[ترجمه] پیشنمایش DLC "Legacy" از rockpapershotgun.com
افزونه «Dragon Age II»: بهتر، قویتر، بیشتر
مارک والاس
انتشار «Dragon Age II: Legacy» در بیست و ششم ژوئیه — اولین شانس واقعی «Bioware» برای پاسخ به تمام انتقادات شما (بله، شما) است که پس از انتشار نسخه اصلی «Dragon Age II» به آن وارد کردهاید. بهویژه برخی از طرفداران «Dragon Age: Origins» بسیار ناراحت بودند و اعتقاد داشتند که قسمت دوم نتوانسته وارث شایستهای برای نسخه اصلی باشد. ممکن است شما در نظر خود درباره «Dragon Age II» به نکته «مخالفان ضعیف» اشاره کرده باشید. شاید نکته «نبردهای یکنواخت». یا حتی «گفتگوهای خستهکننده» و «خطی بودن بازی». به هر حال، بسیاری از شما نظرات بسیار زیادی داشتید. و بازی در «فیسبوک»، «Dragon Age Legends» احتمالاً شما را چندان خوشحال نکرد.
بنابراین خبرهای خوبی برای شما دارم: تهیهکننده اصلی «Dragon Age» فرناندو ملو تمام این نظرات را مطالعه کرده و به اینجا آمده تا به شما بگوید — خوب، او اخیراً به «EA» پیوسته تا به من بگوید — که نظرات شما را شنیده است.
«پس از راهاندازی «Dragon Age II»، ما مجبور شدیم آن را بهطور دقیق بررسی کنیم تا نظرات را تجزیه و تحلیل کنیم و بفهمیم چه چیزی نیاز به بهبود دارد» — ملو گفت. او هشدار داد که مقیاس تغییرات در یک DLC واحد محدود است، اما امیدوار است که «مردم این را بهعنوان تمام کاری که ما در پاسخ به نظراتشان انجام دادیم نبینند و بفهمند که این تنها اولین گام در کار بر روی جنبههای خاصی است».
آیا او قبل از انتشار DLC عصبی است؟ «سوال خوبی است» — ملو گفت (هرچند، واضح است که بهاندازه کافی خوب نیست که بهطور مستقیم پاسخ دهد) — «اگر بازیکن انتظار اصلاح تمام اشتباهات در این DLC خاص را داشته باشد — هرچه او آن اشتباهات را بداند — قطعاً ناامید خواهد شد. اگر بازیکن از «Dragon Age II» لذت برده باشد، قطعاً از DLC هم خوشش خواهد آمد. اگر بازیکن عاشق داستان و دنیای «Dragon Age» باشد، اعتقاد دارم که از «Legacy» نیز بسیار لذت خواهد برد. اما اگر بازیکن چندان از «Dragon Age II» خوشش نیامده باشد، اما هنوز آماده است تا به آن فرصت دیگری بدهد و بدون تعصب ارزیابی کند — فکر میکنم آن بازیکن با کمال میل شگفتزده خواهد شد. امیدوارم که اینطور باشد».
«البته، افراد زیادی وجود دارند که احتمالاً میخواستند «Dragon Age: Origins II» باشد و نه «Dragon Age II»؛ اما ما قصد نداریم در اینجا هیچ کاری انجام دهیم» — ملو افزود. «این DLC هیچ کمکی به آنها نخواهد کرد».
یکی از مشکلات اصلی که در «Legacy» وقت بیشتری به آن اختصاص داده شده است: «مردم میخواستند در نبردها تاکتیک بیشتری وجود داشته باشد تا مجبور شوند بیشتر از تواناییها استفاده کنند و بهطور مؤثرتری از همراهان خود استفاده کنند» — ملو گفت. بنابراین، مخلوقات تاریکی و دیگر مخالفان از «Legacy» بهسادگی در برابر بازیکن نمیآیند یا «از دیوار بیرون نمیآیند»؛ آنها از قبل در مکانهایی تعیین شدهاند تا نبردها جالبتر شوند و کمینهایی ایجاد شود. به گفته ملو، «بازیکن وارد قلمرو آنها میشود، که آنها آن را مانند چند انگشت خود میشناسند. او در موقعیت ناامنی قرار دارد. برتری با دشمن است».
بین مخالفانی که دیگر از دیوارها بیرون نمیآیند، نهتنها نسخههای جدید مخلوقات تاریکی، بلکه نسخههای بهبودیافته موجودات از «Origins» نیز وجود دارد. «ما بسیاری از مخالفان سنتی از کوههای عمیق را به بازی بازگرداندیم، از جمله شکارچیان عمیق، برونتو و چند سورپرایز دیگر»، — ملو گزارش داد. تیم ملو نسخه نمایشی زندهای را نشان داد که در آن هاوک و همتیمیهایش با یک ژنلاک آلفا با تجهیزات جدید (یک سپر بزرگ که به وضوح از آن در طول دو ساعت بازی در «فیسبوک» به دست آمده) روبهرو شدند و بهطور بهتری از محیط استفاده میکند (یا حداقل متنوعتر) نسبت به چند مخالف خطی از «Dragon Age II».
