[번역] rockpapershotgun.com의 DLC "Legacy" 미리보기

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드래곤 에이지 II 확장팩: 더 나은, 더 강력한, 더 많은

마크 월리스

드래곤 에이지 II: 레거시가 7월 26일에 출시되는 것은 Bioware가 원작 드래곤 에이지 II 출시 이후 여러분(네, 당신들)에게 쏟아진 모든 비판에 응답할 수 있는 첫 번째 진정한 기회입니다. 특히 드래곤 에이지: 오리진스의 일부 팬들은 두 번째 편이 원작의 진정한 후계자가 되지 못했다고 불만을 터뜨렸습니다. 아마도 여러분은 드래곤 에이지 II에 대한 의견에서 '약한 적'이라는 항목을 집어낼 수도 있었을 것입니다. 어쩌면 '단조로운 전투'. 또는 '지루한 대화'와 '일직선의 스토리라인'일 수도 있습니다. 어찌 되었든, 많은 분들이 이렇다 할 항목들을 지적하셨습니다. 그리고 페이스북에서 즐긴 게임 드래곤 에이지 레전드가 여러분을 엄청나게 기쁘게 하지는 않았을 것입니다.

그래서 좋은 소식입니다: 드래곤 에이지의 수석 프로듀서 페르난도 멜로가 이러한 피드백을 모두 읽었으며, 여러분에게 — 음, 최근에 EA로 오면서 저에게 — 여러분의 의견을 들었다고 전해왔습니다.

"드래곤 에이지 II 출시 후, 우리는 피드백을 분석하고 어떤 부분이 개선이 필요한지 이해하기 위해 철저히 검토해야 했습니다,"라고 멜로는 말했습니다. 그는 DLC 하나에 대한 변경의 범위가 제한적이라는 점을 경고했지만, "사람들이 이것을 우리가 그들의 피드백에 대한 모든 것이라고 여기지 않았으면 좋겠고, 구체적인 사항을 다듬는 첫 번째 단계로 이해해줬으면 좋겠습니다"라고 희망했습니다.

그는 DLC 출시를 앞두고 긴장하고 있나요? "좋은 질문입니다,"라고 멜로가 대답했습니다(물론, 답변하기에는 충분히 좋은 질문은 아니었지만) - "만약 플레이어가 이 특정 DLC가 모든 오류를 수정할 것이라고 기대한다면, 그가 무엇을 오류로 간주하든, 분명 실망할 것입니다. 드래곤 에이지 II가 마음에 든다면 DLC도 분명히 마음에 들 것입니다. 드래곤 에이지의 이야기와 세계가 마음에 든다면 레거시도 매우 마음에 들 것이라고 생각합니다. 그렇지만 드래곤 에이지 II가 그리 마음에 들지 않지만, 여전히 두 번째 기회를 주고 공정하게 평가하려는 플레이어라면, 그런 플레이어는 기분 좋게 놀랄 것입니다. 그렇게 되기를 바랍니다".

"물론, 아마도 드래곤 에이지: 오리진스 II를 바랐던 사람도 있겠지만, 우리는 그들에 대해 할 수 있는 것이 없습니다,"라고 멜로는 덧붙였습니다. "이 DLC는 그들에게 아무런 도움이 되지 않을 것입니다".

레거시에서 할애된 주요 문제 중 하나는: "사람들은 전투에서 더 많은 전술을 원했습니다, 그래서 그들로 하여금 능력을 더 자주 사용하고 동료들을 더 효과적으로 활용해야 했습니다,"라고 멜로는 설명했습니다. 그래서 레거시의 어둠의 창조물과 다른 적들은 단순히 플레이어 앞에 나타나거나 "벽에서 나오는" 것이 아닙니다; 그들은 미리 배치되어 전투가 더 흥미로워지도록 함정이 생기도록 하였습니다. 멜로의 말에 따르면, "플레이어는 그들이 손바닥처럼 아는 그들의 영토에 들어갑니다. 그는 불리한 상황에 놓여 있습니다. 적의 편에 우세가 있습니다".

벽에서 나오지 않을 적들 중에는 새로운 어둠의 창조물뿐만이 아니라 오리진스의 개선된 버전의 적들도 섞여 있습니다. "우리는 깊은 길의 많은 전통적인 적들을 게임에 가져왔습니다, 깊은 사냥꾼, 브론토 그리고 몇 가지 서프라이즈를 포함하여,"라고 멜로는 설명했습니다. 멜로의 팀은 호크와 그의 동료들이 새로운 장비(엄청난 방패를 가진 알파 겐로크, 아마도 페이스북에서 200시간을 할애한 보상으로 그처럼 보입니다)에 맞닥뜨리는 데모 버전을 실제로 보여주었으며, 그들은 드래곤 에이지 II의 몇몇 직선적인 적들보다 환경을 더 잘 활용하고 있었습니다(또는 적어도 더 다양하게).

