[ترجمہ] DLC "Legacy" کا پیش نظارہ rockpapershotgun.com سے

content auto translated from {from}

«Dragon Age II» کا اضافہ: بہتر، مضبوط، زیادہ

مارک والیس

«Dragon Age II: Legacy» کا اجراء 26 جولائی کو — «Bioware» کے لیے آپ کی جانب سے آنے والے تمام تنقید کا پہلا حقیقی جواب ہے، جو کہ آپ میں سے بہت سے افراد نے اصل «Dragon Age II» کے اجراء کے بعد اس پر گرے۔ خاص طور پر کچھ «Dragon Age: Origins» کے مداح مایوس تھے، جنہوں نے محسوس کیا کہ دوسرا حصہ اصل کا قابل وارث نہیں بنا۔ ممکن ہے کہ آپ نے «Dragon Age II» کے بارے میں اپنی رائے میں «کمزور دشمن» کا ذکر کیا ہو۔ شاید «یکسان جنگیں» کا ذکر ہو۔ یا حتیٰ کہ «بے رنگ مکالمے» اور «لکیری گیم پلے» کا بھی۔ بہرحال، آپ میں سے بہت سے لوگوں نے اپنی رائے کا اظہار کیا ہے۔ اور «Facebook» کا کھیل «Dragon Age Legends» آپ کو زیادہ خوش نہیں کر سکا۔

لہذا یہاں آپ کو خوشخبری دی جا رہی ہے: «Dragon Age» کے چیف پروڈیوسر فرنانڈو میلو نے ان تمام تبصروں کا مطالعہ کیا ہے اور وہ یہاں آپ کو بتانے آئے ہیں — یعنی، وہ حال ہی میں «EA» میں آئے ہیں — کہ انہوں نے آپ کی رائے سن لی ہے۔

««Dragon Age II» کے اجراء کے بعد ہمیں اسے تفصیل سے تجزیہ کرنا پڑا تا کہ ہم آراء کا جائزہ لے سکیں اور یہ سمجھ سکیں کہ کس چیز میں بہتری کی ضرورت ہے»، میلو نے بتایا۔ انہوں نے خبردار کیا کہ ایک ہی DLC میں تبدیلیوں کا دائرہ محدود ہے، لیکن انہیں امید ہے کہ «لوگ اسے یہ نہیں سمجھیں گے کہ یہ وہ سب کچھ ہے جو ہم نے ان کے تبصروں کے جواب میں کیا، بلکہ یہ صرف مخصوص نکات پر کام کرنے کا پہلا قدم ہے»۔

کیا وہ DLC کے اجراء سے پہلے نروس ہیں؟ «یہ اچھا سوال ہے»، میلو نے کہا (حالانکہ، ظاہر ہے، یہ اتنا اچھا نہیں تھا کہ براہ راست جواب دیا جائے)، - «اگر کھلاڑی اس مخصوص DLC سے تمام غلطیوں کی اصلاح کی توقع کرتے ہیں، جو بھی وہ غلطیاں قرار دیتے ہیں، تو وہ یقیناً مایوس ہوں گے۔ اگر کھلاڑی کو «Dragon Age II» پسند آئی تو انہیں اس DLC سے بھی ضرور محبت ہوگی۔ اگر کسی کو «Dragon Age» کی کہانی اور دنیا پسند ہے، تو مجھے لگتا ہے کہ انہیں بھی «Legacy» بہت پسند آئے گا۔ اگر کسی کو «Dragon Age II» اتنا پسند نہیں آیا، لیکن وہ اسے ایک اور موقع دینا چاہتا ہے اور بے طرفانہ طور پر اس کا جائزہ لینا چاہتا ہے — تو مجھے لگتا ہے ایسا کھلاڑی خوشگوار حیرت میں پڑ جائے گا۔ مجھے اس کی امید ہے»۔

«یقینا، کچھ ایسے لوگ بھی ہیں، جو شاید «Dragon Age: Origins II» چاہتے تھے، نہ کہ «Dragon Age II»؛ لیکن اس معاملے میں ہم کچھ نہیں کر رہے»، میلو نے مزید کہا۔ «یہ DLC ان کے لئے کسی کام کا نہیں ہوگا»۔

