช่นนั้น หากความคิดเห็นแสดงเช่นนั้น เราจะทำการพิจารณาแผนอีกครั้ง มิฉะนั้นเราจะมองไปยังการปล่อย DLC ใหม่หรือทำการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ แต่ «Dragon Age II» ได้คืนทุนได้อย่างดี เราได้ดึงดูดแฟนๆ ใหม่ๆ มากมาย และแม้แต่อดีตที่พูดว่า «รู้ไหม ฉันมีปัญหาในการเล่น «Origins» หรือไม่สามารถทำจนจบ แต่ภาคสองมันน่าสนใจมาก» ขณะนี้พวกเขาคือกลุ่มเป้าหมายของเรา หลายคนชอบ «Dragon Age II», คนหลายต้องการการผจญภัยใหม่ ๆ และนี่คือกลุ่มเป้าหมายของเรา แต่ฉันหวังว่าเราจะสามารถดึงดูดคนที่อาจคาดหวังจากภาคต่อให้ดีกว่านี้ แต่ยังหวังจะให้โอกาสอีกครั้ง ฉันคิดว่าพวกเขาจะเห็นว่าเราปรับปรุงอะไรหลายอย่างแล้ว และเราจะยังคงแสดงให้พวกเขาเห็นว่าเรากำลังเดินไปในทางที่ถูกต้อง และฟังพวกเขาและทำการเปลี่ยนแปลง».
«ผู้เล่นที่รักโลกของ «Dragon Age» จะได้รับประสบการณ์มากไม่เพียงเสน่ห์หลัก แต่ยังรวมไปถึงข้อมูลเกี่ยวกับมัลคอล์ม ฮอค และสามารถเข้าถึงสิ่งที่เราได้พูดถึงใน «Origins» และ DLC อื่น ๆ» เมโลกล่าวต่อ ««Legacy» เปิดเผยไม่เพียงแต่ทางหลักที่เราใช้สร้าง «Dragon Age»».
เปิดเผยเสาหินของคุณในวันที่ 26 กรกฎาคม เมื่อ «Dragon Age II: Legacy» เปิดตัว แต่ไม่ก่อนหน้านี้ และไม่ตรงนี้ อนุญาตด้วย.
การแปลเป็นส่วนบุคคล.
ขอบคุณสำหรับเนื้อหาที่จัดหาโดย — Aliel.
ขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือในการจัดทำคำศัพท์ — Thinvesil และ snowman.
ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน — Sinmara.