[翻訳] DLC「レガシー」のプレビュー rockpapershotgun.com より

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「ドラゴンエイジII」の追加コンテンツ: より良く、よりクールに、より多く

マーク・ウォレス

「ドラゴンエイジII: レガシー」の発売は7月26日で、これは「Bioware」が「ドラゴンエイジII」のオリジナル版の後に多くの批判に応えるための初めての本当のチャンスです。特に、一部の「ドラゴンエイジ: オリジンズ」のファンは、続編が元の作品にふさわしい後継作にならなかったと不満を持っていました。おそらく、あなたは「ドラゴンエイジII」に関する意見で「敵が弱い」というポイントを挙げたかもしれません。もしかしたら、「戦闘が単調」とか「退屈な対話」や「一本道のストーリー」なども。いずれにせよ、あなたたちの多くが様々な意見を出したのです。そして「Facebook」でのゲーム「ドラゴンエイジレジェンズ」は、あなたたちをあまり喜ばせなかったでしょう。

だから、良いニュースがあります: 「ドラゴンエイジ」のエグゼクティブプロデューサー、フェルナンド・メロは、すべてのフィードバックを読み、ここに来てあなたにお伝えするために(最近「EA」に来たので、私に伝えに来たのですが)あなたの意見を聞いたそうです。

「『ドラゴンエイジII』の発売後、私たちはそのゲームを徹底的に分析し、フィードバックを検討して、どこに改善の余地があるかを理解する必要がありました」とメロは言いました。彼は、1つのDLCでの変更の規模には限界があることを警告しましたが、「人々にこれが彼らのフィードバックへのすべての反応だと考えてほしくない。それは特定のポイントに取り組むための最初のステップであることを理解してほしい」と期待しています。

DLCのリリース前に彼は緊張していますか?「良い質問です」とメロは言いました(直に答えるには十分に良い質問ではなかったようですが)、 「特定のDLCにすべてのエラーを修正してほしいとプレイヤーが期待するなら、そのプレイヤーは失望するでしょう。もしプレイヤーが『ドラゴンエイジII』を気に入ったなら、このDLCも絶対に気に入るはずです。もしプレイヤーが『ドラゴンエイジ』のストーリーや世界が好きなら、彼も『レガシー』を非常に楽しむでしょう。もし『ドラゴンエイジII』をあまり楽しめなかったが、まだ第二のチャンスを与えようと思い、公平に評価するつもりでいるなら、そんなプレイヤーは良い驚きを得るでしょう。そうあってほしいですね」と彼は言いました。

「もちろん、『ドラゴンエイジ: オリジンズII』を望んでいる人もいるでしょうが、それについては何もできません」とメロは付け加えました。「このDLCは彼らに何の助けにもなりません。」

「レガシー」で時間を割いている主要な問題の1つは、「人々が戦闘でより多くの戦略を求めており、より頻繁に能力を使用し、仲間をより効果的に活用したい」ということでした」とメロは言いました。したがって、「レガシー」の暗黒の産物やその他の敵はプレイヤーの前に単に現れたり「壁から出てきたり」するのではなく、事前に配置されていて、戦闘がより興味深くなるように、待ち伏せが組まれています。メロによれば、プレイヤーは「彼らが自分の指のように知っている領域に入る。彼は不利な状況にいる。敵が優位に立っている」といいます。

壁から出てこなくなる敵の中には、新たに改善された「オリジンズ」の生物だけでなく、多くの伝統的な敵も登場します。「私たちは深淵の道から多くの伝統的な敵をゲームに戻しました。包括して、深淵の狩人、ブロンと、他にもいくつかのサプライズが含まれています」とメロはコメントしました。メロのチームは、ホークと仲間たちがアルファ・ゲンロックに新しい装備(たぶん、彼が「Facebook」でのゲームを200時間やって獲得した巨大な盾)を持っているのに出くわすデモ版を実演しました。これは、以前の「ドラゴンエイジII」の直線的な敵よりも環境をうまく使用しているようです。

