[переклад] Превью DLC "Legacy" від rockpapershotgun.com
Доповнення для «Dragon Age II»: Краще, сильніше, більше
Марк Уоллес
Вихід «Dragon Age II: Legacy» двадцять шостого липня — перший справжній шанс «Bioware» відповісти на всю ту критику, яку багато з вас (так-так, вас) обрушили на неї після виходу оригінальної «Dragon Age II». Особливо обурювалися деякі фанати «Dragon Age: Origins», вважаючи, що друга частина не стала гідною спадкоємицею оригіналу. Можливо, ви виділили у своєму думці про «Dragon Age II» пункт «слабкі супротивники». Можливо, пункт «однотипні бої». Або навіть «нудні діалоги» та «лійність швабри». Так чи інакше, багато з вас багато чого понаписували. І гра в «Facebook», «Dragon Age Legends», навряд чи сильно вас потішила.
Тому ось вам добрі новини: головний продюсер «Dragon Age» Фернандо Мело читав усі ці відгуки і прийшов сюди, щоб розповісти вам — ну, прийшов нещодавно в «EA», щоб розповісти мені — що почув вашу думку.
«Після запуску «Dragon Age II» нам довелося детально її розібрати, щоб проаналізувати відгуки і зрозуміти, що потребує поліпшення», — повідомив Мело. Він попередив, що масштаби змін в одному-єдиному DLC обмежені, але сподівається, що «люди не будуть розглядати це як усе, що ми зробили у відповідь на їхні відгуки, а зрозуміють, що це лише перший крок до опрацювання конкретних моментів».
Нervує чи він перед виходом DLC? «Гарне питання», — сказав Мело (хоча, очевидно, недостатньо гарне, щоб відповісти прямо), - «якщо гравець очікує від цього конкретного DLC виправлення всіх помилок, — що б він не вважав помилками — то, звичайно ж, буде розчарований. Якщо гравцеві сподобалася «Dragon Age II», то йому точно сподобається DLC. Якщо гравцеві подобається історія і світ «Dragon Age», вважаю, йому також дуже сподобається «Legacy». Якщо ж гравцеві не дуже сподобалася «Dragon Age II», але він все ще готовий дати їй другий шанс і оцінити об'єктивно — думаю, такий гравець буде приємно здивований. Сподіваюся на це».
«Звичайно, є і такі люди, які, напевно, хотіли б «Dragon Age: Origins II», а не «Dragon Age II»; але тут ми нічого робити не збираємося», — додав Мело. «Це DLC їм нічим не допоможе».
Одна з основних проблем, яким приділено час у «Legacy»: «Люди хотіли більше тактики в боях, щоб їм доводилося частіше застосовувати здібності і ефективніше використовувати товаришів», — сказав Мело. Тому порождения тьми та інші супротивники з «Legacy» не будуть просто з'являтися перед гравцем або «вилазити із стін»; вони розставлені заздалегідь, щоб бої стали цікавішими, з'явилися засади. Гравець, за словами Мело, «входить на їх територію, яку вони знають, як свої палець. Він у невигідній ситуації. Перевага на боці ворога».
Серед супротивників, які більше не будуть вилізати із стін, затесалися не тільки нові порождения тьми, але й поліпшені версії істот з «Origins». «Ми повернули в гру багатьох традиційних супротивників з Глубинних троп, включаючи глибинних мисливців, бронто і ще пару сюрпризів», — прокоментував Мело. Команда Мело показала вживу демо-версію, в якій Хок і соратники натрапили на альфа-генлока з новим екіпіруванням (величезним щитом, очевидно, отриманим ним у нагороду за так десь двісті годин гри в «Facebook») і використовує оточення краще (або, принаймні, різноманітніше), ніж кілька прямолінійних супротивників з «Dragon Age II».
