[Übersetzung] Vorschau auf das DLC "Legacy" von rockpapershotgun.com

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Erweiterung zu „Dragon Age II“: Besser, härter, mehr

Mark Wallace

Die Veröffentlichung von „Dragon Age II: Legacy“ am 26. Juli ist die erste echte Gelegenheit für „Bioware“, auf die gesamte Kritik zu reagieren, die viele von euch (ja, euch) nach dem Release des originalen „Dragon Age II“ geäußert haben. Besonders empört waren einige Fans von „Dragon Age: Origins“, die der Meinung waren, dass der zweite Teil nicht würdig ist, das Erbe des Originals anzutreten. Vielleicht habt ihr in eurer Meinung zu „Dragon Age II“ Punkte wie „schwache Gegner“ hervorgehoben. Vielleicht den Punkt „einförmige Kämpfe“. Oder sogar „langweilige Dialoge“ und „linearer Verlauf“. So oder so haben viele von euch viele Punkte angesprochen. Und das Spiel in „Facebook“, „Dragon Age Legends“, hat euch wahrscheinlich nicht besonders erfreut.

Hier sind also die guten Nachrichten: Der Hauptproduzent von „Dragon Age“, Fernando Melo, hat all diese Rückmeldungen gelesen und ist hier, um euch zu sagen — na ja, er kam kürzlich zu „EA“, um mir zu erzählen — dass er eure Meinungen gehört hat.

„Nach der Veröffentlichung von ‚Dragon Age II‘ mussten wir uns intensiv damit befassen, um die Rückmeldungen zu analysieren und zu verstehen, was verbessert werden muss“, berichtete Melo. Er warnte, dass das Ausmaß der Änderungen in einem einzigen DLC begrenzt sei, hofft jedoch, dass „die Leute dies nicht als das betrachten werden, was wir als Antwort auf ihre Rückmeldungen getan haben, sondern verstehen, dass dies nur der erste Schritt zur Bearbeitung spezifischer Punkte ist“.

Ist er nervös über die Veröffentlichung des DLC? „Gute Frage“, sagte Melo (obwohl sie offensichtlich nicht gut genug war, um direkt zu antworten). „Wenn ein Spieler von diesem speziellen DLC erwartet, dass er alle Fehler behebt — was auch immer er als Fehler ansieht — wird er natürlich enttäuscht sein. Wenn einem Spieler „Dragon Age II“ gefallen hat, wird ihm dieser DLC sicherlich gefallen. Wenn einem Spieler die Geschichte und die Welt von „Dragon Age“ gefällt, denke ich, wird er auch „Legacy“ sehr mögen. Wenn ein Spieler „Dragon Age II“ nicht so mochte, aber bereit ist, ihm eine zweite Chance zu geben und unvoreingenommen zu bewerten — denke ich, wird dieser Spieler angenehm überrascht sein. Das hoffe ich jedenfalls.“

„Natürlich gibt es auch Menschen, die wahrscheinlich „Dragon Age: Origins II“ und nicht „Dragon Age II“ wollten; aber hier werden wir nichts ändern“, fügte Melo hinzu. „Dieser DLC wird ihnen dabei nicht helfen“.

Einer der Hauptprobleme, die in „Legacy“ behandelt werden, ist: „Die Leute wollten mehr Taktik in den Kämpfen, damit sie ihre Fähigkeiten häufiger einsetzen und effektiver mit ihren Gefährten arbeiten müssen“, sagte Melo. Daher werden die Dunkelheitsgeschöpfe und andere Gegner aus „Legacy“ nicht einfach vor dem Spieler erscheinen oder „aus den Wänden kriechen“; sie sind im Voraus platziert, um die Kämpfe interessanter zu gestalten und Hinterhalte zu schaffen. Der Spieler, so Melo, „betritt ihr Territorium, das sie wie die eigene Westentasche kennen. Er befindet sich in einer ungünstigen Situation. Der Vorteil liegt beim Feind“.

Unter den Gegnern, die nicht mehr aus den Wänden kriechen werden, sind nicht nur neue Dunkelheitsgeschöpfe, sondern auch verbesserte Versionen der Wesen aus „Origins“. „Wir haben viele traditionelle Gegner aus den Tiefen Wegen zurückgebracht, einschließlich Tiefenjäger, Bronto und ein paar Überraschungen“, kommentierte Melo. Melos Team präsentierte live eine Demo-Version, in der Hawke und seine Gefährten auf einen Alpha-Genlok mit neuer Ausrüstung (einem riesigen Schild, den er anscheinend für etwa zweihundert Stunden Spielzeit in „Facebook“ erhalten hatte) stießen und die Umgebung besser nutzten (oder zumindest abwechslungsreicher) als einige der eindimensionalen Gegner aus „Dragon Age II“.