«Legacy» میں جو اہم مسائل پر وقت دیا گیا ہے: «لوگوں نے چاہا کہ لڑائیوں میں زیادہ حکمت عملی ہو، تاکہ انہیں زیادہ بار اپنی صلاحیتوں کا استعمال کرنے اور ساتھیوں کو بہتر طریقے سے استعمال کرنے کی ضرورت پیش آئے»، میلو نے کہا۔ اس لئے «Legacy» میں تاریکی کے مخلوق اور دیگر دشمن محض کھلاڑی کے سامنے نہیں آئیں گے یا «دیواروں سے باہر نہیں نکلیں گے»؛ انہیں مقررہ جگہ پر رکھا جائے گا تاکہ لڑائیاں مزید دلچسپ ہوں اور ایمبیوشن پائی جاسکے۔ کھلاڑی، میلو کے مطابق، «ان کے علاقے میں داخل ہوتا ہے، جس کی وہ جانکاری رکھتے ہیں جیسے کہ یہ ان کی انگلیاں ہیں۔ وہ غیر معتبر حالت میں ہیں۔ دشمن کا فائدہ ہے»۔

جس میں دشمنوں کا شامل ہے، جو اب دیواروں سے باہر نہیں نکلیں گے، صرف نئی تاریکی کی مخلوق ہی نہیں بلکہ «Origins» کے دشمنوں کے بہتر ورژن بھی ہوں گے۔ «ہم نے بہت سے روایتی دشمنوں کو «Deep Roads» سے واپس لایا ہے، جن میں گہرائی شکار، برونٹو اور چند دوسرے سرپرائز شامل ہیں»، میلو نے تبصرہ کیا۔ میلو کی ٹیم نے ایک ڈیمو ورژن پیش کیا، جس میں ہاک اور اس کے ساتھی ایک نئے ساز و سامان (بہت بڑے ڈھال) کے ساتھ ایک الفا-جن لوک کا سامنا کرتے ہیں، جو شاید اسے «Facebook» میں دو سو گھنٹے کھیلنے پر ملا ہو، اور جو ماحول کا بہتر استعمال کر رہا ہے (یا، کم از کم، «Dragon Age II» کے کچھ مستقیم دشمنوں کے مقابلے میں زیادہ متنوع)۔

میلو نے بتایا کہ مرکزی مشن مکمل کرنے میں دو گھنٹے سے دو گھنٹے اور تیس منٹ کا وقت لگے گا۔ لیکن جن کو لکیری کی وضاحت نہیں پسند وہ خوش ہو سکتے ہیں: فرنانڈو کے مطابق، «اس DLC میں بہت ساری اضافی سائیڈ مشن اور نئی لوکیشنز ہیں، اور کچھ ایastereggs بھی شامل ہیں۔ ہم نے یہ آپ کی آراء کے بعد کرنا چاہا»۔ مجموعی طور پر یہ سب «Legacy» کو تقریباً پانچ گھنٹوں میں مکمل کرے گی، آپ کی پہیلیاں حل کرنے کی مہارت اور گزرے ہوئے مقامات پر واپس جانے کی خواہش کے حساب سے۔ «ہمیں امید ہے کہ کہانی لوگوں کو مشغول کرے گی، کہ وہ ہاک کے والد اور دیگر دلچسپ چیزوں کے بارے میں مزید جاننے کا شوق رکھیں گے»، میلو نے کہا۔ «ہم جانتے ہیں کہ زیادہ تر مداح لوکیشنز کی کھوج کرنا، ہر کونے کو کھنگالنا چاہتے ہیں، اس لئے ہم نے اس پر کام کیا»۔

حالانکہ میلو یہ نہیں سمجھتے کہ سائز اہمیت رکھتا ہے، لیکن وہ اور «EA» کے ساتھ جن لوگوں نے میں بات کی، اس پر اصرار کر رہے تھے کہ «Legacy» یہ «بہت بڑا DLC ہے، جو ہم نے «Origins» کے مکمل اضافہ کے بعد تیار کیا تھا اور یہ «Dragon Age II» کے لئے پہلا بڑا کہانی DLC ہے»۔ «Legacy» کی کہانی ہاک کے ماضی کے گرد گھومتی ہے، خاص طور پر اس کے والد مائیکل کے ساتھ تعلقات کے بارے میں، اور یہ کہ ہاک کیوں دوسرے حصے کا مرکزی کردار بنا۔ یہ سب خون پر ہے۔

«Legacy» کی مرکزی کہانی ایک قدیم اور طاقتور تاریکی کی مخلوق کے گرد گھومتی ہے، جو اتنی بدبو دار ہے کہ سرمئی محافظوں نے اسے ہزاروں سالوں تک بند کر کے رکھا۔ «ہاک جیسے کہ تمام ہنگامے کے مرکز کی طرف بڑھتا ہے اور اسے احساس ہوتا ہے کہ اس کا خون اس سب میں ایک اہم حصہ ہے»، میلو نے مجھے بتایا۔ بے شک، خون کی جادوئیت پچھلی کھیلوں میں بھی ایک اہم عنصر ہے، لیکن «Legacy» میں خون کی جادوئیت، خون کے بندھن اور خون کی ساسیج (لیکن ممکنہ طور پر) تاریکی کی مخلوق، سرمئی محافظوں اور طوفان کے درمیان رابطے کا ذریعہ بنیں گے۔

