[terjemahan] Prabuku DLC "Legacy" dari rockpapershotgun.com

content auto translated from {from}

Ekspansi untuk «Dragon Age II»: Lebih baik, lebih tangguh, lebih banyak

Mark Wallace

Rilis «Dragon Age II: Legacy» pada tanggal dua puluh enam Juli adalah kesempatan pertama yang nyata bagi «Bioware» untuk menjawab semua kritik yang banyak di antara kalian (ya, kalian) berikan setelah peluncuran «Dragon Age II» yang asli. Banyak penggemar «Dragon Age: Origins» merasa bahwa bagian kedua tidak menjadi pewaris yang layak dari yang asli. Mungkin, kalian menekankan dalam pendapat kalian tentang «Dragon Age II» poin «musuh yang lemah». Mungkin, poin «pertarungan yang monoton». Atau bahkan «dialog yang membosankan» dan «linieritas mop». Bagaimanapun, banyak dari kalian yang memberikan banyak pendapat. Dan permainan di «Facebook», «Dragon Age Legends», mungkin tidak terlalu menyenangkan bagi kalian.

Jadi, berikut adalah kabar baik: produser utama «Dragon Age» Fernando Mello telah membaca semua ulasan ini dan datang ke sini untuk memberi tahu kalian — eh, sebenarnya baru-baru ini di «EA» untuk memberi tahu saya — bahwa dia mendengar pendapat kalian.

«Setelah peluncuran «Dragon Age II», kami harus menganalisisnya secara mendalam untuk mengevaluasi umpan balik dan memahami apa yang perlu diperbaiki», kata Mello. Dia memperingatkan bahwa cakupan perubahan dalam satu-satunya DLC terbatas, tetapi berharap bahwa «orang-orang tidak akan melihat ini sebagai satu-satunya yang kami lakukan dalam menanggapi umpan balik mereka, tetapi sebagai langkah pertama dalam menangani masalah tertentu».

Apakah dia gelisah menjelang rilis DLC? «Pertanyaan yang baik», kata Mello (meskipun, jelas, tidak cukup baik untuk memberikan jawaban langsung), - «jika pemain mengharapkan DLC ini memperbaiki semua kesalahan, — apa pun yang mereka anggap sebagai kesalahan — maka mereka pasti akan kecewa. Jika pemain menyukai «Dragon Age II», maka dia pasti akan menyukai DLC ini. Jika pemain menyukai cerita dan dunia «Dragon Age», saya rasa dia juga akan sangat menyukai «Legacy». Namun, jika pemain tidak terlalu menyukai «Dragon Age II», tetapi masih siap memberi kesempatan kedua dan mengevaluasi secara obyektif — saya pikir, pemain seperti itu akan merasa terkejut dengan baik. Saya harap begitu».

«Tentu saja, ada juga orang yang mungkin menginginkan «Dragon Age: Origins II», bukan «Dragon Age II»; tetapi kami tidak akan melakukan apapun tentang itu», tambah Mello. «DLC ini tidak akan membantu mereka».

Salah satu masalah utama yang disediakan waktu dalam «Legacy»: «Orang-orang ingin lebih banyak taktik dalam pertarungan, sehingga mereka harus lebih sering menggunakan kemampuan dan memanfaatkan rekan-rekan mereka lebih efektif», kata Mello. Oleh karena itu, makhluk kegelapan dan musuh lainnya dari «Legacy» tidak akan muncul begitu saja di depan pemain atau «muncul dari dinding»; mereka ditempatkan sebelumnya, sehingga pertarungan menjadi lebih menarik, dengan adanya penyergapan. Pemain, menurut Mello, «masuk ke wilayah mereka, yang mereka kenali seperti telapak tangan mereka. Dia berada dalam posisi yang kurang menguntungkan. Keuntungan ada di pihak musuh».

Di antara musuh-musuh yang tidak akan lagi muncul dari dinding, ada versi yang ditingkatkan dari makhluk dari «Origins». «Kami mengembalikan banyak musuh tradisional dari Deep Roads, termasuk deep stalkers, brontos, dan beberapa kejutan lainnya», komentar Mello. Tim Mello menunjukkan versi demo langsung, di mana Hawke dan teman-temannya bertemu gene-lock alpha dengan perlengkapan baru (perisai besar, tampaknya, didapat setelah dua ratus jam bermain di «Facebook») dan menggunakan lingkungan dengan lebih baik (atau setidaknya lebih beragam) daripada beberapa musuh yang lurus dari «Dragon Age II».

