[tłumaczenie] Prezentacja DLC "Legacy" od rockpapershotgun.com

content auto translated from {from}

Dodatek do „Dragon Age II”: Lepiej, mocniej, więcej

Mark Wallace

Premiera „Dragon Age II: Legacy” 26 lipca to pierwszy prawdziwy moment, w którym „Bioware” może odpowiedzieć na wszystkie krytyki, jakie wiele z Was (tak, Was) skierowało do niej po wydaniu oryginalnego „Dragon Age II”. Szczególnie niezadowoleni byli niektórzy fani „Dragon Age: Origins”, którzy uważali, że druga część nie stała się godną spadkobierczynią oryginału. Możliwe, że w swoich opiniach na temat „Dragon Age II” wskazaliście na „słabych przeciwników”. Może zwróciliście uwagę na „jednostajne walki”. A może nawet na „nudne dialogi” i „linowość poziomów”. Tak czy inaczej, wiele z Was wyraziło swoje zdanie. A gra w „Facebooku”, „Dragon Age Legends”, raczej nie przyniosła Wam wielkiej radości.

Dlatego mam dla Was dobre wieści: główny producent „Dragon Age” Fernando Melo czytał wszystkie te opinie i przyszedł tutaj, aby się z Wami podzielić – cóż, niedawno przyszedł do „EA”, aby mi opowiedzieć – że usłyszał Wasze zdanie.

„Po premierze „Dragon Age II” musieliśmy dokładnie ją przeanalizować, aby zbadać opinie i zrozumieć, co wymaga poprawy” – powiedział Melo. Ostrzegł, że skala zmian w jednym DLC jest ograniczona, ale ma nadzieję, że „ludzie nie będą tego traktować jako wszystko, co zrobiliśmy w odpowiedzi na ich opinie, a zrozumieją, że to zaledwie pierwszy krok w kierunku rozwijania konkretnych kwestii”.

Czy jest zdenerwowany przed premierą DLC? „Dobre pytanie”, powiedział Melo (choć, oczywiście, nie wystarczająco dobre, aby odpowiedzieć bezpośrednio), - „jeśli gracz oczekuje, że to konkretne DLC naprawi wszystkie błędy, które uważa za błędy, to oczywiście będzie rozczarowany. Jeśli graczowi podobało się „Dragon Age II”, to na pewno spodoba mu się DLC. Jeśli gracz uwielbia historię i świat „Dragon Age”, sądzę, że również bardzo spodoba mu się „Legacy”. Jeśli jednak graczowi nie podobało się zbytnio „Dragon Age II”, ale wciąż jest gotów dać jej drugą szansę i ocenić obiektywnie – myślę, że taki gracz będzie miło zaskoczony. Mam nadzieję na to”.

„Oczywiście są też tacy, którzy chyba chcieli „Dragon Age: Origins II”, a nie „Dragon Age II”; ale tu nic nie możemy zrobić”, dodał Melo. „To DLC im w niczym nie pomoże”.

Jednym z głównych problemów, którym poświęcono czas w „Legacy”: „Ludzie chcieli więcej taktyki w walkach, aby musieli częściej korzystać z umiejętności i bardziej efektywnie wykorzystywać towarzyszy” – powiedział Melo. Dlatego potwory ciemności i inni przeciwnicy z „Legacy” nie będą po prostu pojawiać się przed graczem ani „wyłazić ze ścian”; są rozstawione z góry, aby walki stały się interesujące, pojawiały się zasadzki. Gracz, według Melo, „wchodzi na ich teren, który znają jak własne pięści. Jest w niekorzystnej sytuacji. Przewaga jest po stronie wroga”.

Wśród przeciwników, którzy już nie będą wychodzić ze ścian, znalazły się nie tylko nowe potwory ciemności, ale także ulepszone wersje stworzeń z „Origins”. „Wróciliśmy do gry wielu tradycyjnych przeciwników z Głębokich Ścieżek, w tym głębinowych myśliwych, bronto i jeszcze kilka niespodzianek” – skomentował Melo. Zespół Melo pokazał na żywo wersję demonstracyjną, w której Hawk i jego towarzysze napotkali alfa-genloka z nowym wyposażeniem (ogromnym tarczą, zdobytą najwyraźniej po około dwustu godzinach gry na „Facebooku”) i wykorzystującego otoczenie lepiej (lub przynajmniej bardziej różnorodnie), niż kilku linearnych przeciwników z „Dragon Age II”.

