[अनुवाद] DLC "Legacy" का पूर्वावलोकन rockpapershotgun.com से
"Dragon Age II" के लिए विस्तार: बेहतर, मजबूत, और ज्यादा
मार्क वॉलेस
"Dragon Age II: Legacy" का विमोचन 26 जुलाई को — "Bioware" के लिए पहली असली मौका है कि वह उन सभी आलोचनाओं का जवाब दे सके, जो आपने (हाँ, आपने) इसकी मूल "Dragon Age II" के बाद उस पर गिराई थीं। विशेष रूप से कुछ "Dragon Age: Origins" के प्रशंसक नाराज थे, जिन्होंने सोचा कि दूसरा भाग मूल का असली उत्तराधिकारी नहीं बना। शायद आपने "Dragon Age II" पर अपने विचार में "कमजोर विरोधी" का मुद्दा उठाया। शायद "समान लड़ाइयाँ" का मुद्दा। या यहां तक कि "उदासीन संवाद" और "रेखा में साधारणपन" का। इस प्रकार, आप में से कई लोगों ने कई बातें उठाई। और "Facebook" पर खेल "Dragon Age Legends" शायद आपको बहुत खुश नहीं किया।
इसलिए, यहां आपके लिए अच्छी खबर है: "Dragon Age" के मुख्य निर्माता फर्नांडो मेलो ने सभी टिप्पणियाँ पढ़ी हैं और यहां आने के लिए आए हैं — यानी, हाल ही में "EA" में आए हैं, मुझे बताने के लिए — कि उन्होंने आपकी राय सुनी।
""Dragon Age II" के विमोचन के बाद हमें इसे विस्तार से तोड़ना पड़ा, ताकि हम टिप्पणियों का विश्लेषण कर सकें और यह समझ सकें कि क्या सुधार की आवश्यकता है," मेलो ने कहा। उन्होंने चेतावनी दी कि एक ही DLC में परिवर्तनों की मात्रा सीमित है, लेकिन वे आशा करते हैं कि "लोग इसे उनके विचारों के प्रति हमारी प्रतिक्रिया के रूप में नहीं देखेंगे, बल्कि समझेंगे कि यह सिर्फ विशिष्ट बिंदुओं पर काम करने के पहले कदम है।"
क्या वे DLC के विमोचन से पहले नर्वस हैं? "कुछ अच्छा सवाल," मेलो ने कहा (हालांकि, स्पष्ट रूप से, इतना अच्छा नहीं था कि सीधे जवाब दिया जा सके), - "यदि खिलाड़ी इस विशेष DLC से सभी समस्याओं का समाधान चाहता है, — चाहे वे जो भी समस्याएं मानते हों — तो वह निश्चित रूप से निराश होगा। यदि खिलाड़ी को "Dragon Age II" पसंद आई, तो उसे यह DLC भी निश्चित रूप से पसंद आएगा। यदि खिलाड़ी को "Dragon Age" की कहानी और दुनिया पसंद है, तो मुझे लगता है कि उन्हें "Legacy" भी बहुत पसंद आएगा। लेकिन यदि खिलाड़ी को "Dragon Age II" बहुत पसंद नहीं आई, लेकिन वह फिर भी उसे एक और मौका देने के लिए तैयार है और निष्पक्षता से आंका जाए — तो मुझे लगता है, ऐसे खिलाड़ी को अच्छा आश्चर्य होगा। मैं इस पर आशा करता हूँ।"
"बेशक, ऐसे लोग भी हैं, जो शायद "Dragon Age: Origins II" के बजाय "Dragon Age II" चाहते थे; लेकिन इस पर हम कुछ नहीं करने वाले हैं," मेलो ने जोड़ा। "यह DLC उनके लिए कुछ नहीं करेगा।"
"Legacy" में समय दिया गया एक मुख्य मुद्दा: "लोगों ने लड़ाइयों में अधिक रणनीति चाही, ताकि उन्हें अक्सर क्षमताएँ और टीम के साथियों का अधिक प्रभावी उपयोग करना पड़े," मेलो ने कहा। इसलिए, "Legacy" से उत्पन्न अंधकार और अन्य विरोधी बस खेल के सामने नहीं आएंगे या "दीवारों से बाहर" नहीं आएंगे; उन्हें पहले से जगह में रखा गया है, ताकि लड़ाइयाँ अधिक दिलचस्प बन सकें, और घात लगाई जा सकें। मेलो के अनुसार, खिलाड़ी "उनके क्षेत्र में प्रवेश करता है, जिसे वे अपने अंगुलियों की तरह जानते हैं। वह कमजोर स्थिति में है। लाभ दुश्मन के पक्ष में है।"
