[traduzione] Anteprima DLC "Legacy" da rockpapershotgun.com
Espansione per «Dragon Age II»: Meglio, più grande, di più
Mark Wallace
L'uscita di «Dragon Age II: Legacy» il ventisei luglio è la prima vera occasione per «Bioware» di rispondere a tutte quelle critiche che molti di voi (sì, proprio voi) hanno rivolto all'originale «Dragon Age II». In particolare, alcuni fan di «Dragon Age: Origins» erano molto delusi, ritenendo che il secondo capitolo non fosse un degno erede dell'originale. Forse avete evidenziato nel vostro giudizio su «Dragon Age II» il punto «nemici deboli». Potrebbe essere il punto «battaglie ripetitive». O magari «dialoghi noiosi» e «linearità schiacciante». In ogni caso, molti di voi hanno molto da dire. E il gioco su «Facebook», «Dragon Age Legends», probabilmente non vi ha reso molto felici.
Ecco quindi una buona notizia: il produttore esecutivo di «Dragon Age», Fernando Melo, ha letto tutti questi feedback ed è qui per dirvi — beh, è appena arrivato in «EA» per dirlo a me — che ha sentito la vostra opinione.
«Dopo il lancio di «Dragon Age II», abbiamo dovuto esaminare attentamente la situazione per analizzare i feedback e capire cosa necessitava di miglioramenti», ha dichiarato Melo. Ha avvertito che l'entità dei cambiamenti in un singolo DLC è limitata, ma spera che «le persone non lo considerino come tutto ciò che abbiamo fatto in risposta alle loro opinioni, ma che comprendano che è solo il primo passo per affrontare questioni specifiche».
È nervoso prima dell'uscita del DLC? «Bella domanda», ha detto Melo (anche se, ovviamente, non abbastanza bella da rispondere direttamente), - «se un giocatore si aspetta da questo specifico DLC di risolvere tutti i problemi, qualunque essi siano, sarà certamente deluso. Se al giocatore è piaciuto «Dragon Age II», sicuramente gli piacerà il DLC. Se a un giocatore piace la storia e il mondo di «Dragon Age», penso che gli piacerà molto anche «Legacy». Se, d'altra parte, a un giocatore non è piaciuto molto «Dragon Age II», ma è ancora pronto a dargli una seconda possibilità e valutarlo in modo obiettivo — penso che quel giocatore rimarrà piacevolmente sorpreso. Lo spero».
«Certo, ci sono anche persone che probabilmente volevano «Dragon Age: Origins II» piuttosto che «Dragon Age II»; ma non possiamo farci nulla», ha aggiunto Melo. «Questo DLC non li aiuterà».
Uno dei problemi principali a cui è dedicato tempo in «Legacy»: «Le persone volevano più tattica nei combattimenti, per dover utilizzare più spesso le abilità e sfruttare meglio i compagni», ha detto Melo. Pertanto, i funesti nemici e altri avversari di «Legacy» non appariranno semplicemente davanti al giocatore o «usciranno dalle pareti»; saranno disposti in modo strategico per rendere i combattimenti più interessanti, creando imboscate. Il giocatore, secondo Melo, «entra nel loro territorio, che conoscono come le loro tasche. È in una situazione sfavorevole. Il vantaggio è tutto del nemico».
Tra i nemici che non usciranno più dalle pareti ci sono non solo nuovi funesti nemici, ma anche versioni migliorate dei mostri di «Origins». «Abbiamo riportato in gioco molti nemici tradizionali dalle Profondità, tra cui cacciatori delle profondità, brontok e un paio di sorprese», ha commentato Melo. Il team di Melo ha mostrato dal vivo una demo in cui Hawke e i suoi compagni si sono imbattuti in un genlock alfa con un nuovo equipaggiamento (un enorme scudo che, evidentemente, ha ottenuto come premio per circa duecento ore di gioco su «Facebook») e utilizzante l'ambiente in modo migliore (o, almeno, più vario) rispetto ad alcuni nemici piuttosto lineari di «Dragon Age II».