ملو گفت که انجام ماموریت اصلی از دو ساعت و نیم تا سه ساعت طول خواهد کشید. اما کسانی که از خطی بودن بیزارند میتوانند خوشحال شوند: به گفته فرناندو، «جالب در این DLC این است که تعداد زیادی ماموریت فرعی و مکانهای جدید وجود دارد، و حتی چندی نکته پنهان نیز پیدا خواهد شد. ما تصمیم گرفتیم پس از نظرات شما به این موضوع رسیدگی کنیم». در مجموع، اینها همه باعث میشود که «Legacy» حدود پنج ساعت برای اتمام داشته باشد، بسته به مهارت شما در حل معماها و تمایل شما به بازگشت به مکانهای قبلی. «امیدواریم داستان مردم را جذب کند، که میخواهند بیشتر در مورد پدر هاوک و دیگر چیزهای جالب بدانند» — ملو گفت. «ما میدانیم که اکثر طرفداران دوست دارند مکانها را کاوش کنند و هر گوشه را بررسی کنند، بنابراین ما روی این موضوع کار کردیم».
اگرچه ملو اعتقاد ندارد که اندازه مهم است، او و نمایندگان «EA» که با من صحبت کردند، بر این نکته تأکید کردند که «Legacy» «بزرگترین DLC است که ما از زمان افزونه کامل برای «Origins» انجام دادهایم و اولین DLC بزرگ داستانی برای «Dragon Age II» است».
قوت داستان «Legacy» در روایت گذشته هاوک قرار دارد، بهویژه ارتباطات او با پدر عزیزش مایکل و اینکه چرا هاوک قهرمان اصلی قسمت دوم شده است. همه چیز به خون بستگی دارد.
در مرکز داستان اصلی «Legacy» یک مخلوق تاریکی باستانی و قدرتمند قرار دارد که آنقدر بدبو است که نگهبانان خاکستری آن را برای هزارهها در زندان نگهداشتهاند. «هاوک به نوعی به قلب تمام این شور و شوق میرسد و متوجه میشود که خون او بخش مهمی از آنچه در حال وقوع است» — ملو به من گفت. البته، جادو خون عنصر مهمی در بازیهای قبلی این سری بوده است، اما در «Legacy» جادو خون، پیوندهای خونی و سوسیس خونی (خب، احتمالاً) به عنوان پیوندی بین مخلوقات تاریکی، نگهبانان خاکستری و مورو تبدیل میشوند.
ماموریت اصلی بازیکن را به دل زندان نگهبانان خاکستری میبرد، جایی که او نهتنها با ژنلاکها که در «فیسبوک» هستند روبرو میشود، بلکه با یک سیستم جدید بهبود اسلحه نیز روبرو خواهد شد — درهایی که با سلاح موردعلاقه بازیکن باز میشوند، توسط مینیرییسها محافظت میشوند. هر در به گروهی از مهرها متصل است که اثرات مختلفی را به چاقو، کمان، اسلحههای دراز و یا هر آنچه که هاوک شما حمل میکند، میدهد (افزایش آسیب، افزایش شانس ضربه حیاتی و غیره). سیستم نبرد «Dragon Age II»، بهطور واضح، با هدف آینده ایجاد شده است: این بهبودها با شما خواهد ماند و فراتر از DLC «Legacy»، هم در بازی اصلی و هم در افزونههای آینده.
وقتی از ملو خواستم بپرسم که آیا انتشار این DLC برای سری تصمیمساز است، او پاسخ داد: «بهطور قطعی نه. ما از ارائه افزونهها به طرفداران خوشحالیم. تا زمانی که آنها خواهان آنها باشند، ما آنها را خواهیم ساخت. اما، البته، اگر مردم خوششان نیاید، اگر اعداد این را نشان دهند، اگر نظرات این را نشان دهند، ما دوباره برنامههای خود را مرور خواهیم کرد، در غیر این صورت با خروج DLC جدید یا چیز دیگری تغییر خواهیم کرد. اما «Dragon Age II» سودآور بوده است. ما تعداد زیادی طرفدار جدید جذب کردیم و حتی کسانی که میگفتند «میدانید، من به سختی از «Origins» عبور کردم یا اصلاً نتوانستم آن را به پایان برسانم، اما قسمت دوم واقعا برای من لذتبخش بود». در حال حاضر آنها مخاطب هدف ما هستند. بسیاری از مردم «Dragon Age II» را دوست داشتند، بسیاری خواهان ماجراجوییهای جدید هستند و این مخاطب هدف ماست. اما امیدوارم که بتوانیم آنها را نیز جذب کنیم، افرادی که احتمالاً انتظار چیز دیگری از این دنباله داشتند، اما همچنان میخواهند فرصتی به آن بدهند. فکر میکنم آنها خواهند دید که ما بهبودهای زیادی کردهایم و همچنان به آنها نشان خواهیم داد که ما در مسیر درستی هستیم، به نظرات آنان گوش میدهیم و تغییراتی را انجام میدهیم».
«بازیکنندگانی که دنیای «Dragon Age» را دوست دارند، از چیزهای زیادی، نه تنها از نظر داستان اصلی، بلکه از نظر اطلاعات درباره مایکل هاوک، بهرهمند خواهند شد و همچنین میتوانند با آنچه که در «Origins» و سایر DLCها ارائه شده است، بیشتر آشنا شوند» — ملو افزود. ««Legacy» بخشهای بزرگی از ستونهایی را که «Dragon Age» بر آن استوار است، نمایان میکند».
ستون خود را در بیست و ششم ژوئیه، زمانی که «Dragon Age II: Legacy» منتشر میشود، نمایان کنید. اما نه زودتر. و نه اینجا. بسیار خواهش میکنیم.
ترجمه اختصاصی.
تشکر از ارائه مطلب — Aliel.
تشکر از کمک در تهیه واژهنامه — Thinvesil و snowman.
تشکر از حمایت — Sinmara.