[traducere] Prezentare DLC "Legacy" de rockpapershotgun.com
Expansiune pentru „Dragon Age II”: Mai bine, mai tare, mai mult
Mark Wallace
Lansarea „Dragon Age II: Legacy” pe 26 iulie este prima adevărată oportunitate pentru „Bioware” de a răspunde la toate criticile pe care mulți dintre voi (da, da, voi) le-ați adus după lansarea versiunii originale „Dragon Age II”. În special, unii fani ai „Dragon Age: Origins” s-au arătat nemulțumiți, considerând că a doua parte nu este o moștenitoare demnă a originalului. Poate că în opinia voastră despre „Dragon Age II” ați subliniat punctul „dușmani slabi”. Poate punctul „lupte monotone”. Sau chiar „dialoguri plictisitoare” și „linearitatea mopului”. Oricum ar fi, mulți dintre voi ați avut de spus multe. Și jocul pe „Facebook”, „Dragon Age Legends”, cu siguranță nu v-a adus prea multe bucurii.
Așa că iată vești bune: producătorul principal al „Dragon Age”, Fernando Melo, a citit toate aceste comentarii și a venit aici să vă spună — bine, a venit recent la „EA” să-mi spună mie — că a auzit părerile voastre.
„După lansarea „Dragon Age II” a trebuit să o analizăm detaliat, pentru a analiza feedback-ul și a înțelege ce trebuie îmbunătățit”, a declarat Melo. El a avertizat că amploarea schimbărilor într-un singur DLC este limitată, dar speră că „oamenii nu vor considera aceasta ca fiind tot ceea ce am făcut în răspuns la părerile lor, ci vor înțelege că acesta este doar primul pas în abordarea unor aspecte specifice”.
Îi este teamă înainte de lansarea DLC-ului? „Întrebare bună,” a spus Melo (deși, evident, nu suficient de bună pentru a răspunde direct), - „dacă jucătorul așteaptă ca acest DLC să rezolve toate problemele, oricare ar fi acestea, va fi, desigur, dezamăgit. Dacă jucătorului i-a plăcut „Dragon Age II”, atunci cu siguranță îi va plăcea DLC-ul. Dacă jucătorul iubește povestea și lumea „Dragon Age”, cred că îi va plăcea foarte mult „Legacy”. Dacă, pe de altă parte, jucătorului nu i-a plăcut prea mult „Dragon Age II”, dar este totuși dispus să îi mai acorde o șansă și să o evalueze obiectiv — cred că acea persoană va fi plăcut surprinsă. Sper la asta.”
„Desigur, sunt oameni care probabil că și-ar fi dorit „Dragon Age: Origins II” în loc de „Dragon Age II”; dar aici nu avem nimic de făcut,” a adăugat Melo. „Acest DLC nu va ajuta cu nimic acești oameni.”
Una dintre problemele principale cărora li s-a acordat atenție în „Legacy”: „Oamenii au dorit mai multă strategie în lupte, astfel încât să fie nevoiți să folosească mai des abilitățile și să utilizeze mai eficient camarazii,” a spus Melo. Așadar, porțiile întunecate și alți dușmani din „Legacy” nu vor apărea pur și simplu în fața jucătorului sau „nu vor ieși din pereți”; ei sunt plasați dinainte, astfel încât luptele să devină mai interesante, cu ambuscade. Jucătorul, conform spuselor lui Melo, „intra pe teritoriul lor, pe care ei îl cunosc ca pe propriile degete. Se află într-o situație defavorizantă. Avantajul este de partea dușmanului”.
Printre dușmanii care nu vor mai ieși din pereți se află nu doar noi porții întunecate, ci și versiuni îmbunătățite ale creaturilor din „Origins”. „Am adus înapoi în joc mulți dușmani tradiționali din Profunzimi, inclusiv vânători din adâncuri, bronto și încă câteva surprize,” a comentat Melo. Echipajul lui Melo a prezentat live o demo în care Hawke și tovarășii săi s-au întâlnit cu un ghoul alfa cu echipament nou (o scut uriaș, aparent primit ca recompensă pentru aproximativ două sute de ore de joc pe „Facebook”) și care folosește mai bine (sau, cel puțin, mai diversificat) mediul decât câțiva dușmani direcți din „Dragon Age II”.
