[μετάφραση] Προεπισκόπηση DLC "Legacy" από rockpapershotgun.com
Επέκταση για το «Dragon Age II»: Καλύτερα, πιο δύσκολα, περισσότερα
Μαρκ Γουόλας
Η έκδοση του «Dragon Age II: Legacy» στις 26 Ιουλίου είναι η πρώτη ουσιαστική ευκαιρία για την «Bioware» να απαντήσει σε όλες τις κριτικές που πολλοί από εσάς (ναι, ναι, εσείς) της επιτέθηκαν μετά την κυκλοφορία του αυθεντικού «Dragon Age II». Ιδιαίτερα απογοητευμένοι ήταν ορισμένοι φίλοι του «Dragon Age: Origins», οι οποίοι θεωρούσαν ότι η δεύτερη δόση δεν υπήρξε αντάξια της αρχικής. Ίσως έχετε επισημάνει στη γνώμη σας για το «Dragon Age II» το σημείο «αδύνατοι αντίπαλοι». Ίσως το σημείο «μονοτονία στις μάχες». Ή ακόμα και «καταθλιπτικοί διάλογοι» και «γραμματική της μπουγάδας». Έτσι ή αλλιώς, πολλοί από εσάς έχετε επισημάνει πολλά. Και το παιχνίδι στο «Facebook», «Dragon Age Legends», δεν σας έκανε πολύ χαρούμενους.
Λοιπόν, εδώ είναι τα καλά νέα: ο κύριος παραγωγός του «Dragon Age», Φερνάντο Μέλο, διάβασε όλες αυτές τις κριτικές και ήρθε εδώ για να σας πει — καλά, ήρθε πρόσφατα στην «EA» για να μου πει — ότι άκουσε τη γνώμη σας.
«Μετά από την κυκλοφορία του «Dragon Age II» έπρεπε να την αναλύσουμε προσεκτικά για να αναλύσουμε τα σχόλια και να καταλάβουμε τι χρειάζεται βελτίωση», δήλωσε ο Μέλο. Προειδοποίησε ότι η κλίμακα των αλλαγών σε ένα μόνο DLC είναι περιορισμένη, αλλά ελπίζει ότι «οι άνθρωποι δεν θα το θεωρήσουν ως ό,τι κάναμε σε απάντηση στα σχόλιά τους, αλλά θα καταλάβουν ότι είναι απλώς το πρώτο βήμα για την επεξεργασία συγκεκριμένων σημείων».
Είναι ανήσυχος πριν την κυκλοφορία του DLC; «Καλή ερώτηση», είπε ο Μέλο (αν και, προφανώς, όχι αρκετά καλή για να απαντήσει άμεσα), - «αν ο παίκτης περιμένει από αυτό το συγκεκριμένο DLC να διορθώσει όλα τα λάθη, — ό,τι και αν θεωρεί ως λάθη — τότε θα απογοητευτεί σίγουρα. Αν ο παίκτης του άρεσε το «Dragon Age II», τότε σίγουρα θα του αρέσει το DLC. Αν ο παίκτης αγαπά την ιστορία και τον κόσμο του «Dragon Age», πιστεύω ότι θα του αρέσει πολύ και το «Legacy». Αν πάλι ο παίκτης δεν του άρεσε πολύ το «Dragon Age II», αλλά είναι έτοιμος να του δώσει μια δεύτερη ευκαιρία και να το αξιολογήσει αντικειμενικά — νομίζω ότι αυτός ο παίκτης θα εκπλαγεί ευχάριστα. Ελπίζω γι' αυτό».
«Φυσικά, υπάρχουν και αυτοί που ήθελαν, ίσως, το «Dragon Age: Origins II», παρά το «Dragon Age II»; αλλά εδώ δεν σκοπεύουμε να κάνουμε κάτι», πρόσθεσε ο Μέλο. «Αυτό το DLC δεν θα τους βοηθήσει σε τίποτα».
Ένα από τα κύρια ζητήματα που μελετήθηκε στο «Legacy»: «Οι άνθρωποι ήθελαν περισσότερη τακτική στις μάχες, ώστε να χρειάζεται να χρησιμοποιούν τις ικανότητές τους συχνότερα και να χρησιμοποιούν πιο αποτελεσματικά τους συμμάχους τους», είπε ο Μέλο. Επομένως, οι δημιουργίες του σκότους και άλλοι αντίπαλοι από το «Legacy» δεν θα εμφανίζονται απλά μπροστά στον παίκτη ή «να βγαίνουν από τους τοίχους»; έχουν τοποθετηθεί εκ των προτέρων, ώστε οι μάχες να γίνουν πιο ενδιαφέρουσες, εμφανίζοντας ενέδρες. Ο παίκτης, σύμφωνα με τον Μέλο, «μπαίνει στην περιοχή τους, την οποία γνωρίζουν όπως τα δάχτυλά τους. Είναι σε μειονεκτική θέση. Το πλεονέκτημα είναι στους εχθρούς».