Mello menginformasikan bahwa menyelesaikan misi utama akan memakan waktu antara dua setengah hingga tiga jam. Tetapi bagi mereka yang tidak menyukai linieritas, bersyukurlah: menurut Fernando, «yang keren tentang DLC ini adalah banyak misi sampingan tambahan dan lokasi-lokasi baru, dan beberapa easter egg akan ditemukan. Kami memutuskan untuk menangani ini setelah umpan balik kalian». Semua ini, secara total, memberikan «Legacy» sekitar lima jam untuk penyelesaian penuh, tergantung pada kemampuan kalian dalam memecahkan teka-teki dan keinginan untuk kembali ke tempat-tempat yang telah dijelajahi. «Kami berharap alur cerita akan melibatkan orang-orang, sehingga mereka ingin tahu lebih banyak tentang ayah Hawke dan hal-hal menarik lainnya», kata Mello. «Kami tahu bahwa sebagian besar penggemar suka menjelajahi lokasi, menjelajahi setiap sudut, jadi kami bekerja keras pada hal ini».

Meskipun Mello tidak menganggap ukuran itu penting, baik dia maupun perwakilan «EA», yang saya bicarakan, menekankan bahwa «Legacy» adalah «DLC terbesar yang kami buat sejak ekspansi penuh untuk «Origins» dan DLC besar pertama untuk alur cerita «Dragon Age II»». Fokus pada cerita «Legacy» terletak pada masa lalu Hawke, terutama hubungannya dengan ayah tercintanya Malcolm, dan mengapa Hawke menjadi protagonis di bagian kedua. Semua itu berkaitan dengan darah.

Di pusat cerita utama «Legacy» adalah sebuah makhluk kegelapan kuno dan kuat, yang baunya begitu menyengat, sehingga Grey Wardens telah menjaganya selama ribuan tahun. «Hawke seolah-olah mencapai inti dari semua kekacauan dan menyadari bahwa darahnya adalah bagian penting dari apa yang terjadi», cerita Mello kepada saya. Tentu saja, sihir darah telah menjadi elemen penting di game-game sebelumnya dalam seri ini, tetapi dalam «Legacy», sihir darah, ikatan darah, dan sosis darah (well, mungkin) akan menjadi jembatan antara makhluk kegelapan, Grey Wardens, dan Blight.

Misi utama akan membawa pemain ke dalam jantung penjara Grey Wardens, di mana mereka akan dihadapkan tidak hanya pada gene-lock yang duduk di «Facebook», tetapi juga pada sistem peningkatan senjata yang baru — pintu-pintu yang dibuka dengan senjata favorit pemain dijaga oleh mini-boss. Setiap pintu dikendalikan oleh sekumpulan segel, yang memberikan berbagai efek (peningkatan kerusakan, peningkatan peluang serangan kritis, dan lain-lain) kepada belati, busur, pistol, atau apa pun yang dibawa Hawke kalian. Sistem pertarungan «Dragon Age II», jelas, dibangun dengan pandangan ke masa depan: peningkatan ini akan tetap bersama kalian bahkan di luar DLC «Legacy», baik dalam permainan asli maupun dalam ekspansi masa depan.

Ketika saya bertanya kepada Mello apakah rilis DLC ini memiliki signifikansi menentukan untuk seri, dia menjawab: «Tidak sepenuhnya menentukan. Kami senang memberikan penggemar tambahan. Selama mereka ingin mendapatkannya, kami akan membuatnya. Tetapi, tentu saja, jika orang-orang tidak menyukainya, jika angka-angka itu menunjukkan hal itu, jika umpan balik menunjukkan hal itu, maka kami akan meninjau rencana lagi, jika tidak kami akan mendekati peluncuran DLC baru atau melakukan perubahan lainnya. Namun, «Dragon Age II» telah membuahkan hasil. Kami telah menarik banyak penggemar baru dan bahkan mereka yang berkata «Tahu, saya kesulitan dengan «Origins» atau bahkan tidak bisa menyelesaikannya, tetapi bagian kedua sangat saya sukai». Saat ini, mereka adalah audiens target kami. Banyak orang menikmati «Dragon Age II», banyak yang ingin petualangan baru dan ini adalah audiens target kami. Tetapi saya harap, kami dapat menarik mereka yang mungkin mengharapkan sesuatu yang berbeda dari kelanjutannya, tetapi masih ingin memberinya kesempatan. Saya pikir mereka akan melihat bahwa kami telah banyak memperbaiki dan kami akan terus menunjukkan kepada mereka bahwa kami berada di jalur yang benar, mendengarkan mereka dan melakukan beberapa perubahan».

«Bagi pemain yang menyukai dunia «Dragon Age», mereka akan mendapatkan banyak hal menarik, tidak hanya dalam hal cerita utama, tetapi juga informasi tentang Malcolm Hawke, serta dapat lebih dekat mengenal apa yang kami ceritakan di «Origins» dan DLC lainnya», tambah Mello. ««Legacy» mengungkapkan banyak dari pilar di mana «Dragon Age» berdiri».

Ungkapkan pilar kalian pada tanggal dua puluh enam Juli, saat «Dragon Age II: Legacy» dirilis. Tetapi jangan lebih awal. Dan tidak di sini. Mohon sekali lagi.


Asli.

Terjemahan asli.

Terima kasih atas materi yang diberikan — Aliel.

Terima kasih atas bantuan dalam menyusun glosarium — Thinvesil dan snowman.

Terima kasih atas dukungan — Sinmara.