Melo ha riferito che il completamento della missione principale richiederà dalle due ore e mezza alle tre ore. Ma coloro che non amano la linearità possono rallegrarsi: secondo Fernando, «la cosa bella di questo DLC è che ci sono un sacco di missioni secondarie e nuove aree, e troverete anche un paio di easter egg. Abbiamo deciso di fare questo dopo i vostri feedback». In totale, tutto ciò porta «Legacy» a circa cinque ore di gioco completo, a seconda della vostra abilità nel risolvere enigmi e della vostra voglia di tornare nei luoghi già visitati. «Speriamo che la storia coinvolga le persone, che vogliano saperne di più su chi fosse il padre di Hawke e su altre cose interessanti», ha detto Melo. «Sappiamo che la maggior parte dei fan ama esplorare gli ambienti, setacciare ogni angolo, quindi abbiamo lavorato su questo».
Anche se Melo non crede che la dimensione abbia importanza, sia lui che i rappresentanti di «EA» con cui ho parlato hanno sottolineato che «Legacy» è «il DLC più grande che abbiamo fatto dai tempi della vera espansione a «Origins» e il primo grande DLC narrativo per «Dragon Age II»». La narrativa di «Legacy» si manifesta nel racconto del passato di Hawke, in particolare delle sue relazioni con il caro papà Malcolm, e di come Hawke sia diventato l'eroe del secondo capitolo. Tutto ha a che fare con il sangue.
Al centro della trama principale di «Legacy» c'è un antico e potente portato delle tenebre, così maleodorante che i Grey Wardens lo hanno tenuto rinchiuso per millenni. «Hawke arriva al centro di tutto il trambusto e capisce che il suo sangue è una parte importante di ciò che sta accadendo», ha raccontato Melo. Certo, la magia di sangue è stato un elemento importante anche nei precedenti giochi della serie, ma in «Legacy» la magia di sangue, i legami di sangue e la salsiccia di sangue (beh, probabilmente) diventeranno il collante tra i portati delle tenebre, i Grey Wardens e il Blight.
La missione principale porterà il giocatore nel cuore della prigione dei Grey Wardens, dove si troverà ad affrontare non solo genlocks nel «Facebook», ma anche un nuovo sistema di potenziamento delle armi — le porte, aperte con l'arma preferita del giocatore, sono custodite da mini-boss. Ogni porta è controllata da un insieme di sigilli che conferiscono diversi effetti (aumento danni, aumento probabilità critiche, ecc.) al pugnale, all'arco, al fucile a pompa o a qualunque cosa stia portando il vostro Hawke. Il sistema di combattimento di «Dragon Age II» è chiaramente progettato con uno sguardo al futuro: questi potenziamenti rimarranno con voi oltre il DLC «Legacy», sia nell'originale che nelle future espansioni.
Quando ho chiesto a Melo se l'uscita di questo DLC sia cruciale per la serie, ha risposto: «Non del tutto cruciale. Siamo felici di fornire ai fan espansioni. Finché vorranno, continueremo a farle. Ma, naturalmente, se non piacerà alla gente, se i numeri lo dimostreranno, se i feedback lo mostreranno, allora rivedremo i piani; altrimenti, ci avvicineremo all'uscita di un nuovo DLC o cambieremo altro. Ma «Dragon Age II» ha ripagato. Abbiamo attratto molti nuovi fan, persino quelli che dicevano «Sapete, ho faticato a finire «Origins» o semplicemente non ce l'ho fatta, ma il secondo capitolo mi è piaciuto molto». Al momento, sono loro il nostro pubblico di riferimento. A molti è piaciuto «Dragon Age II», molti vogliono nuove avventure e questo è il nostro pubblico obiettivo. Ma spero che possiamo attrarre anche coloro che, forse, si aspettavano qualcosa di diverso dal seguito, ma vogliono comunque dargli una possibilità. Penso che vedranno che abbiamo già fatto molte migliorie e che continueremo a dimostrare che siamo sulla strada giusta, ascoltiamo e facciamo alcuni cambiamenti».
«Coloro che amano il mondo di «Dragon Age» riceveranno molte informazioni interessanti, non solo riguardo alla trama principale ma anche riguardo a Malcolm Hawke, e avranno l'opportunità di approfondire le questioni trattate in «Origins» e nelle altre espansioni», ha aggiunto Melo. ««Legacy» svela gran parte dei pilastri su cui si regge «Dragon Age»».
Svelate il vostro pilastro il ventisei luglio, quando uscirà «Dragon Age II: Legacy». Ma non prima. E non qui. Vi preghiamo di farcelo sapere.
Traduzione dell'autore.
Ringraziamenti per il materiale fornito — Aliel.
Ringraziamenti per l'aiuto nella compilazione del glossario — Thinvesil e snowman.
Ringraziamenti per il supporto — Sinmara.