Μεταξύ των εχθρών που δεν θα βγαίνουν από τους τοίχους, υπάρχουν όχι μόνο νέες δημιουργίες του σκότους, αλλά και αναβαθμισμένες εκδόσεις παλιών εχθρών από το «Origins». «Επιστρέψαμε πολλούς παραδοσιακούς αντιπάλους από τις Βαθιές διαδρομές, συμπεριλαμβανομένων των βαθέων κυνηγών, του μπρόντο και μερικών ακόμα εκπλήξεων», δήλωσε ο Μέλο. Η ομάδα του Μέλο παρουσίασε ζωντανά μια έκδοση demo, στην οποία ο Χοκ και οι σύντροφοί του συναντήθηκαν με έναν άλφα-γενλόκ με νέα εξοπλισμό (μια τεράστια ασπίδα, που προφανώς κέρδισε μετά από περίπου διακόσιες ώρες παιχνιδιού στο «Facebook») και χρησιμοποιεί το περιβάλλον καλύτερα (ή τουλάχιστον πιο ποικιλόμορφα) από μερικούς ευθείς αντίπαλους από το «Dragon Age II».
Ο Μέλο δήλωσε ότι η κύρια αποστολή θα διαρκέσει από δύο μισή έως τρεις ώρες. Αλλά όσοι δεν τους αρέσει η γραμμικότητα, μπορεί να είναι ευχαριστημένοι: σύμφωνα με τον Φερνάντο, «το ωραίο σε αυτό το DLC είναι ότι περιέχει μια σωρεία από επιπλέον αποστολές και νέες τοποθεσίες, και μερικές κρυφές εκπλήξεις. Αποφασίσαμε να το κάνουμε αυτό μετά τα σχόλιά σας». Συνολικά, όλα αυτά προσφέρουν στο «Legacy» περίπου πέντε ώρες για πλήρη ολοκλήρωση, ανάλογα με τις ικανότητές σας να επιλύετε γρίφους και την επιθυμία σας να επιστρέφετε σε ήδη περασμένα μέρη. «Ελπίζουμε ότι η ιστορία θα κρατήσει τους ανθρώπους, ότι θα θελήσουν να μάθουν περισσότερα για τον πατέρα του Χοκ και άλλα ενδιαφέροντα πράγματα», είπε ο Μέλο. «Γνωρίζουμε ότι οι περισσότεροι οπαδοί αγαπούν να εξερευνούν τις τοποθεσίες, να ψάχνουν κάθε γωνιά, γι' αυτό και εργαζόμασταν πάνω σε αυτό».
Αν και ο Μέλο δεν θεωρεί ότι το μέγεθος έχει σημασία, και αυτός και οι εκπρόσωποι της «EA», με τους οποίους μίλησα, επέμειναν ότι το «Legacy» είναι το «μεγαλύτερο DLC που έχουμε φτιάξει από την εποχή του πλήρους συμπληρώματος στο «Origins» και το πρώτο μεγάλο σεναριακό DLC για το «Dragon Age II»». Η σεναριακή υπόθεση του «Legacy» εκφράζεται μέσα από την αφήγηση του παρελθόντος του Χοκ, ιδίως για τις σχέσεις του με τον αγαπημένο μπαμπά Μάλκολμ, και για το γιατί ο Χοκ έγινε ο κύριος ήρωας της δεύτερης δόσης. Όλο το θέμα είναι στο αίμα.
Στο κέντρο της βασικής πλοκής του «Legacy» βρίσκεται ένα αρχαίο και ισχυρό πλάσμα σκότους, που είναι τόσο δύσοσμο, ώστε οι Σκοτεινοί Φρουροί το κράτησαν κλειδωμένο για χιλιάδες χρόνια. «Ο Χοκ προσπαθεί να φτάσει στο κέντρο όλης αυτής της αναστάτωσης και κατανοεί ότι το αίμα του είναι ένα σημαντικό κομμάτι του συμβάντος», μου είπε ο Μέλο. Φυσικά, η μαγεία του αίματος ήταν ένα σημαντικό στοιχείο και στις προηγούμενες παιχνίδια της σειράς, αλλά στο «Legacy», η μαγεία του αίματος, οι αιματικές σχέσεις και η αιματοχυσία (καλά, ίσως) θα γίνουν ο συνδετικός κρίκος μεταξύ των δημιουργιών του σκότους, των Σκοτεινών Φρουρών και του Μόρου.