Мело повідомив, що проходження основного завдання займе від двох з половиною до трьох годин. Але ті, кому не подобається лінійність, можуть порадіти: за словами Фернандо, «класно в цьому DLC те, що в ньому купа додаткових побічних завдань і нових локацій, та й парочка пасхалок знайдеться. Ми вирішили зайнятися цим після ваших відгуків». В сумі все це дає «Legacy» десь п'ять годин на повне проходження, залежно від вашого уміння вирішувати головоломки і бажання повертатися на пройдені місця. «Ми сподіваємося, що сюжет затягне людей, що вони захочуть дізнатися більше про батька Хока та інші цікаві речі», — сказав Мело. «Ми знаємо, що більшість фанатів люблять досліджувати локації, обшарюючи кожен куточок, тому попрацювали над цим».
Хоча Мело і не вважає, що розмір має значення, і він, і представники «EA», з якими я говорив, підкреслювали, що «Legacy» — це «найбільше DLC, що ми робили з часів повноцінного доповнення до «Origins» і перше велике сюжетне DLC для «Dragon Age II»». Сюжетність «Legacy» проявляється в розповіді про минуле Хока, особливо про його стосунки з улюбленим тато Малькольмом, і про те, чому саме Хок став головним героєм другої частини. Все справа в крові.
В центрі основного сюжету «Legacy» перебуває давнє і могутнє порождение тьми, яке так смердить, що Сері Стражі держали його під замком тисячу років. «Хок як би добирається до центру всієї метушні і розуміє, що його кров — важлива частина відбувається», — розповів мені Мело. Звичайно, магія крові була важливим елементом і в попередніх іграх серії, але в «Legacy» магія крові, кровні узи і кров'яна ковбаса (ну, напевне) стануть сполучною ланкою між порождениями тьми, Серими Стражами і Морем.
Основне завдання заведе гравця в саме серце в'язниці Серих Стражів, де той зіткнеться не тільки з генлоками, що сидять у «Facebook», але і з новою системою поліпшення зброї — двері, що відкриваються улюбленою зброєю гравця, охороняються міні-босами. Кожна двері управляється набором печатей, що дають різні ефекти (збільшення шкоди, підвищення шансу критичного удару і так далі) кинжалу, луку, бульбамёту або що там носить ваш Хок. Бойова система «Dragon Age II», очевидно, будувалася з прицілом на майбутнє: ці поліпшення залишаться з вами і за межами DLC «Legacy», як в оригінальній грі, так і в майбутніх доповненнях.
Коли я запитав Мело про те, чи вирішальне значення має вихід цього DLC для серії, він відповів: «Не зовсім вирішальне. Ми раді надавати фанатам доповнення. Поки вони хочуть їх отримувати, ми будемо їх робити. Але, звичайно, якщо людям це не сподобається, якщо цифри це покажуть, якщо це покажуть відгуки, то ми знову переглянемо плани, інакше підійдемо до виходу нового DLC або ще щось змінюємо. Але «Dragon Age II» окупилася. Ми привернули багато нових фанатів і навіть тих, хто говорив: «Знаєте, я з труднощами проходив «Origins» або взагалі не зміг закінчити, але друга частина мені дуже сподобалась». На даний момент саме вони — наша цільова аудиторія. Багатьом сподобалася «Dragon Age II», багато хочуть нових пригод, і це наша цільова аудиторія. Але я сподіваюся, що ми зможемо залучити і тих, хто, можливо, очікував від продовження чогось іншого, але все ще хоче дати йому шанс. Думаю, вони побачать, що ми багато чого вже поліпшили, і що ми і далі будемо показувати їм, що ми на правильному шляху, прислухаємося до них і діємо якісь зміни».
«Ті з гравців, хто любить світ «Dragon Age», отримають багато цікавого, не тільки в плані основного сюжету, але й в плані інформації про Малькольма Хока, а також зможуть ближче познайомитися з тим, про що ми розповіли в «Origins» і інших DLC», — додав Мело. ««Legacy» оголює більшість стовпів, на яких тримається «Dragon Age»».
Оголите свій стовп двадцять шостого липня, коли вийде «Dragon Age II: Legacy». Але не раніше. І не тут. Дуже просимо.
Переклад авторський.
Подяка за наданий матеріал — Aliel.
Подяка за допомогу в складанні глосарію — Thinvesil та snowman.
Подяка за підтримку — Sinmara.