멜로는 기본 퀘스트를 완료하는 데 2.5시간에서 3시간이 걸린다고 했습니다. 그러나 선형성을 좋아하지 않는 사람은 기뻐할 수 있습니다: 페르난도에 따르면, "이 DLC의 멋진 점은 많은 추가 사이드 퀘스트와 새로운 지역이 있으며, 몇 개의 이스터 에그도 있을 것입니다. 우리는 여러분의 피드백 이후에 이것을 다루기로 했습니다." 이 모든 것을 합치면 레거시는 퍼즐을 해결하는 능력과 과거에 방문하려는 의지에 따라 약 5시간 동안의 전체 게임을 제공합니다. "우리는 이야기가 사람들을 끌어들여서 호크의 아버지와 기타 재미있는 것들에 대해 더 알고 싶어 하는 것이라 믿습니다,"라고 멜로는 말했습니다. "우리는 대부분의 팬들이 탐험하는 걸 좋아하고, 매번 모퉁이를 뒤져보는 것을 좋아한다는 것을 알고 있으므로 이에 대해 작업했습니다".

비록 멜로는 크기가 중요하다고 생각하지 않지만, 그가 대화한 EA의 대표들 역시 레거시가 "오리진스의 완전한 확장팩 이후 우리가 만든 가장 큰 DLC이며, 드래곤 에이지 II를 위한 첫 번째 큰 스토리 DLC"라고 강조했습니다. 레거시의 이야기는 호크의 과거에 대한 이야기로, 특히 그의 친애하는 아버지 말콤과의 관계 및 왜 호크가 두 번째 부분의 주인공이 되었는지에 대한 것입니다. 모든 것은 혈액에 있습니다.

레거시의 주요 스토리 중심에는 고대의 강력한 어둠의 창조물이 존재하며, 그 악취 때문에 회색 수비대는 수천 년 동안 그것을 가두어 놓았습니다. "호크는 모든 혼란의 중심으로 다가가고, 그의 혈액이 일어나는 일의 중요한 부분이라는 것을 깨닫습니다,"라고 멜로는 말씀하셨습니다. 물론, 혈액 마법은 시리즈의 이전 게임에서도 중요한 요소였지만, 레거시에서는 혈액 마법, 혈연의 유대, 그리고 혈액 소시지(음, 아마도)가 어둠의 창조물, 회색 수비대 및 모르를 연결하는 매개체가 됩니다.

기본 퀘스트는 플레이어를 회색 수비대 감옥의 심장부로 안내하여, 그곳에서 페이스북에 있는 겐로크뿐만 아니라 새로운 무기 업그레이드 시스템과 마주하게 됩니다 - 플레이어가 좋아하는 무기로 열리는 문은 미니 보스에 의해 보호됩니다. 각 문은 칼, 활, 불꽃 폭포 또는 당신의 호크가 가지고 다니는 무엇이든지에 다양한 효과(대미지 증가, 치명타 확률 증가 등)를 부여하는 일련의 반지로 제어됩니다. 드래곤 에이지 II의 전투 시스템은 분명 앞으로를 엿보며 구축된 것입니다: 이러한 업그레이드는 레거시 DLC뿐만 아니라 원본 게임과 향후 확장팩에서도 여러분과 함께 할 것입니다.

제가 멜로에게 이 DLC의 출시가 시리즈에 결정적인 영향을 미치는지 물어보자, 그는 "결정적인 것은 아닙니다. 우리는 팬들에게 확장을 제공하게 되어 기쁩니다. 그들이 여전히 그것을 받고 싶어 한다면 우리는 계속 만들 것입니다. 하지만, 물론, 사람들이 그것을 좋아하지 않는다면, 수치가 이를 보여주고, 리뷰가 이를 보여준다면, 우리는 다시 계획을 재검토할 것입니다; 그렇지 않으면 새로운 DLC의 출시나 다른 무언가의 출시에 접근할 것이겠지요. 하지만 드래곤 에이지 II는 수익을 냈습니다. 우리는 많은 새로운 팬들을 끌어들였고, 심지어 '아시다시피, 나는 오리진스를 힘들게 완료했거나 아예 끝내지 못했지만, 두 번째 부분은 정말 좋았습니다'라고 말하는 이들도 있습니다. 지금 이들은 우리의 목표 대상입니다. 많은 사람들이 드래곤 에이지 II를 좋아했고, 많은 사람들이 새로운 모험을 원하며, 이것이 우리의 목표 대상입니다. 하지만 아마도 우리가 예상과 다른 것을 기대했던 이들도 유치할 수 있기를 바랍니다, 그러나 여전히 그것에 기회를 주고 싶어합니다. 그들은 우리가 많은 것을 개선했으며 우리가 지속적으로 그들에게 올바른 방향으로 나아가고 있다는 것을 보여줄 수 있을 것이라고 생각합니다".

"드래곤 에이지 세계를 사랑하는 플레이어들은 주요 이야기뿐만 아니라 말콤 호크에 대한 정보도 포함되어 많은 흥미로운 것들을 하게 될 것입니다, 또한 우리는 오리진스 및 기타 DLC에서 이야기한 내용과 더 가까워질 수 있을 것입니다,"라고 멜로는 추가했습니다. "레거시는 드래곤 에이지가 의존하는 많은 기초를 드러냅니다".

7월 26일 드래곤 에이지 II: 레거시가 출시되면 여러분의 기초를 드러내십시오. 그러나 그보다 빠르지 않게. 그리고 여기서는 아니요. 정말 부탁드립니다.


원본.

번역: 저자님이 직접 하셨습니다.

제공된 자료에 대한 감사 — Aliel.

용어집 작성에 도움을 준 이들 — Thinvesilsnowman.

지원해 주신 분들께 감사 — Sinmara.