Η βασική αποστολή θα οδηγήσει τον παίκτη στην καρδιά της φυλακής των Σκοτεινών Φρουρών, όπου θα αντιμετωπίσει όχι μόνο γενλόκ που είναι παρόντες στο «Facebook», αλλά και ένα νέο σύστημα αναβάθμισης όπλων — οι πόρτες που ανοίγονται με το αγαπημένο όπλο του παίκτη φυλάσσονται από μίνι-bosses. Κάθε πόρτα ελέγχεται από ένα σύνολο σφραγίδων που παρέχουν διάφορα εφέ (αύξηση ζημιάς, αύξηση πιθανότητας κρίσιμου χτυπήματος κ.λπ.) σε μαχαίρια, τόξα, βολίδες ή οτιδήποτε άλλο κουβαλάει ο Χοκ σας. Το σύστημα μάχης του «Dragon Age II» προφανώς σχεδιάζεται με γνώμονα το μέλλον: αυτές οι αναβαθμίσεις θα σας συνοδεύουν και πέρα από το DLC «Legacy», τόσο στο αυθεντικό παιχνίδι όσο και σε μελλοντικές επεκτάσεις.
Όταν ρώτησα τον Μέλο αν είναι καθοριστική η κυκλοφορία αυτού του DLC για τη σειρά, απάντησε: «Όχι ακριβώς καθοριστική. Είμαστε χαρούμενοι που παρέχουμε στους οπαδούς προσθήκες. Όσο συνεχίζουν να τις θέλουν, θα τις κάνουμε. Αλλά, φυσικά, αν στους ανθρώπους δεν αρέσει, αν τα νούμερα το δείξουν, αν οι κριτικές το δείξουν, τότε θα ξανασκεφθούμε τα σχέδιά μας, αλλιώς θα προσεγγίσουμε την κυκλοφορία του νέου DLC ή θα αλλάξουμε κάτι άλλο. Αλλά το «Dragon Age II» απέφερε κέρδη. Έχουμε προσελκύσει πολλούς νέους οπαδούς και ακόμη και αυτούς που έλεγαν «Ξέρετε, είχα δυσκολίες να περάσω το «Origins» ή δεν κατάφερα να το ολοκληρώσω, αλλά η δεύτερη δόση μου άρεσε πολύ». Αυτή τη στιγμή αυτοί είναι το κοινό-στόχος μας. Πολλοί αγάπησαν το «Dragon Age II», πολλοί θέλουν νέες περιπέτειες και αυτοί είναι το κοινό-στόχος μας. Αλλά ελπίζω ότι θα μπορέσουμε να προσελκύσουμε και αυτούς που πιθανώς περίμεναν κάτι διαφορετικό από την συνέχεια, αλλά ακόμα θέλουν να του δώσουν μια ευκαιρία. Νομίζω ότι θα δουν ότι έχουμε ήδη βελτιώσει πολλά και ότι θα συνεχίσουμε να τους δείχνουμε ότι είμαστε στον σωστό δρόμο, ακούμε τη γνώμη τους και κάνουμε κάποιες αλλαγές».
«Αυτοί από τους παίκτες που αγαπούν τον κόσμο του «Dragon Age» θα αποκτήσουν πολλά νόστιμα, όχι μόνο όσον αφορά την κύρια πλοκή, αλλά και όσον αφορά πληροφορίες για τον Μάλκολμ Χοκ, καθώς θα έχουν τη δυνατότητα να γνωρίσουν καλύτερα αυτά που αναφέραμε στο «Origins» και σε άλλες επεκτάσεις», πρόσθεσε ο Μέλο. «Το «Legacy» αποκαλύπτει τους περισσότερους από τους πυλώνες πάνω στους οποίους στηρίζεται το «Dragon Age»».
Αποκαλύψτε τον πυλώνα σας στις 26 Ιουλίου, όταν θα κυκλοφορήσει το «Dragon Age II: Legacy». Αλλά όχι νωρίτερα. Και όχι εδώ. Σας παρακαλούμε.
Η μετάφραση είναι αυθεντική.
Ευχαριστώ για το υλικό — Aliel.
Ευχαριστώ για τη βοήθεια στη σύνταξη του γλωσσαρίου — Thinvesil και snowman.
Ευχαριστώ για την υποστήριξη — Sinmara.