उन विरोधियों के बीच, जो अब दीवारों से नहीं निकलेंगे, न केवल नए अंधकार के उत्पन्न होते हैं, बल्कि "Origins" से बेहतर संस्करण भी हैं। "हमने गहराई के रास्तों से कई पारंपरिक विरोधियों को खेल में वापस लाया है, जिनमें गहरी शिकारी, ब्रोंटो और कुछ और आश्चर्य शामिल हैं," मेलो ने टिप्पणी की। मेलो की टीम ने सीधे एक डेमो संस्करण दिखाया, जिसमें हॉक और उसके साथी एक नए उपकरण (एक विशाल ढाल, जो शायद उसे "Facebook" में लगभग दो सौ घंटे खेलने के बाद पुरस्कार के रूप में मिला) के साथ अल्फा-जनलॉक से टकराए और बेहतर तरीके से और अधिक विविधता से वातावरण का उपयोग करते हुए (या कम से कम) "Dragon Age II" के कुछ सामान्य विरोधियों की तुलना में।
मेलो ने बताया कि मुख्य मिशन पूरा करने में दो घंटे से तीन घंटे लगेंगे। लेकिन जिन्हें लकीरपन पसंद नहीं है, वे खुश हो सकते हैं: फर्नांडो के अनुसार, "इस DLC में इतना अच्छा है कि इसमें ढेर सारे अतिरिक्त साइड क्वेस्ट और नई स्थान हैं, और कुछ ईस्टर अंडे भी मिल जाएंगे। हमने आपके टिप्पणियों के बाद इस पर काम करने का निर्णय लिया है।" कुल मिलाकर, यह सब "Legacy" को लगभग पाँच घंटे के लिए पूरा करने में देता है, आपके पहेलियाँ हल करने की क्षमता और बीते स्थानों पर वापस लौटने की इच्छा के आधार पर। "हम आशा करते हैं कि कहानी लोगों को लपेटे रखेगी, कि वे हॉक के पिता और अन्य दिलचस्प चीजों के बारे में और जानने की इच्छा करेंगे," मेलो ने कहा। "हम जानते हैं कि अधिकांश प्रशंसक स्थानों की खोज करना पसंद करते हैं, हर कोने को टटोलना, इसलिए हम इस पर काम करते हैं।"
हालांकि मेलो यह नहीं मानते कि आकार का महत्व है, और उन्हें और "EA" के प्रतिनिधियों को, जिनसे मैंने बात की, ने इस पर जोर दिया कि "Legacy" "हमारी द्वारा बनाई गई सबसे बड़ी DLC है तब से जब से हमने "Origins" के लिए एक पूर्ण विस्तार किया है और "Dragon Age II" के लिए पहला बड़ा कथात्मक DLC।" "Legacy" की कथा में हॉक के अतीत की कहानी है, विशेषकर उसके प्यारे पिताजी माल्कॉम के साथ उसके संबंधों के बारे में, और यह समझाना कि क्यों हॉक दूसरी भाग का मुख्य नायक बन गया। सब कुछ खून से संबंधित है।
"Legacy" की मुख्य कहानी एक प्राचीन और शक्तिशाली अंधकार का उत्पादन है, जो इतना बदबूदार है कि ग्रे wत्वों ने इसे हजारों वर्षों तक कैद में रखा। "हॉक जैसे कि केंद्रीय हलचल की ओर बढ़ता है और समझता है कि उसका खून - यह सभी घटनाओं का महत्वपूर्ण हिस्सा है," मेलो ने मुझे बताया। निश्चित रूप से, खून की जादू पहले से पूरी श्रृंखला में महत्वपूर्ण था, लेकिन "Legacy" में खून जादू, रक्त संबंध और रक्त की सॉसेज (ठीक है, शायद) अंधकार, ग्रे wत्वों और मरोर के बीच एक जोड़ती लड़ी बनेगा।
