[תרגום] סקירה על ה-DLC "Legacy" מאתר rockpapershotgun.com
תוספת ל׳Dragon Age II׳: יותר, קשה יותר, גדול יותר
מרק וולאס
ההשקה של ׳Dragon Age II: Legacy׳ ה-26 ביולי היא ההזדמנות הראשונה האמיתית של ׳Bioware׳ להיענות לכל הביקורות שהרבה מכם (כן, כן, אתם) השמעתם אחרי ההשקה של ׳Dragon Age II׳ המקורית. במיוחד כעסו כמה מעריצים של ׳Dragon Age: Origins׳, שטוענים שהחלק השני לא הפך ליורש הראוי של המקור. אולי ציינתם בדעתכם על ׳Dragon Age II׳ את הנקודה של ׳אויבים חלשים׳. אולי את הנקודה של ׳קרבות חדגוניים׳. או אפילו ׳דיאלוגים משעממים׳ ו׳קו עלילה ליניארי׳. כך או כך, הרבה מכם ציינו הרבה דברים. והמשחק ב׳פייסבוק׳, ׳Dragon Age Legends׳, לא הסב לכם הרבה שמחה.
אז הנה חדשות טובות: המפיק הראשי של ׳Dragon Age׳, פרננדו מלו, קרא את כל הביקורות והגיע כאן כדי לספר לכם — ובכן, הוא הגיע לא מזמן ל׳EA׳ כדי לספר לי — שהוא שמע את דעתכם.
״אחרי השקת ׳Dragon Age II׳ נאלצנו לפרק אותה כדי לנתח את הביקורות ולהבין מה צריך לשפר״, אמר מלו. הוא הזהיר שהשינויים ב-DLC אחד מוגבלים, אבל מקווה שה״אנשים לא יראו את זה ככולם מה שעשינו בתגובה לביקורות שלהם, אלא יבינו שזה רק הצעד הראשון בהתמודדות עם נקודות מסוימות״.
האם הוא מת nerves לפני השקת ה-DLC? ״שאלה טובה״, אמר מלו (למרות שברור שהיא לא נשמעה מספיק טובה כדי שיגיב ישירות), ״אם שחקן מצפה מה-DLC הזה לתקן את כל הטעויות, לא משנה מה הוא רואה כטעויות, הוא יתאכזב, כמובן. אם השחקן אהב את ׳Dragon Age II׳, הוא בוודאי אוהב את ה-DLC הזה. אם השחקן אוהב את הסיפור ואת העולם של ׳Dragon Age׳, אני סבור שהוא גם מאוד יאהב את ׳Legacy׳. אם לעומת זאת השחקן לא כל כך אהב את ׳Dragon Age II׳, אך הוא עדיין מוכן לתת לה הזדמנות שניה ולהעריך אותה בצורה הוגנת — אני חושב שהשחקן הזה יופתע לטובה. אני מקווה על כך״.
״יש כמובן גם אנשים שרוצים כנראה את ׳Dragon Age: Origins II׳ ולא את ׳Dragon Age II׳; אבל על זה לא נעשה דבר״, הוסיף מלו. ״ה-DLC הזה לא יעזור להם בשום צורה״.
אחת מהבעיות המרכזיות שהוקדש להן זמן ב׳Legacy׳ היא: ״אנשים רצו יותר טקטיקה בקרב, כך שהם יאלצו להשתמש בכישורים שלהם יותר ולהשתמש בחבריהם בצורה יעילה יותר״, אמר מלו. לכן, זעקות האופל ואויבים אחרים מ׳Legacy׳ לא יופיעו פשוט לפני השחקן או ׳יצוצו מהקירות׳; הם ממוקמים מראש, כך שהקרבות יהיו מעניינים יותר, ויתקיימו מארבים. השחקן, לפי מלו, ״נכנס לשטח שלהם, שהם מכירים כמו את כף היד שלהם. הוא נמצא במצב לא נוח. היתרון הוא בצד האויב״.
בין האויבים שלא יופיעו יותר מהקירות, יש לא רק זעקות אופל חדשות, אלא גם גרסאות משודרגות של יצורים מ׳Origins׳. ״החזרנו למשחק הרבה אויבים מסורתיים מהשבילים התחתונים, כולל ציידי תתי קרקע, ברונטו ועוד כמה הפתעות״, העיר מלו. צוות של מלו הציג גרסה דמו חיה, בה הוק וחבריו נתקלים בגנלוק אלפא עם ציוד חדש (שריון עצום, כנראה שהושג אחרי ככה 200 שעות משחק בפייסבוק) ומנצל את הסביבה בצורה טובה יותר (או לפחות, מגוונת יותר), מאשר כמה תוקפים חד-ממדיים מ׳Dragon Age II׳.
