[översättning] Förhandsvisning av DLC "Legacy" från rockpapershotgun.com

content auto translated from {from}

Tillägg för “Dragon Age II”: Bättre, tuffare, mer

Mark Wallace

Utgivningen av “Dragon Age II: Legacy” den tjugosjätte juli är den första riktiga chansen för “Bioware” att svara på all den kritik som många av er (ja, just ni) har riktat mot dem efter lanseringen av den ursprungliga “Dragon Age II”. Särskilt besvikna var vissa fans av “Dragon Age: Origins”, som ansåg att den andra delen inte blev en värdig efterträdare till originalet. Kanske har ni lyft fram i er åsikt om “Dragon Age II” punkten “svaga motståndare”. Kanske punkten “monotona strider”. Eller till och med “trista dialoger” och “linjäritet av städmopp”. Hur som helst, många av er har påpekat en hel del. Och spelet på “Facebook”, “Dragon Age Legends”, har knappast varit en stor glädje för er.

Så här kommer goda nyheter: huvudproducenten för “Dragon Age” Fernando Melo har läst alla dessa recensioner och kom hit för att berätta — eller ja, han kom nyss till “EA” för att berätta för mig — att han har hört era åsikter.

“Efter lanseringen av ‘Dragon Age II’ var vi tvungna att noggrant analysera den för att förstå vad som behövde förbättras”, rapporterade Melo. Han varnade för att omfattningen av förändringarna i en enda DLC är begränsad, men hoppas att “folk inte ska se det som allt vi har gjort som svar på deras åsikter, utan förstå att det bara är det första steget i att arbeta med specifika punkter”.

Är han nervös inför DLC:ns utgivning? “Bra fråga”, sa Melo (även om det uppenbarligen inte var tillräckligt bra för att han skulle svara direkt), - “om spelaren förväntar sig att detta specifika DLC ska lösa alla fel, oavsett vad han anser vara fel, så kommer han naturligtvis bli besviken. Om spelaren gillade ‘Dragon Age II’, så kommer han definitivt att gilla DLC:n. Om spelaren älskar berättelsen och världen i ‘Dragon Age’, så tror jag att han också kommer att uppskatta ‘Legacy’. Men om spelaren inte tyckte så mycket om ‘Dragon Age II’, men fortfarande är villig att ge den en andra chans och bedöma utan förutfattade meningar — jag tror att en sådan spelare kommer att bli positivt överraskad. Jag hoppas på det.”

“Naturligtvis finns det också de som säkert ville ha ‘Dragon Age: Origins II’, snarare än ‘Dragon Age II’; men här tänker vi inte göra något”, tillade Melo. “Detta DLC hjälper dem inte alls”.

Ett av de främsta problemen som tilldelades tid i ‘Legacy’: “Folk ville ha mer taktik i striderna, så att de oftare skulle behöva använda sina förmågor och använda sina medhjälpare mer effektivt”, sa Melo. Därför kommer mörka skapelser och andra motståndare från ‘Legacy’ inte bara dyka upp framför spelaren eller “kräla ut från väggarna”; de är strategiskt placerade för att göra striderna intressantare och erbjuda fällor. Enligt Melo “går spelaren in på deras territorium, som de känner som sina egna fem fingrar. Han är i en ogynnsam situation. Fördelen ligger hos fienden”.

Bland motståndarna som inte längre kommer att dyka upp från väggarna finns inte bara nya skapelser av mörker, utan även förbättrade versioner av fiender från ‘Origins’. “Vi har återinfört många traditionella motståndare från de Djupa Stigarna, inklusive djupa jägare, brontos och ett par andra överraskningar”, kommenterade Melo. Melos team visade en live demo där Hawke och hans kamrater stötte på en alfa-genlock med ny utrustning (en enorm sköld, som tydligen erhölls som en belöning för ungefär tvåhundra timmar av spelande på “Facebook”) och som använder miljön bättre (eller åtminstone mer varierat) än de ganska platta motståndarna från “Dragon Age II”.