Melo a declarat că îndeplinirea misiunii principale va dura între două ore și jumătate și trei ore. Dar cei care nu le plac caracterul liniar pot fi încântați: conform lui Fernando, „cool în acest DLC este că avem o mulțime de misiuni secundare și locații noi, și chiar câteva ouă de paște. Am decis să ne ocupăm de asta după părerile voastre.” În total, toate acestea dau la „Legacy” aproximativ cinci ore de gameplay complet, în funcție de abilitățile dumneavoastră de a rezolva puzzle-uri și dorința de a reveni în locurile deja vizitate. „Sperăm că povestea va atrage oamenii, că vor dori să afle mai multe despre tatăl lui Hawke și alte lucruri interesante,” a spus Melo. „Știm că majoritatea fanilor adoră să exploreze locațiile, să verifice fiecare colț, așa că am lucrat asupra acestui aspect.”
Deși Melo nu consideră că dimensiunea are importanță, atât el, cât și reprezentanții „EA”, cu care am vorbit, au subliniat că „Legacy” este „cel mai mare DLC pe care l-am realizat din vremea expansiunii complete pentru „Origins” și primul DLC important de poveste pentru „Dragon Age II”. Povestea din „Legacy” se concentrează asupra trecutului lui Hawke, în special asupra relațiilor sale cu dragul său tată Malcolm și de ce anume Hawke a devenit protagonistul celei de-a doua părți. Totul ține de sânge.
În centrul poveștii principale din „Legacy” se află o veche și puternică porție întunecată, care miroase atât de rău încât Gardienii Gri l-au păstrat sub închisoare timp de mii de ani. „Hawke ajunge cumva la centrul întregului haos și înțelege că sângele său este o parte importantă a ceea ce se întâmplă,” mi-a spus Melo. Sigur, magia sângelui a fost un element important în jocurile anterioare ale seriei, dar în „Legacy”, magia sângelui, legăturile de sânge și cârnații din sânge (probabil) vor deveni liantul între porțiile întunecate, Gardienii Gri și Mora.
Misiunea principală va duce jucătorul în inima închisorii Gardienilor Gri, unde se va confrunta nu doar cu ghoulii care se află în „Facebook”, ci și cu un nou sistem de îmbunătățire a armelor — ușile, deschise de arma preferată a jucătorului, sunt păzite de mini-bosi. Fiecare ușă este controlată de un set de pecete, care oferă diverse efecte (creșterea daunei, creșterea ratei de lovitură critică și așa mai departe) pentru pumnal, arc, buldă și orice altceva își poartă Hawke. Sistemul de luptă din „Dragon Age II” este, evident, conceput cu gândul la viitor: aceste îmbunătățiri vor rămâne cu voi și dincolo de DLC-ul „Legacy”, atât în jocul original, cât și în viitoarele expansiuni.
Când l-am întrebat pe Melo dacă lansarea acestui DLC are o importanță decisivă pentru serie, el a răspuns: „Nu chiar. Suntem bucuroși să le oferim fanilor expansiuni. Atâta timp cât ei doresc să le primească, vom continua să le facem. Dar, desigur, dacă nu le va plăcea, dacă numerele vor arăta asta, dacă părerile vor arăta asta, vom reconsidera planurile, altfel vom ajunge la lansarea unui nou DLC sau vom schimba altceva. Dar „Dragon Age II” a fost profitabil. Am atras o mulțime de fani noi și chiar și pe cei care au spus: „Știți, mi-a fost greu să finalizez „Origins” sau nu am reușit deloc, dar a doua parte mi-a plăcut foarte mult”. În acest moment, aceștia sunt publicul nostru țintă. Mulți au apreciat „Dragon Age II”, mulți doresc noi aventuri și acesta este publicul nostru țintă. Dar sper că vom putea atrage și pe cei care poate așteptau ceva diferit de la continuare, dar sunt încă dispuși să-i mai acorde o șansă. Cred că vor vedea că am îmbunătățit multe și că vom continua să le arătăm că suntem pe drumul cel bun, ascultăm și facem unele schimbări.”
„Cei dintre jucători care iubesc lumea „Dragon Age” vor primi multe lucruri interesante, nu doar în ceea ce privește povestea principală, ci și în informații despre Malcolm Hawke, și vor putea să afle mai multe despre ceea ce am spus în „Origins” și în alte DLC-uri,” a adăugat Melo. „„Legacy” descoperă multe dintre stâlpii pe care se bazează „Dragon Age”.”
Descoperiți stâlpul vostru pe 26 iulie, când va fi lansat „Dragon Age II: Legacy”. Dar nu mai devreme. Și nu aici. Vă rugăm frumos.
Traducerea este originală.
Mulțumiri pentru materialul oferit — Aliel.
Mulțumiri pentru ajutorul la realizarea glosarului — Thinvesil și snowman.
Mulțumiri pentru suport — Sinmara.