[fordítás] DLC "Legacy" előzetes a rockpapershotgun.com oldaláról
Kiegészítés a «Dragon Age II»-höz: Jobb, keményebb, több
Márk Wallace
A «Dragon Age II: Legacy» július huszonhatodikán való megjelenése - a «Bioware» első komoly válasza arra a sok kritikára, amit sokan (igen, ti) rávilágítottatok az eredeti «Dragon Age II» megjelenése óta. Különösen dühösek voltak némely «Dragon Age: Origins» rajongó, akik úgy vélték, hogy a második rész nem méltó utódja az eredetinek. Talán a véleményetekben kiemeltétek a «gyenge ellenfelek» pontot. Talán a «monotón harcok» pontot. Vagy akár a «lehangoló párbeszédek» és a «lineáris cselekmény» pontot is. Így vagy úgy, sokan közülletek sok mindent kiemeltek. A «Facebook»-on lévő játék, a «Dragon Age Legends», valószínűleg nem hozott sok örömet számotokra.
Ezért jó hírem van: a «Dragon Age» főproducer, Fernando Melo, elolvasta ezeket a visszajelzéseket, és itt van, hogy elmondja nektek - nos, nemrég érkezett az «EA»-hez, hogy elmondja nekem - hogy hallotta a véleményeteket.
«A «Dragon Age II» megjelenése után részletesen elemeznünk kellett a visszajelzéseket és megérteni, hogy mi igényel fejlesztést» - mondta Melo. Figyelmeztetett, hogy a változások mértéke egyetlen DLC-n belül korlátozott, de reméli, hogy az emberek nem fogják ezt tekinteni a válaszaink végső formájának, hanem megértik, hogy ez csupán az első lépés a konkrét pontok kidolgozása felé».
Ideges a DLC megjelenése előtt? «Jó kérdés» - mondta Melo (bár nyilvánvalóan nem volt elég jó, hogy egyenesen válaszoljon) - «ha egy játékos azt várja, hogy ez a konkrét DLC megoldja az összes hibát - bármit is tartson hibának - akkor természetesen csalódni fog. Ha a játékos szerette a «Dragon Age II»-t, akkor biztosan tetszeni fog neki a DLC. Ha a játékos szereti a «Dragon Age» történetét és világát, akkor azt hiszem, nagyon is tetszeni fog neki a «Legacy». Ha pedig a játékosnak nem nagyon tetszett a «Dragon Age II», de mégis hajlandó második esélyt adni, és elfogulatlanul értékelni - akkor azt hiszem, őt kellemesen meglepik. Remélem, ez így van».
«Természetesen vannak olyan emberek is, akik valószínűleg a «Dragon Age: Origins II»-t szerették volna, nem pedig a «Dragon Age II»-t; de ezen nem áll szándékunkban változtatni» - tette hozzá Melo. «Ez a DLC nem fog segíteni nekik».
Az egyik fő probléma, amivel foglalkoztak a «Legacy»-ben: «Az emberek több taktikát akartak a harcokban, hogy gyakrabban alkalmazhassák a képességeiket és hatékonyabban használhassák a társakat» - mondta Melo. Ezért a sötétség szülöttei és más ellenfelek a «Legacy»-ben nem fognak csak úgy megjelenni a játékos előtt, vagy «kiugrani a falakból»; előre elhelyezve lesznek, hogy a harcok érdekesebbé váljanak, csapdák jelenjenek meg. Melo szerint a játékos «belép az ő területükre, amit úgy ismernek, mint a tenyerüket. Hátrányos helyzetben van. Az előny a félelmetes szervezetek oldalán áll».
Az ellenfelek között, akik nem fognak többé a falak mögül előbukkanni, nemcsak új sötétség szülöttei, hanem a «Origins» hagyományos ellenfeleinek javított verziói is megtalálhatók. «Visszahoztuk a játékba sok klasszikus ellenfelet a Mélyutakról, beleértve a mélyvadászokat, brontót és még néhány meglepetést» - kommentálta Melo. Melo csapata élő demóverziót mutatott be, amelyben Hawke és társai egy új felszereléssel rendelkező alfa-genlokkal találkoztak (egy hatalmas pajzzsal, amely nyilvánvalóan neki ajándékozva lett kétszáz óra «Facebook» játék után), és amely jobban használja a környezetet (vagy legalábbis változatosabb módon), mint néhány egyenes ellenfél a «Dragon Age II»-ből.