مرکزی مشن کھلاڑی کو سرمئی محافظوں کی جیل کے دل میں لے جائے گا، جہاں وہ نہ صرف «Facebook» میں بیٹھے گین لوکس کے ساتھ بلکہ نئی ہتھیاروں کے اپگریڈنگ کے نظام کا سامنا کرے گا — دروازے، جو کھلاڑی کے پسندیدہ ہتھیار سے کھلتے ہیں، مائیکے بوسوں کے ذریعے محفوظ رکھے جاتے ہیں۔ ہر دروازہ ایک سیٹ سٹیمپ کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے، جو مختلف اثرات (نقصان میں اضافہ، کریٹیکل اسٹرائیک کے موقع میں اضافہ وغیرہ) کو کھنچنے، تیر، ایگگز یا جو کچھ بھی آپ کا ہاک اٹھا رہا ہے پر فراہم کرتا ہے۔ «Dragon Age II» کے لڑائی کا نظام واضح طور پر مستقبل میں بنایا گیا ہے: یہ اپگریڈ آپ کے ساتھ رہیں گے اور DLC «Legacy» کے علاوہ، اصلی کھیل میں بھی اور آنے والے اضافوں میں۔

جب میں نے میلو سے پوچھا کہ کیا اس DLC کا اجراء سیریز کے لئے اہمیت رکھتا ہے، تو انہوں نے جواب دیا: «یہ اتنا اہم نہیں ہے۔ ہم مداحوں کو اضافے فراہم کرنے پر خوش ہیں۔ جب تک کہ وہ انہیں حاصل کرنا چاہتے ہیں، ہم انہیں بناتے رہیں گے۔ مگر یقیناً، اگر لوگوں کو یہ پسند نہیں آیا، اگر اعداد و شمار اس کی تصدیق کریں، اگر موصول ہونے والے تنقید اسے دکھائیں، تو ہم دوبارہ اپنے منصوبوں کا جائزہ لیں گے، ورنہ ہم کسی نئے DLC کے اجراء کی طرف جائیں گے یا کچھ اور تبدیل کریں گے۔ مگر «Dragon Age II» نے اس کی لاگت کی بھرپائی کی ہے۔ ہم نے بہت سے نئے مداحوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے اور حتیٰ کہ ان لوگوں کو بھی جو کہتے ہیں «آپ جانتے ہیں، میں نے «Origins» کو مشکل سے مکمل کیا یا ختم نہیں کیا، مگر دوسرا حصہ مجھے بہت پسند آیا»۔ اس وقت وہ ہماری ہدفی جماعت ہیں۔ بہت سے لوگوں کو «Dragon Age II» پسند ہے، بہت سے نئی مہمات چاہتے ہیں اور یہی ہماری ہدف جماعت ہے۔ لیکن مجھے امید ہے کہ ہم ان لوگوں کو بھی اپنی طرف متوجہ کریں گے، جو ممکنہ طور پر کسی اور چیز کی توقع کر رہے تھے، لیکن پھر بھی اسے ایک اور موقع دینا چاہتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ وہ دیکھیں گے کہ ہم نے بہت کچھ بہتر کیا ہے اور کہ ہم انہیں مزید دکھائیں گے کہ ہم صحیح راستے پر ہیں، ان کی آراء کو سنتے ہیں اور کچھ تبدیلیاں کر رہے ہیں»۔

«وہ کھلاڑی جو «Dragon Age» کی دنیا کو پسند کرتے ہیں، انہیں بہت سی دلچسپ چیزیں ملیں گی، نہ صرف کہانی کے لحاظ سے، بلکہ مائیکل ہاک کے بارے میں معلومات کے لحاظ سے، اور وہ اس بارے میں مزید جان سکیں گے جو ہم نے «Origins» اور دیگر DLC میں پیش کیا»، میلو نے مزید کہا۔ ««Legacy» ان کی کئی بنیادوں کو اجاگر کرتی ہے، جن پر «Dragon Age» کھڑی ہے»۔

آپ کی بنیاد کو 26 جولائی کو سامنے لائیں جب «Dragon Age II: Legacy» جاری ہوگا۔ لیکن پہلے نہیں۔ اور یہاں نہیں۔ براہ کرم۔


اصل۔

ترجمہ مصنف کا۔

مواد فراہم کرنے کے لئے شکریہ — Aliel.

گلاسری کے تشکیل میں مدد کے لئے شکریہ — Thinvesil اور snowman.

حمایت کے لئے شکریہ — Sinmara.