[käännös] DLC:n "Legacy" ennakkokatsaus rockpapershotgun.com-sivustolta
Lisäosa «Dragon Age II»: Parempi, upeampi, enemmän
Mark Wallace
«Dragon Age II: Legacy» julkaistaan 26. heinäkuuta – ensimmäinen todellinen mahdollisuus «Biowarelle» vastata kaikkiin niihin kritiikkeihin, joita monet teistä (kyllä, te) ovat esittäneet sen jälkeen, kun alkuperäinen «Dragon Age II» ilmestyi. Erityisesti jotkut «Dragon Age: Origins» -fanit olivat erittäin pahastuneet, sillä he uskoivat, että toinen osa ei ollut arvollinen alkuperäisen jatkaja. Ehkä olette maininneet mielipiteessänne «heikot vastustajat». Tai kenties kohdan «yksitoikkoiset taistelut». Tai jopa «ikävät vuoropuhelut» ja «lineaarinen juoni». Joka tapauksessa monet teistä ovat maininneet monia asioita. Ja peli «Facebookissa», «Dragon Age Legends», tuskin ilmensi teille suurta iloa.
Joten tässä on hyviä uutisia: «Dragon Age» -pääproducentti Fernando Melo on lukenut kaikki nämä arvostelut ja on täällä kertoakseen teille – no, hän tuli äskettäin «EA:lle» kertomaan minulle – että hän on kuullut mielipiteenne.
«Dragon Age II:n julkaisun jälkeen meidän oli pakko purkaa se huolellisesti analysoidaksemme palautetta ja ymmärtää, mitä tarvitsee parantaa», Melo kertoi. Hän varoitti, että muutokset yhdessä ainoassa DLC:ssä ovat rajallisia, mutta toivoo, että «ihmiset eivät pidä tätä kaikkea meidän vastauksena heidän palautteeseensa, vaan ymmärtävät, että tämä on vain ensimmäinen askel erityisten asioiden kehittämisessä».
Jännittääkö häntä DLC:n julkaisun edellä? «Hyvä kysymys», sanoi Melo (vaikka ilmeisesti ei tarpeeksi hyvä, jotta hän olisi suoraan vastannut), - «jos pelaaja odottaa tältä tiettyltä DLC:ltä kaikkien virheiden korjaamista – mitä hän nyt sitten virheinä pitää – hän tulee tietenkin pettymään. Jos pelaajalle «Dragon Age II» miellytti, niin DLC varmasti miellyttää häntä. Jos pelaaja rakastaa «Dragon Age:n» tarinaa ja maailmaa, uskon hänen myös pitävän «Legacystä». Jos pelaajalle ei «Dragon Age II» kovin paljon miellyttänyt, mutta hän on silti valmis antamaan sille toisen mahdollisuuden ja arvioimaan sen puolueettomasti – uskon, että tällainen pelaaja tulee olemaan iloisesti yllättynyt. Toivon niin».
«Tietysti on myös niitä, jotka toivoivat ehkä «Dragon Age: Origins II»:ta eikä «Dragon Age II»:sta; mutta emme aio tehdä mitään tälle», Melo lisäsi. «Tämä DLC ei vie heitä mihinkään».
Yksi keskeisistä ongelmista, johon kiinnitettiin huomiota «Legacyssä»: «Ihmiset halusivat enemmän taktiikkaa taisteluihin, jotta heidän pitäisi käyttää kykyjään useammin ja käyttää tovereitaan tehokkaammin», Melo sanoi. Siksi pimeyden olennot ja muut vastustajat «Legacyssä» eivät tule vain ilmestymään pelaajan eteen tai «tulemaan seinistä ulos»; ne on asetettu ennakkoon, jotta taistelut olisivat mielenkiintoisempia ja missä voisi olla yllätyksiä. Pelaaja, Melon mukaan, «astuu heidän alueelleen, jonka he tuntevat kuin omat sormensa. Hän on epäsuotuisaa tilannetta. Etu on vihollisen puolella».
Vastustajien joukossa, jotka eivät enää tule seinistä ulos, ovat myös parannellut versiot «Origins»:in olennoista. «Palautimme peliin monia perinteisiä vastustajia Syviltä poluilta, mukaan lukien syvyt metsästäjät, brontot ja vielä pari yllätystä», Melo kommentoi. Melon tiimi esitteli livenä demoversiota, jossa Hawke ja kumppanit kohtasivat alpha-genlockin uudella varustuksella (valtavalla kilvellä, joka oli saanut hänelle sen joku kaksisataa tuntia peliaikaa «Facebookissa») ja joka käytti ympäristöä paremmin (tai ainakin monipuolisemmin) kuin useat suorat vastustajat «Dragon Age II:sta».
