[çeviri] rockpapershotgun.com tarafından "Legacy" DLC önizlemesi
«Dragon Age II: Legacy» Eklentisi: Daha İyi, Daha Zorlu, Daha Fazla
Mark Wallace
«Dragon Age II: Legacy»nin yirmi altı Temmuz'da çıkışı, «Bioware»'in, orijinal «Dragon Age II»nin piyasaya sürülmesinin ardından birçok hayranın (evet, sizin) uyguladığı eleştirilere yanıt verme şansı. Özellikle bazı «Dragon Age: Origins» hayranları, ikinci oyunun orijinal ile yeterince uyumlu olmadığını düşündüklerinden rahatsız oldular. «Dragon Age II» hakkında belirttiğiniz noktalardan biri «zayıf düşmanlar» olabilir. Belki de «monoton dövüşler». Ya da hatta «sıkıcı diyaloglar» ve «doğrusal görev yapısı». Her halükarda, pek çok şey belirttiniz. Ve muhtemelen «Facebook»ta oynanan «Dragon Age Legends» sizi pek mutlu etmedi.
Bu nedenle size iyi haberler: «Dragon Age»'in baş yapımcısı Fernando Melo, bu yorumların tümünü okudu ve sizinle paylaşmak üzere buraya geldi — ya da en azından «EA»'ye yeni katıldı ve bana anlatmak üzere geldi — fikirlerinizi duyduğunu belirtti.
«'Dragon Age II' çıktıktan sonra, eleştirileri analiz edebilmek ve neyin geliştirilmesi gerektiğini anlamak için derinlemesine değerlendirmemiz gerekti,» dedi Melo. Değişikliklerin sınırları tek bir DLC ile sınırlı olduğunu belirtti, ancak «insanların bunu, geri bildirimlerine yanıt için yaptığımız her şey olarak görmeyeceklerini umuyorum, bunun sadece belirli noktaları geliştirmeye yönelik ilk adım olduğunu anlayacaklar» diye ekledi.
DLC çıkışında gergin mi? «İyi bir soru,» dedi Melo (ama açıkça, doğrudan yanıt vermek için yeterince iyi bir soru değil) - «Eğer bir oyuncu bu özel DLC'den tüm hataların düzeltilmesini bekliyorsa, neyi hatalı görüyorsa — elbette hayal kırıklığına uğrayacak. Eğer bir oyuncu 'Dragon Age II'yi beğendiyse, bu DLC'den kesinlikle memnun kalacak. Eğer bir oyuncu 'Dragon Age' dünyasını ve hikayesini seviyorsa, ‘Legacy’yi de çok beğenecektir. Ancak eğer bir oyuncu 'Dragon Age II'yi çok da sevmediyse ama ona ikinci bir şans vermeye istekliyse ve tarafsız bir şekilde değerlendirmeye hazırsa — bence o oyuncu hoş bir sürprizle karşılaşacak. Bunun olmasını umuyorum.»
«Tabii ki, 'Dragon Age: Origins II' bekleyenler de var; ama bunun için hiçbir şey yapmayı düşünmüyoruz,» diye ekledi Melo. «Bu DLC onlara hiçbir şey sağlamayacak».
'Legacy'de zaman ayrılan ana sorunlardan biri, «İnsanlar dövüşlerde daha fazla taktik istiyor, böylece yeteneklerini daha sık kullanmak ve arkadaşlarını daha etkili bir şekilde değerlendirmek zorunda kalacaklar,» dedi Melo. Bu nedenle, 'Legacy' içindeki karanlık yaratıklar ve diğer düşmanlar, oyuncunun önüne sadece çıkmayacak veya «duvarlardan çıkmayacak»; daha önceden yerleştirilmiş olacaklar, böylece dövüşler daha ilgi çekici hale gelecek ve pusu kurma unsurları olacak. Melo'ya göre, «oyuncu, onların kendi kendine aşina olduğu alanlara giriyor. Dezavantajlı bir durumdadır. Avantaj düşmanın tarafında».
Artık duvarlardan çıkmayan düşmanlar arasında sadece yeni karanlık yaratıklar değil, aynı zamanda 'Origins'dan geliştirilmiş versiyonlar da bulunuyor. «Derin Yollar'dan birçok geleneksel düşmanı, derin avcıları, brontoları ve birkaç sürpriz ile birlikte oyuna geri getirdik,» dedi Melo. Melo'nun ekibi, Hawke ve arkadaşlarının, 'Facebook' oyununda yaklaşık iki yüz saat boyunca kazandığı muhtemelen dev bir kalkanla yeni bir ekipmanla donatılmış alfa genloku ile karşılaştığı bir demo sürümünü gösterdi ve bu düşman, 'Dragon Age II'deki bazı doğrudan düşmanlardan daha iyi (ya da en azından daha çeşitli) çevreyi kullanıyordu.
Melo, ana görevlerin iki buçuk ila üç saat arasında süreceğini bildirdi. Ancak doğrusal olaylardan hoşlanmayanlar için iyi bir haber: Fernando'nun dediğine göre, «bu DLC'de fazla sayıda ek yan görev ve yeni mekanlar var ve birkaç gizli ödül bile bulunuyor. Bununla ilgilenmeye karar verdik, çünkü geri bildirimlerinizi dikkate aldık».