मुख्य मिशन खिलाड़ी को ग्रे wत्वों की जेल के केंद्र में ले जाएगा, जहाँ उसे न केवल "Facebook" पर मौजूद जनलॉक से भेंट होगी, बल्कि एक नए हथियार सुधार प्रणाली से भी - दरवाजे, जो खिलाड़ियों के पसंदीदा हथियार द्वारा खोले जाते हैं, मिनी-बॉस द्वारा संरक्षित होते हैं। प्रत्येक दरवाजा विभिन्न प्रभावों (क्षति बढ़ाना, क्रिटिकल हिट की संभावना बढ़ाना आदि) देने वाले एक समुच्चय मोहरों द्वारा नियंत्रित होता है, जो खंजर, धनुष, बबुल या जो कुछ भी आपका हॉक ले जा रहा है। "Dragon Age II" की लड़ाई प्रणाली स्पष्ट रूप से भविष्य को ध्यान में रखकर बनाई गई है: ये सुधार आपके साथ बने रहेंगे और "Legacy" के DLC के परे, जैसे कि मूल खेल और भविष्य के विस्तारों में।
जब मैंने मेलो से पूछा कि क्या इस DLC का विमोचन श्रृंखला के लिए निर्णायक महत्व रखता है, तो उन्होंने उत्तर दिया: "नहीं, बिल्कुल भी निर्णायक। हम प्रशंसकों को विस्तार प्रदान करने में खुश हैं। जब तक वे उन्हें प्राप्त करना चाहते हैं, हम उन्हें बनाए रखेंगे। लेकिन, निश्चित रूप से, यदि लोगों को यह पसंद नहीं आता है, यदि संख्याएँ इसे दिखाती हैं, यदि यही टिप्पणियाँ इसे दिखाती हैं, तो हम फिर से योजनाओं पर विचार करेंगे, नहीं तो हम नए DLC के विमोचन के करीब या कुछ और बदल देंगे। लेकिन "Dragon Age II" ने अपनी लागत वसूल की। हम नए प्रशंसकों को आकर्षित करने में सफल रहे हैं और यहाँ तक कि उन लोगों को भी जो कहते हैं "आप जानते हैं, मैंने "Origins" को बड़ी कठिनाई से पार किया या इसे पूरा नहीं किया, लेकिन दूसरी भाग मुझे बहुत पसंद आया।" इस समय उन सभी लोग हमारे लक्षित दर्शक हैं। कई लोगों को "Dragon Age II" पसंद आई, कई नए साहसिक कार्य चाहते हैं और यही हमारा लक्षित दर्शक है। लेकिन मुझे आशा है कि हम इसे भी आकर्षित करने में सक्षम होंगे, जो शायद एक निरंतरता से कुछ और की अपेक्षा कर रहे थे, लेकिन फिर भी इसे एक मौका देना चाहेंगे। मुझे लगता है कि उन्हें देखना चाहिए कि हमने बहुत कुछ पहले ही सुधारा है और हम आगे भी उन्हें दिखाते रहेंगे कि हम सही रास्ते पर हैं, उनकी सुनते हैं और कुछ परिवर्तन कर रहे हैं।"
"उन खिलाड़ियों में से जो "Dragon Age" की दुनिया को पसंद करते हैं, उन्हें बहुत कुछ मिलेगा, न केवल मुख्य कहानी के संदर्भ में, बल्कि माल्कॉम हॉक के बारे में जानकारी के संदर्भ में, और वे भी और निकटता से जुड़ेंगे, जिसमें हम "Origins" और अन्य DLC में बताया है," मेलो ने जोड़ा। ""Legacy" ने "Dragon Age" के मुख्य स्तंभों में से अधिकांश को उजागर किया।"
अपने स्तंभ को 26 जुलाई को उजागर करें, जब "Dragon Age II: Legacy" का विमोचन होगा। लेकिन पहले नहीं। और यहाँ नहीं। कृपया।
अनुवाद लेखक का है।
सामग्री प्रदान करने के लिए धन्यवाद — Aliel.
ग्लॉसरी बनाने में मदद के लिए धन्यवाद — Thinvesil और snowman.
समर्थन के लिए धन्यवाद — Sinmara.