Melo kertoi, että päätehtävän suorittamiseen kuluu noin kaksi ja puoli - kolme tuntia. Mutta niille, jotka eivät pidä lineaarisuudesta, voi olla iloinen uutinen: Fernando sanoi, että «mahtavaa tässä DLC:ssä on se, että siinä on paljon lisätehtäviä ja uusia alueita, ja löytyypä sieltä myös pari pääsiäismunaa. Päätimme työstä niitä teidän palautteenne jälkeen». Kaiken kaikkiaan tämä antaa «Legacylle» noin viisi tuntia täydellistä peliaikaa, riippuen siitä, kuinka hyvin ratkaisette pulmia ja haluatteko palata aiemmin käytyihin paikkoihin. «Toivomme, että tarina vie ihmiset mukaansa, että he haluavat oppia lisää Hawken isästä ja muista kiinnostavista asioista», sanoi Melo. «Tiedämme, että useimmat fanit rakastavat tutkia alueita, penkoa joka nurkka, joten olemme työskennelleet tämän parissa».
Vaikka Melo ei usko, että koolla on merkitystä, hän ja «EA»:n edustajat, joiden kanssa puhuin, korostivat, että «Legacy» on «suurin DLC, jota olemme tehneet sitten täysmittaista lisäosaa «Origins»:ille ja ensimmäinen iso juonellinen DLC «Dragon Age II:lle». «Legacy»:n juonellisuus ilmenee Hawken menneisyydessä, erityisesti hänen suhteissaan rakkaaseen isäänsä Malcolmiiinsa, ja miksi juuri Hawke tuli toisen osan päähenkilöksi. Kyse on verestä.
«Legacy»:n pääjuonessa on ikivanha ja voimakas pimeyden olento, joka haisee niin pahalta, että Harmaat Vaeltajat ovat pitänyt sitä lukittuna vuosituhansia. «Hawke tavallaan pääsee kaaoksen ytimeen ja ymmärtää, että hänen verensä on tärkeä osa tapahtumia», Melo kertoi minulle. Tietenkin, veren taikuus oli tärkeä elementti myös aikaisemmissa pelisarjan peleissä, mutta «Legacyssä» veren taikuus, veren siteet ja ehkä verimakkara ovat (no, ehkä) liittävä lenkki pimeyden olentojen, Harmaiden Vaeltajien ja Moorin välille.
Päätehtävä vie pelaajan Harmaiden Vaeltajien vankilan sydämeen, missä hän kohtaa ei vain genlockeja, jotka istuvat «Facebookissa», vaan myös uuden aseen parantamisjärjestelmän – ovet, joita avataan pelaajan suosikilla, ovat min bossien vartioimia. Jokainen ovi on hallinnassa setti sinettejä, jotka antavat erilaisia vaikutuksia (vaikuttavat vaurioita, lisäävät kriittisen osumamahdollisuutta jne.) tikarille, jouselle, bonk-aseelle tai mille tahansa, mitä Hawke kantaa. «Dragon Age II»:n taistelujärjestelmä näyttäisi ilmeisesti olevan tulevaisuuteen suuntautunut: nämä parannukset jäävät mukanasi myös DLC «Legacy»:n ulkopuolella, sekä alkuperäisessä pelissä että tulevissa lisäosissa.
Kun kysyin Melolta, onko tällä DLC:llä ratkaiseva merkitys sarjalle, hän vastasi: «Ei täysin ratkaisevaa. Olemme iloisia, että voimme tarjota faneille lisäosia. Kunhan he haluavat niitä, me teemme niitä. Mutta tietenkin, jos ihmiset eivät pitäneet tästä, jos luvut osoittavat sen, jos palautteet osoittavat sen, niin tarkastelemme suunnitelmia uudelleen, muuten olemme mukana julkaisussa uuden DLC:n tai jotain muuta. Mutta «Dragon Age II» on ollut kannattavaa. Me olemme saaneet paljon uusia faneja, jopa niitä, jotka sanoivat «Tiedättekö, minä kamppailin «Originsin» kanssa tai en päässyt loppuun, mutta toinen osa oli minusta todella hieno». Tällä hetkellä he ovat kohderyhmämme. Monet pitivät «Dragon Age II:sta», monet haluavat uusia seikkailuja ja tämä on kohderyhmämme. Mutta toivon, että pystymme houkuttelemaan myös niitä, jotka mahdollisesti odottivat jatkolta jotain muuta, mutta haluavat silti antaa sille mahdollisuuden. Uskon, että he näkevät, että olemme parantaneet paljon ja että tulemme jatkossakin näyttämään heille, että olemme oikealla tiellä, kuuntelemme heitä ja teemme muutoksia».
«Ne pelaajat, jotka rakastavat «Dragon Age»:n maailmaa, tulevat saamaan paljon herkkuja, ei vain pääjuonen osalta, vaan myös Malcolmin Hawkista saamaamme tietoa, ja heillä on mahdollisuus tutustua tarkemmin siihen, mistä olemme kertoneet «Origins»:issa ja muissa DLC:issä», Melo lisäsi. ««Legacy» paljastaa suuren osan pylväistä, joilla «Dragon Age» seisoo».
Paljasta pylvääsi 26. heinäkuuta, kun «Dragon Age II: Legacy» julkaistaan. Mutta ei aikaisemmin. Ja ei täällä. Erittäin pyydämme.
Käännös on kirjallinen.
Kiitos materiaalista – Aliel.
Kiitos sanaston kokoamisesta – Thinvesil ja snowman.
Kiitos tuesta – Sinmara.