Melo gab an, dass das Hauptquest etwa zweieinhalb bis drei Stunden dauern wird. Aber die, die die Linearität nicht mögen, können sich freuen: Laut Fernando ist „das Tolle an diesem DLC, dass er voller zusätzlicher Nebenquests und neuer Orte ist, und es gibt auch ein paar Ostereier. Wir haben uns entschieden, dies nach euren Rückmeldungen zu tun“. Insgesamt ergibt dies für „Legacy“ etwa fünf Stunden für ein vollständiges Durchspielen, abhängig von eurem Geschick beim Lösen von Rätseln und der Bereitschaft, zurückzukehren. „Wir hoffen, dass die Geschichte die Leute fesselt und dass sie mehr über den Vater von Hawke und andere interessante Dinge erfahren möchten“, sagte Melo. „Wir wissen, dass die meisten Fans es lieben, die Locations zu erkunden, jedes Zimmer zu durchsuchen, deswegen haben wir daran gearbeitet“.

Obwohl Melo nicht glaubt, dass die Größe eine Rolle spielt, betonten sowohl er als auch die Vertreter von „EA“, mit denen ich sprach, dass „Legacy“ das „größte DLC ist, das wir seit der umfangreichen Erweiterung zu „Origins“ gemacht haben und das erste große narrative DLC für „Dragon Age II““. Die Narrative von „Legacy“ dreht sich um die Vergangenheit von Hawke, insbesondere um seine Beziehungen zu seinem geliebten Vater Malcolm und darum, warum gerade Hawke der Hauptcharakter des zweiten Teils wurde. Es geht um das Blut.

Im Zentrum der Handlung von „Legacy“ steht ein uraltes und mächtiges Dunkelheitsgeschöpf, das so stinkend ist, dass die Grauen Wächter es über Jahrtausende hinweg unter Verschluss gehalten haben. „Hawke gelangt sozusagen ins Zentrum des Chaos und erkennt, dass sein Blut ein wichtiger Teil des Geschehens ist“, erzählte mir Melo. Natürlich war Blutmagie ein wichtiges Element auch in früheren Spielen der Reihe, aber in „Legacy“ wird die Blutmagie, das blutige Band und (nun, vielleicht) das blutige Blutwurst das verbindende Element zwischen Dunkelheitsgeschöpfen, Grauen Wächtern und der Plage sein.

Die Hauptaufgabe führt den Spieler ins Herz des Gefängnisses der Grauen Wächter, wo er nicht nur auf Genlocks trifft, die in „Facebook“ sitzen, sondern auch auf ein neues Waffensystem — Türen, die mit der Lieblingswaffe des Spielers geöffnet werden, werden von Mini-Bossen bewacht. Jede Tür wird von einem Satz von Siegeln kontrolliert, die verschiedene Effekte (Schadenserhöhung, Erhöhung der kritischen Trefferchance usw.) auf Dolche, Bögen, Blunderbusse oder was auch immer euer Hawke mit sich führt, haben. Das Kampfsystem von „Dragon Age II“ scheint eindeutig auf die Zukunft abzuzielen: Diese Verbesserungen bleiben bei euch und gehen über den DLC „Legacy“ hinaus, sowohl im Originalspiel als auch in künftigen Erweiterungen.

Als ich Melo fragte, ob die Veröffentlichung dieses DLC entscheidend für die Reihe sei, antwortete er: „Nicht unbedingt entscheidend. Wir freuen uns, das den Fans anzubieten. Solange sie an Erweiterungen interessiert sind, werden wir sie machen. Aber natürlich, wenn die Leute nicht zufrieden sind, wenn die Zahlen das zeigen, wenn das die Rückmeldungen zeigen, dann werden wir unsere Pläne erneut überdenken, andernfalls werden wir uns dem Release eines neuen DLC oder was auch immer ändern. Aber „Dragon Age II“ hat sich rentiert. Wir haben viele neue Fans gewonnen und sogar diejenigen, die sagten: „Wisst ihr, ich hatte Schwierigkeiten mit „Origins“ oder konnte es nicht beenden, aber der zweite Teil hat mir sehr gut gefallen“. Im Moment sind diese Leute unser Zielpublikum. Vielen hat „Dragon Age II“ gefallen, viele möchten neue Abenteuer, das ist unser Zielpublikum. Aber ich hoffe, dass wir auch diejenigen ansprechen können, die möglicherweise von einer Fortsetzung etwas anderes erwartet haben, aber ihr auch eine Chance geben wollen. Ich denke, sie werden sehen, dass wir bereits viel verbessert haben und dass wir weiterhin zeigen werden, dass wir auf dem richtigen Weg sind, auf sie hören und gewisse Änderungen vornehmen“.

„Die Spieler, die die Welt von „Dragon Age“ lieben, werden viel kaufen können, nicht nur in Bezug auf die Hauptgeschichte, sondern auch in Bezug auf Informationen über Malcolm Hawke und außerdem werden sie näher kennenlernen, was wir in „Origins“ und anderen DLCs erzählt haben“, fügte Melo hinzu. „„Legacy“ enthüllt viele der Pfeiler, auf denen „Dragon Age“ steht“.

Entblößt euren Pfeiler am 26. Juli, wenn „Dragon Age II: Legacy“ veröffentlicht wird. Aber nicht vorher. Und nicht hier. Sehr gerne.


Original.

Die Übersetzung ist urheberrechtlich geschützt.

Danksagung für bereitgestelltes Material — Aliel.

Danksagung für die Hilfe beim Erstellen des Glossars — Thinvesil und snowman.

Danksagung für die Unterstützung — Sinmara.