Bunların toplamı 'Legacy'nin, bilmeceleri çözme yeteneğinize ve tamamlanan yerlere geri dönmeyi istemenize bağlı olarak beş saat sürmesi. «Biz insanların hikayenin onları çekmesini umuyoruz, Hawke'ın babası ve diğer ilginç şeyler hakkında daha fazla şey öğrenme isteği duymalarını,» dedi Melo. «Çoğu hayranın yeni mekanları keşfetmek ve her köşeyi araştırmaktan hoşlandığını biliyoruz, bu yüzden bu konuda çalıştık».
Melo, boyutun önemli olmadığını düşünse de, kendisi ve görüştüğüm «EA» temsilcileri, 'Legacy'nin «Origins'e düşülen tam kapsamlı eklentiden bu yana yaptığımız en büyük DLC» olduğuna ve «Dragon Age II» için ilk büyük hikaye DLC'si olduğuna ısrar ettiler. 'Legacy'nin hikayesi, Hawke'ın geçmişi, özellikle de onun sevgili babası Malcolm ile olan ilişkisi ve Hawke'ın ikinci oyunun ana karakteri haline gelmesinin nedenini anlatıyor. Her şey kan meselesi.
'Legacy'nin ana hikayesinde, Yüzyıllardır Grey Wardenlar tarafından tutulmuş, o kadar korkunç bir karanlık yaratık var ki, Yüzlerce yıl boyunca kapalı kalmış. «Hawke, tüm kaosun merkezine ulaşmak üzere ve kanının olan bitişte önemli bir rol oynadığını anlıyor,» dedi Melo. Elbette, kan büyüsü daha önceki oyunlarda da önemli bir unsurdu, ama 'Legacy'de kan büyüsü, kan bağları ve kan sosisleri (herhalde) karanlık yaratıklar, Grey Wardenlar ve Tehlike arasındaki bağlantıyı oluşturacak.
Ana görev, oyuncuyu Grey Wardenlar'ın hapishanesinin kalbine yönlendirecek, burada sadece 'Facebook' ile meşgul olan genloklarla değil, aynı zamanda yeni bir silah iyileştirme sistemi ile de karşılaşacak — oyuncunun en sevdiği silahları koruyan kapılar mini patronlar tarafından korunuyor. Her kapı, bıçak, yay veya Hawke'ın ne taşıdığına bağlı olarak farklı etkiler sağlayan mühürler grubu tarafından yönetiliyor (hasarı artırma, kritik vuruş şansını artırma vb). 'Dragon Age II'nin savaş sistemi, geleceğe yönelik bir yapıdadır: bu iyileştirmeler, hem orijinal oyunda hem de gelecekteki ek paketlerde sizinle kalacak.
Bu DLC'nin serinin kaderi açısından ne kadar önemli olup olmadığını sorduğumda, Melo şöyle yanıtladı: «Tam anlamıyla bir kader değil. Hayranlarımıza ek içerikler sunmaktan mutluluk duyuyoruz. İstedikleri sürece bunu yapmayı sürdüreceğiz. Ancak elbette, bu hoşlarına gitmezse, sayıların bunu gösterip göstermediğine veya yorumların bunu göstermediğine göre planlarımızı gözden geçirebiliriz, aksi halde yeni bir DLC ya da başka bir şey sunumu aşağı süreceğiz. Ama 'Dragon Age II' kendini çıkardı. Birçok yeni hayran çekmeyi başardık ve hatta «Biliyorsunuz, 'Origins'ten geçmekte zorlandım veya bitiremedim ama ikinci bölüm çok hoşuma gitti» diyenleri bile. Şu anda hedef kitlemiz onlar. Birçok insan 'Dragon Age II'yi beğendi, birçok kişi yeni maceralar istiyor ve bu bizim hedef kitlemiz. Ama umuyorum ki, belki de devam oyunundan farklı bir şey bekleyen ve ona bir şans vermek isteyenleri de çekebileceğiz. Bence, birçok şeyi zaten iyileştirdiğimizi ve bunları göstermeye devam edeceğimizi görecekler, doğru yolda olduğumuzu, onlara kulak verdiğimizi ve bazı değişiklikler yaptığımızı».
«'Dragon Age' dünyasını seven oyuncular, sadece ana hikaye açısından değil, aynı zamanda Malcolm Hawke hakkında bilgi edinme açısından da bolca şey alacak, ayrıca 'Origins' ve diğer DLC'lerde anlattığımız konularla daha yakından tanışacaklar,» dedi Melo. «'Legacy', 'Dragon Age'i tuttuğu temellerin çoğunu ortaya çıkarıyor».
Kendi tabanınızı yirmi altı Temmuz'da, 'Dragon Age II: Legacy' çıktığında ortaya çıkarın. Ama önce değil. Ve burada değil. Lütfen.
Çeviri yazarın kendi.
Materyalin sağlanması için teşekkürler — Aliel.
Güldür şeması hazırlanmasına yardımı için teşekkürler — Thinvesil ve snowman.
Destek için teşekkürler — Sinmara.