[traduction] Aperçu du DLC "Legacy" sur rockpapershotgun.com
Extension pour « Dragon Age II » : Mieux, plus fort, plus grand
Marc Wallace
La sortie de « Dragon Age II : Legacy » le vingt-six juillet - c'est la première véritable chance pour « Bioware » de répondre à toutes les critiques que beaucoup d'entre vous (oui, oui, vous) ont déversées sur elle après la sortie de l'original « Dragon Age II ». De nombreux fans de « Dragon Age: Origins » étaient particulièrement mécontents, considérant que la seconde partie n'était pas une digne héritière de l'original. Peut-être avez-vous souligné dans votre opinion sur « Dragon Age II » le point « ennemis faibles ». Peut-être le point « combats monotones ». Ou même « dialogues ennuyeux » et « linéarité du fil ». Quoi qu'il en soit, beaucoup d'entre vous ont souligné beaucoup de choses. Et le jeu sur « Facebook », « Dragon Age Legends », ne vous a vraisemblablement pas ravi.
Alors voici de bonnes nouvelles : le producteur principal de « Dragon Age », Fernando Melo, a lu tous ces retours et est venu ici pour vous raconter - enfin, il est récemment arrivé chez « EA » pour me dire - qu'il a entendu votre avis.
« Après le lancement de « Dragon Age II », nous avons dû en faire une analyse approfondie pour examiner les retours et comprendre ce qui doit être amélioré », a déclaré Melo. Il a prévenu que l'ampleur des changements dans un seul DLC est limitée, mais espère que « les gens ne considéreront pas cela comme tout ce que nous avons fait en réponse à leurs commentaires, mais comprendront que c'est juste le premier pas vers l'amélioration de certains points ».
Est-il nerveux avant la sortie du DLC ? « Bonne question », a dit Melo (bien que, manifestement, pas assez bonne pour répondre tout de suite), - « si un joueur attend de ce DLC précis qu'il corrige toutes les erreurs, - peu importe ce qu'il considère comme erreurs - il sera bien sûr déçu. Si un joueur a aimé « Dragon Age II », alors il aimera sûrement le DLC. Si un joueur aime l'histoire et le monde de « Dragon Age », je pense qu'il aimera aussi beaucoup « Legacy ». Mais si un joueur n'a pas vraiment aimé « Dragon Age II », mais qu'il est encore prêt à lui donner une seconde chance et à l'évaluer sans parti pris - je pense que ce joueur sera agréablement surpris. J'espère que c'est le cas ».
« Bien sûr, il y a aussi des gens qui voulaient probablement « Dragon Age: Origins II » plutôt que « Dragon Age II » ; mais à ce sujet, nous n'allons rien faire », a ajouté Melo. « Ce DLC ne les aidera en rien ».
L'un des problèmes principaux, auquel nous avons consacré du temps dans « Legacy » : « Les gens voulaient plus de tactique dans les combats, pour qu'ils doivent utiliser leurs compétences plus souvent et utiliser leurs compagnons de manière plus efficace », a dit Melo. Par conséquent, les créations de l'ombre et d'autres ennemis dans « Legacy » ne vont pas simplement apparaître devant le joueur ou « sortir des murs » ; ils sont placés stratégiquement pour rendre les combats plus intéressants, avec des embuscades. Le joueur, selon Melo, « entre sur leur territoire, qu'ils connaissent comme le fond de leur poche. Il est dans une situation désavantageuse. Les ennemis ont l'avantage ».
Parmi les ennemis qui ne sortiront plus des murs, il y a non seulement de nouvelles créations d'ombre, mais aussi des versions améliorées d'ennemis d'« Origins ». « Nous avons ramené dans le jeu plusieurs ennemis traditionnels des Profondeurs, y compris des chasseurs des profondeurs, des brontos et quelques surprises », a commenté Melo. L'équipe de Melo a montré en direct une démo où Hawke et ses compagnons ont rencontré un alpha-genlock avec un nouvel équipement (un énorme bouclier, apparemment gagné après environ deux cents heures de jeu sur « Facebook ») et utilisant l'environnement de manière plus efficace (ou, du moins, plus variée) que quelques ennemis plutôt directs de « Dragon Age II ».