Melo elmondta, hogy a fő küldetés teljesítése körülbelül két és fél-három órát vesz igénybe. De azoknak, akik nem kedvelik a linearitást, jó hírük van: Fernando szerint «a DLC különleges vonzereje, hogy tele van mellékküldetésekkel és új helyszínekkel, és néhány húsvéti tojás is akad. Ezzel a ti visszajelzéseitek alapján foglalkoztunk». Összességében mindez a «Legacy»-t körülbelül öt órás játékidőre teszi, attól függően, mennyire ügyesek a rejtvények megoldásában és mennyire szeretnének visszatérni a korábban bejárt helyekre. «Reméljük, hogy a cselekmény magával ragadja az embereket, hogy több információt meg szeretnének tudni Hawke apjáról és egyéb érdekes dolgokról» - mondta Melo. «Tudjuk, hogy a legtöbb rajongó szereti felfedezni a helyszíneket, minden sarkot átkutatni, ezért ezen is dolgoztunk».
Bár Melo nem hiszi, hogy a méret számít, ő és az általam megkérdezett «EA» képviselők is hangsúlyozták, hogy a «Legacy» a «legnagyobb DLC, amit az «Origins» teljes kiegészítése óta csináltunk és az első nagyobb történeti DLC a «Dragon Age II»-höz». A «Legacy» cselekménye Hawke múltjáról szól, különösen a kapcsolatáról édesapjával, Malcolm-mal, és arról, hogy miért éppen Hawke lett a második rész főszereplője. Mindez a vérről szól.
A «Legacy» fő cselekménye egy ősi és hatalmas sötétség szülötte körül forog, amely annyira bűzlik, hogy a Szürke Őrök ezer éven át fogva tartották. «Hawke úgy jut el a zűrzavar középpontjába, és jön rá, hogy a vére fontos része mindennek, ami történik» - mesélte nekem Melo. Természetesen a vérmágia már a sorozat korábbi játékaiban is fontos elem volt, de a «Legacy»-ben a vérmágia, a vérkötelékek és a vérkolbász (nos, talán) köti össze a sötétség szülötteit, a Szürke Őröket és a Blight-ot.
A fő küldetés a Szürke Őrök börtönének szívébe vezeti a játékost, ahol nemcsak a genlokokkal találkozik, akik a «Facebook»-on ülnek, hanem egy új fegyverfejlesztési rendszert is megismerhet – a játékos kedvenc fegyverével nyíló ajtókat minibossok védik. Minden ajtó egy készlet pecséttel van kezelve, amely különböző hatásokat (sebzésnövelés, kritikus sebzés esélyének növelése stb.) ad a késnek, íjának, jóképűnek vagy bárminek, amit Hawke hord. A «Dragon Age II» harcrendszere nyilvánvalóan a jövőre épül: ezek a fejlesztések veled maradnak a «Legacy» DLC-n túl, akárcsak az eredeti játékban és a jövőbeli kiegészítőkben.
Amikor megkérdeztem Melot, hogy mennyire kulcsfontosságú a DLC megjelenése a sorozat számára, azt válaszolta: «Nem igazán kulcsfontosságú. Örömmel biztosítunk a rajongóknak kiegészítéseket. Amíg akarják őket, addig csinálni fogjuk őket. De persze, ha az emberek nem szeretik, ha a számok ezt mutatják, ha a visszajelzések ezt mutatják, akkor újra át fogjuk gondolni a terveinket, különben úgy állunk neki az új DLC-nek vagy bárminek, amit megváltoztatunk. De a «Dragon Age II» megtérült. Számos új rajongót vonzottunk be, még azokat is, akik azt mondták: «Tudjátok, nehezen játszottam az «Origins»-szal, vagy egyáltalán nem tudtam befejezni, de a második rész nagyon tetszett». Jelenleg ők a célcsoportunk. Sokan szerették a «Dragon Age II»-t, sokan akarják az új kalandokat és ez a célcsoportunk. De remélem, hogy sikerül bevonnunk azokat is, akik esetleg másra számítottak a folytatástól, de mégis esélyt akarnak adni neki. Azt hiszem, látni fogják, hogy sokat már javítottunk és hogy folytatni fogjuk, hogy megmutassuk nekik, hogy jó úton vagyunk, hallgatunk rájuk és csinálunk néhány változtatást».
«Azok a játékosok, akik szeretik a «Dragon Age» világát, sok ínycsiklandót kapnak, nemcsak a fő cselekmény terén, hanem a Malcolm Hawke-ról szóló információk tekintetében is, és közelebbről megismerkednek azzal, amiről beszéltünk az «Origins»-ben és más DLC-kben is» - tette hozzá Melo. «A «Legacy» felfedi a «Dragon Age» tartóoszlopainak jelentős részét».
Fedezd fel a te tartóoszlopodat július huszonhatodikán, amikor megjelenik a «Dragon Age II: Legacy». De ne előbb. És ne itt. Kérlek, ne tedd.
A fordítás egyedi.
Köszönet a rendelkezésre bocsátott anyagért – Aliel.
Köszönet a glosszárium összeállításáért – Thinvesil és snowman.
Köszönet a támogatásért – Sinmara.