מלו דיווח כי סיום המשימה הראשית ידרוש בין שעתיים וחצי לשלוש שעות. אך למי שלא אוהב את הליניאריות, יכול להתעודד: לפי דבריו של פרננדו, ״הדבר המגניב ב-DLC הזה הוא שיש בו המון משימות צדדיות חדשות ומיקומים חדשים, וגם מצאנו כמה ביצי פסח. החלטנו לטפל בזה אחרי הביקורות שלכם״. בסך הכל, כל זאת מכניס את ׳Legacy׳ לחשיבות של חמש שעות לסיום מלא, תלוי בכישוריכם בפתירת חידות וברצונכם לחזור למקומות שעברתם. ״אנחנו מקווים שהעלילה תסחוף את האנשים, כך שהם ירצו לדעת יותר על אביו של הוק ודברים מעניינים אחרים״, אמר מלו. ״אנחנו יודעים שמרבית המעריצים אוהבים לחקור מקומות, לבדוק כל פינה, אז עבדנו על כך״.
למרות שמלו לא חושב שגודל הוא עניין קרדינלי, גם הוא וגם הנציגים מ׳EA׳, שאותם שאלתי, הדגישו כי ׳Legacy׳ זה ״ה-DLC הגדול ביותר שעשינו מאז התוספת המלאה ל׳Origins׳ וכי זה ה-DLC הסיפורתי הגדול הראשון ל׳Dragon Age II׳״. העלילה של ׳Legacy׳ באה לידי ביטוי בסיפור על עברו של הוק, במיוחד על יחסיו עם אביו האהוב, מלקולם, ולמה הוק הפך לגיבור הראשי של החלק השני. הכל נוגע בדם.
במרכז הסיפור הראשי של ׳Legacy׳ נמצאת זעקה עתיקה ועוצמתית, שמסריחה כל כך, שסיירי אפלה החזיקו אותה בכלא במשך אלפי שנים. ״הוק מתקרב לאמצע כל המהומה ומבין שדם שלו הוא חלק חשוב ממה שמתרחש״, אמר לי מלו. כמובן, קסם הדם היה אלמנט חשוב גם במשחקים הקודמים בסדרה, אבל ב׳Legacy׳ קסם הדם, קשרי דם ונקניקיות דם (ובכן, אולי) יהיו חברי הקשר בין זעקות האופל, סיירי האפלה ומור.
המשימה העיקרית תוביל את השחקן אל לב הכלא של סיירי האפלה, שם הוא יתמודד לא רק עם גנלוקים הממוקמים בפייסבוק, אלא גם עם מערכת חדשה לשדרוג נשקים — הדלתות, הנפתחות עם הנשק המועדף על השחקן, מוגנות על ידי בוסים מינוריים. כל דלת מנוהלת על ידי מערכת של חותמות, המעניקות אפקטים שונים (הגדלת נזק, הגדלת סיכוי ל-hit קריטי וכן הלאה) לדקר, קשת, רובה או מה שהוק שלכם נושא. מערכת הקרב של ׳Dragon Age II׳, ברור, מתוכננת עם מבט לעתיד: השדרוגים הללו יישארו אתכם גם מעבר ל-DLC ׳Legacy׳, כפי שהיה עם המשחק המקורי וכפי שיהיה בתוספות עתידיות.
כשהשאלתי את מלו האם יציאתו של ה-DLC הזה היא חשובה לסדרה, הוא השיב: ״לא באופן קרדינלי. אנחנו שמחים לספק מעריצים עם תוספות. כל עוד הם רוצים אותם, אנחנו נעשה אותם. אבל כמובן, אם הם לא יאהבו את זה, אם המספרים יראו זאת, אם הביקורות יראו זאת, אז נסתכל שוב על התוכניות שלנו, אחרת ניגש להוצאות של DLC חדשים או שנשנה משהו. אבל ׳Dragon Age II׳ שתרומתה היתה מורגשת. השתדלנו למשוך המון מעריצים חדשים ואפילו כאלה שאמרו ׳יודעים, אני בקושי החזקתי את ׳Origins׳ או בכלל לא סיימתי, אבל החלק השני מאוד מצא חן בעיניי׳. בינתיים הם הקהל שאנחנו מכוונים אליו. המון אנשים אהבו את ׳Dragon Age II׳, רבים רוצים הרפתקאות חדשות וזה הקהל שלנו. אבל אני מקווה שנוכל למשוך גם את אלה ש,אולי, ציפו שמשהו אחר יקרה בהמשך, אבל עדיין רוצים לתת עוד הזדמנות. אני חושב שהם יראו שאנחנו שיפרנו המון דברים ושאנחנו נמשיך להראות להם שאנחנו בדרך הנכונה, מקשיבים להם ומשנים כמה דברים״.
״אותם שחקנים שאוהבים את העולם של ׳Dragon Age׳ יקבלו הרבה דברים טובים, לא רק מבחינת הסיפור הראשי, אלא גם בנוגע למידע על מלקולם הוק, וגם יוכלו להכיר יותר מקרוב את מה שסיפרנו ב׳Origins׳ וב-DLC נוספים״, הוסיף מלו. ״׳Legacy׳ חושף הרבה מהעמודים עליהם בנויה ׳Dragon Age׳״.
חשפו את העמוד שלכם ב-26 ביולי, כאשר יוצא ׳Dragon Age II: Legacy׳. אך לא לפני כן. ולא כאן. בבקשה.