Melo a indiqué que le passage de la quête principale prendrait entre deux heures et demie et trois heures. Mais ceux qui n'aiment pas la linéarité peuvent se réjouir : selon Fernando, « ce qui est cool dans ce DLC, c'est qu'il y a plein de quêtes secondaires supplémentaires et de nouvelles zones, et quelques easter eggs aussi. Nous avons décidé de nous attaquer à cela après vos retours ». En tout, tout cela donne à « Legacy » environ cinq heures de jeu complet, selon votre capacité à résoudre des énigmes et votre désir de revenir sur des endroits déjà visités. « Nous espérons que l'intrigue captivera les gens, qu'ils voudront en savoir plus sur le père de Hawke et d'autres choses intéressantes », a déclaré Melo. « Nous savons que la plupart des fans aiment explorer les zones, fouiller chaque recoin, donc nous avons travaillé là-dessus ».
Bien que Melo ne considère pas que la taille soit importante, lui et les représentants de « EA » avec qui j'ai parlé insistaient sur le fait que « Legacy » est « le plus grand DLC que nous ayons réalisé depuis un véritable add-on pour « Origins » et le premier grand DLC narratif pour « Dragon Age II » ». La narration de « Legacy » se révèle à travers l'histoire passée de Hawke, notamment ses relations avec son cher papa Malcolm, et pourquoi exactement Hawke est devenu le héros de la deuxième partie. Tout cela a à voir avec le sang.
Au cœur de l'intrigue principale de « Legacy » se trouve une ancienne et puissante création de l'ombre, qui pue tellement que les Gardiens Gris l'ont enfermée pendant des millénaires. « Hawke doit atteindre le centre de tout ce bazar et comprend que son sang est une partie importante de ce qui se passe », a raconté Melo. Bien sûr, la magie du sang était un élément important dans les précédents jeux de la série, mais dans « Legacy », la magie du sang, les liens sanguins et le boudin (enfin, probablement) seront le lien entre les créations de l'ombre, les Gardiens Gris et le Fléau.
La quête principale conduira le joueur au cœur de la prison des Gardiens Gris, où il sera confronté non seulement à des genlocks se cachant dans « Facebook », mais aussi à un nouveau système d'amélioration des armes - les portes, uniquement accessibles avec l'arme favorite du joueur, sont gardées par des mini-boss. Chaque porte est contrôlée par un ensemble de sceaux, offrant divers effets (augmentation des dégâts, augmentation des chances de coups critiques, etc.) à la dague, à l'arc, à l'arbalète ou à tout ce que votre Hawke traîne. Le système de combat de « Dragon Age II » semble évidemment conçu avec un œil vers l'avenir : ces améliorations resteront avec vous au-delà du DLC « Legacy », tant dans l'original que dans les futures extensions.
Lorsque j'ai demandé à Melo si la sortie de ce DLC avait une importance décisive pour la série, il a répondu : « Pas tout à fait décisive. Nous sommes heureux de donner aux fans des extensions. Tant qu'ils souhaitent les obtenir, nous allons les faire. Mais, bien sûr, si les gens n'aiment pas cela, si les chiffres le montrent, si les retours le montrent, nous allons revoir nos plans, sinon nous approcherons de la sortie d'un nouveau DLC ou d'autres changements. Mais « Dragon Age II » s'est rentabilisé. Nous avons attiré de nombreux nouveaux fans et même ceux qui disaient « Vous savez, j'avais du mal à passer « Origins » ou je n'ai même pas pu le terminer, mais j'ai beaucoup aimé la deuxième partie ». À ce jour, ce sont eux notre public cible. Beaucoup ont aimé « Dragon Age II », beaucoup veulent de nouvelles aventures, et c'est notre public cible. Mais j'espère que nous pourrons aussi attirer ceux qui, peut-être, attendaient autre chose de la suite, mais qui sont toujours prêts à lui donner une chance. Je pense qu'ils réaliseront que nous avons déjà amélioré beaucoup de choses et que nous continuerons à leur montrer que nous sommes sur la bonne voie, que nous les écoutons et que nous apportons des changements ».
« Ceux parmi les joueurs qui aiment le monde de « Dragon Age » recevront beaucoup de contenu, non seulement en termes d'intrigue principale, mais aussi en information sur Malcolm Hawke, et pourront se rapprocher de ce dont nous avons parlé dans « Origins » et d'autres DLC », a ajouté Melo. « « Legacy » met en lumière une grande partie des piliers qui soutiennent « Dragon Age » ».
Dévoilez votre pilier le vingt-six juillet, lorsque « Dragon Age II : Legacy » sortira. Mais pas avant. Et pas ici. Nous vous en prions.
Traduction autorisée.
Remerciements pour le matériel fourni - Aliel.
Remerciements pour l'aide à la rédaction du glossaire - Thinvesil et snowman.
Remerciements pour le soutien - Sinmara.