Melo powiedział, że przejście głównego zadania zajmie od dwóch i pół do trzech godzin. Ale ci, którzy nie lubią liniowości, mogą być zadowoleni: według Fernando „fajnie w tym DLC jest to, że jest w nim mnóstwo dodatkowych zadań pobocznych i nowych lokacji, a także kilka smaczków. Postanowiliśmy to zrobić po Waszych opiniach”. W sumie wszystko to daje „Legacy” około pięciu godzin na pełne przejście, w zależności od Waszych umiejętności rozwiązywania problemów i chęci wracania do wcześniej odwiedzonych miejsc. „Mamy nadzieję, że fabuła wciągnie ludzi, że zechcą dowiedzieć się więcej o ojcu Hawka i innych interesujących sprawach” – powiedział Melo. „Wiemy, że większość fanów uwielbia eksplorować lokacje, przeszukiwać każdy zakątek, więc nad tym pracowaliśmy”.

Choć Melo nie uważa, że rozmiar ma znaczenie, zarówno on, jak i przedstawiciele „EA”, z którymi rozmawiałem, podkreślali, że „Legacy” to „największe DLC, jakie zrobiliśmy od czasów pełnoprawnego dodatku do „Origins” i pierwsze duże fabularne DLC dla „Dragon Age II”. Fabularność „Legacy” objawia się w opowieści o przeszłości Hawka, zwłaszcza o jego relacjach z kochanym tatą Malcolmem, i o tym, dlaczego to właśnie Hawk stał się głównym bohaterem drugiej części. Wszystko związane jest z krwią.

W centrum głównej fabuły „Legacy” znajduje się starożytne i potężne potwory ciemności, które tak śmierdzą, że Szare Strażnicy trzymali je w zamknięciu przez tysiąclecia. „Hawk jakoś dociera do centrum całego zamieszania i zdaje sobie sprawę, że jego krew jest ważną częścią tego procesu” – opowiedział mi Melo. Oczywiście, magia krwi była ważnym elementem w poprzednich grach serii, ale w „Legacy” magia krwi, więzy krwi i krwawa kiełbasa (no, prawdopodobnie) staną się łącznikiem między potworami ciemności, Szarymi Strażnikami i Morzem.

Główne zadanie zaprowadzi gracza w sam środek więzienia Szarych Strażników, gdzie napotka nie tylko genloków siedzących w „Facebooku”, ale również nowy system wzmocnienia broni – drzwi otwierane ulubioną bronią gracza są strzeżone przez mini-bossów. Każde drzwi są kontrolowane przez zestaw pieczęci, które dają różne efekty (zwiększenie obrażeń, zwiększenie szansy na krytyczny traf i tak dalej) dla sztyletu, łuku, bulbasów lub czegokolwiek innego, co nosi Hawk. System walki w „Dragon Age II” z pewnością jest zaplanowany z myślą o przyszłości: te ulepszenia pozostaną z Tobą także po DLC „Legacy”, zarówno w oryginalnej grze, jak i w przyszłych dodatkach.

Kiedy zapytałem Melo, czy to DLC ma decydujące znaczenie dla serii, odpowiedział: „Nie do końca decydujące. Cieszymy się, że możemy dostarczać fanom dodatki. Dopóki będą chcieli je otrzymywać, będziemy je robić. Ale oczywiście, jeśli to się nie spodoba, jeśli liczby to pokażą, jeśli będą takie opinie, to znowu przemyślimy plany, w przeciwnym razie podejdziemy do wydania nowego DLC lub coś zmienimy. Ale „Dragon Age II” zwróciło się. Przyciągnęliśmy wielu nowych fanów, a nawet tych, którzy mówili „Wiecie, miałem trudności z przechodzeniem przez „Origins” lub w ogóle nie mogłem go dokończyć, ale druga część bardzo mi się spodobała”. Na chwilę obecną to właśnie oni są naszą docelową publicznością. Wiele osób lubiło „Dragon Age II”, wielu chce nowych przygód i to jest nasza docelowa publiczność. Ale mam nadzieję, że uda nam się również przyciągnąć tych, którzy może oczekiwali czegoś innego od kontynuacji, ale wciąż chcą jej dać szansę. Myślę, że zobaczą, że wiele już poprawiliśmy i że będziemy dalej im pokazywać, że jesteśmy na właściwej drodze, słuchając ich i dokonując pewnych zmian”.

„Ci z graczy, którzy kochają świat „Dragon Age”, otrzymają wiele smakołyków, nie tylko w zakresie głównej fabuły, ale także informacji o Malcolmie Hawku, a także będą mieli szansę na bliższe zapoznanie się z rzeczami, o których mówiliśmy w „Origins” i innych DLC” – dodał Melo. „„Legacy” odkrywa wiele filarów, na których opiera się „Dragon Age””.

Odkryj swój filar 26 lipca, kiedy zadebiutuje „Dragon Age II: Legacy”. Ale nie wcześniej. I nie tutaj. Proszę bardzo.