Melo meddelade att genomspelandet av huvuduppdraget kommer att ta mellan två och en halv till tre timmar. Men de som ogillar linjäritet kan glädja sig: enligt Fernando kommer “det roliga med det här DLC:et vara att det finns massor av sidouppdrag och nya områden, och även en hel del påskägg. Vi bestämde oss för att ta itu med detta efter era åsikter”. Tillsammans ger allt detta ‘Legacy’ ungefär fem timmar för ett fullständigt genomspelande, beroende på din förmåga att lösa pussel och din vilja att återvända till redan besökta platser. “Vi hoppas att berättelsen ska engagera folk, så att de vill veta mer om Hawkes far och andra intressanta saker”, sa Melo. “Vi vet att de flesta fans älskar att utforska områden, att kolla varje hörn, så vi har arbetat med detta”.

Även om Melo inte anser att storlek har betydelse, betonade han och representanter från “EA” som jag talade med, att “Legacy” är “det största DLC:t vi har gjort sedan det fullständiga tillägget till ‘Origins’ och den första stora berättelse-DLC:n för ‘Dragon Age II’”. Berättelsen i “Legacy” tar upp Hawkes förflutna, särskilt hans relationer med den älskade pappan Malcolm, och varför just Hawke blev huvudkaraktären i den andra delen. Allt handlar om blod.

I centrum för huvudberättelsen i ‘Legacy’ finns en gammal och mäktig skapelse av mörker, som stinker så illa att de Grå Väktarna har hållit den under lås och bom i årtusenden. “Hawke når liksom till centrum av hela denna röran och förstår att hans blod är en viktig del av händelseförloppet”, berättade Melo för mig. Naturligtvis var blodsmagi en viktig del även i de tidigare spelen i serien, men i ‘Legacy’ kommer blodsmagi, blodband och blodkorv (tja, antagligen) att bli den röda tråden mellan mörka skapelser, de Grå Väktarna och Blighten.

Huvuduppdraget tar spelaren till hjärtat av de Grå Väktarnas fängelse, där han kommer att möta inte bara genlock som sitter i “Facebook”, utan även ett nytt system för att förbättra vapen — dörrar som öppnas av spelarens favoritvapen bevakas av minibossar. Varje dörr styrs av en uppsättning sigill som ger olika effekter (ökat skada, ökad kritisk träffchans och så vidare) till dolken, bågen, eller vad din Hawke nu än bär. Stridssystemet i “Dragon Age II” är uppenbart utformat med sikte på framtiden: dessa förbättringar kommer att stanna kvar med dig även efter DLC “Legacy”, såväl som i det ursprungliga spelet och i framtida tillägg.

När jag frågade Melo om detta DLC:s betydelse för serien, svarade han: “Inte helt avgörande. Vi är glada att kunna ge fansen tillägg. Så länge de vill ha dem, kommer vi att göra dem. Men, naturligtvis, om folk inte gillar det, om siffror visar det, om feedbacken visar det, då kommer vi att ompröva planerna igen, annars kommer vi att närma oss lanseringen av en ny DLC, eller ändra något annat. Men ‘Dragon Age II’ har varit lönsamt. Vi har fångat många nya fans och till och med de som sa ‘Ni vet, jag hade svårt att genomföra ‘Origins’ eller kunde inte avsluta den, men jag älskade verkligen den andra delen’. Just nu är det de — vår målgrupp. Många tyckte om ‘Dragon Age II’, många vill ha nya äventyr, och det är vår målgrupp. Men jag hoppas att vi också kan attrahera dem som kanske förväntade sig något annat av fortsättningen, men ändå vill ge den en chans. Jag tror att de kommer att se att vi har förbättrat mycket och att vi fortsätter att visa dem att vi är på rätt väg, lyssnar på dem och gör vissa förändringar.”

“De av spelarna som älskar världen i ‘Dragon Age’ kommer att få mycket smaklig information, inte bara i fråga om huvudberättelsen, utan också om Malcolm Hawke och också få närmare insyn i det vi berättade i ‘Origins’ och andra DLC”, tillade Melo. “‘Legacy’ blottlägger många av de pelare som ‘Dragon Age’ vilar på”.

Blottlägg ditt pelare den tjugosjätte juli, när “Dragon Age II: Legacy” släpps. Men inte innan. Och inte här. Vi ber er vänligen.


Originalet.

Översättning av författaren.

Tack för att ni tillhandahöll materialet — Aliel.

Tack för hjälpen med att sammanställa ordlistan — Thinvesil och snowman.

Tack för stödet — Sinmara.