メロは、メインクエストのクリアには2.5〜3時間かかると報告しました。しかし、直線性が嫌な人には朗報かもしれません: フェルナンドによると、「このDLCのすごいところは、たくさんのサイドクエストや新しいロケーションがあり、ちょっとしたイースターエッグもあります。私たちはあなたたちのフィードバックを受けてこれに取り組みました。」このすべての合計で、「レガシー」は完全なクリアに約5時間かかるでしょう。あなたのパズルを解決するスキルや戻ってくる意欲によります。「私たちは、ストーリーが人々を引きつけ、ホークの父親や他の興味深い事柄についてもっと知りたいと思ってほしいと思っています」とメロは言いました。「私たちは、多くのファンがロケーションを探索し、すべての角を調べるのが好きだと知っているので、これに取り組みました。」

メロは、サイズに意味があるとは考えていませんが、彼も私が話した「EA」の代表者も、「レガシー」は「オリジンズの完全な拡張以来、私たちが作った最大のDLCであり、『ドラゴンエイジII』にとって初めての大規模なストーリーDLC」であると言います。「レガシー」のストーリー性は、ホークの過去、特に彼の最愛の父親マルコムとの関係、そしてホークがなぜ第二部の主役になったのかに関係しています。それは血の話です。

「レガシー」の主要ストーリーは、千年もの間グレーウォーデンに封じ込められていた古代で強力な暗黒の産物に関するもので、その匂いがひどいのです。「ホークは混乱の中心に到達し、自分の血が重要な要素であることを理解します」とメロは私に話しました。もちろん、血の魔法は以前のシリーズのゲームでも重要な要素でしたが、「レガシー」では血の魔法、血の絆と血液ソーセージ(まあ、たぶん)は暗黒の産物、グレーウォーデン、モーアとのつながりになります。

主要な任務はプレイヤーをグレーウォーデンの牢獄の中心に導き、そこで彼は「Facebook」にいるゲンロックと遭遇するだけでなく、武器の改良に関する新しいシステムとも遭遇します — 扱っているプレイヤーの好きな武器で開けられる扉はミニボスによって守られています。各扉は、ナイフ、弓、ボルテックス、またはホークが持っているもので様々な効果(ダメージの増加やクリティカルヒットの確率の増加など)を与える一連の印によって管理されています。「ドラゴンエイジII」の戦闘システムは、将来を見越していることは明らかで、これらの改善はDLC「レガシー」を超えて、オリジナルゲームや今後の追加コンテンツにも保持され続けます。

このDLCのリリースがシリーズにとって決定的なものであるかどうかをメロに尋ねたところ、彼は「決定的ではありません。私たちはファンに追加コンテンツを提供できることを嬉しく思っています。彼らがそれを受け入れたい限り、私たちはそれを作り続けるでしょう。しかし、もちろん、もし彼らがそれを気に入らなくなれば、数字がそれを示し、フィードバックがそれを示せば、私たちは再び計画を見直します。そうでなければ、新しいDLCや他の何かのレリースにアプローチするでしょう。でも『ドラゴンエイジII』は成功しています。私たちは多くの新しいファンを惹きつけ、多くの人々が「知ってますか、私は『オリジンズ』を辛うじてクリアしたか、全くクリアできなかったが、続編は非常に楽しみました」と言っていました。現在、彼らは私たちのターゲットオーディエンスです。多くの人が『ドラゴンエイジII』を楽しみ、冒険を求めており、これが私たちのターゲットオーディエンスです。しかし、私は、続編に他のものを期待しているかもしれない人々も惹きつけたいと思っていますが、それでもチャンスを与えたいと思っています。彼らは私たちが多くを改善しており、これからも進展し続け、彼らの意見に耳を傾けていることを示すことができると考えています。」

「ドラゴンエイジの世界を愛するプレイヤーは、メインストーリーだけでなく、マルコム・ホークについての情報や、私たちが「オリジンズ」や他のDLCで語ったことを深く知ることができるでしょう」とメロは付け加えました。「『レガシー』は「ドラゴンエイジ」の全ての柱の多くを明らかにします。」

あなたの柱を7月26日に明らかにしてください、「ドラゴンエイジII: レガシー」が発売されます。しかし、それよりも早くにはしないでください。そして、ここではありません。お願いです。


オリジナル記事。

翻訳: 著者による。

素材提供: Aliel

用語集作成に感謝: Thinvesilsnowman

サポートに感謝: Sinmara