[vertaling] Preview DLC "Legacy" van rockpapershotgun.com
Aanklacht voor 'Dragon Age II': Beter, sterker, groter
Mark Wallace
De release van 'Dragon Age II: Legacy' op 26 juli is de eerste echte kans voor 'Bioware' om te reageren op alle kritiek die velen van jullie (ja, jullie) hebben geuit na de release van de originele 'Dragon Age II'. Vooral sommige fans van 'Dragon Age: Origins' waren verontwaardigd, omdat zij vonden dat het tweede deel niet de dignoerge nalatenschap van het origineel was. Misschien hebben jullie in jullie mening over 'Dragon Age II' het punt 'zwakke tegenstanders' genoemd. Misschien het punt 'eentonige gevechten'. Of zelfs 'saaie dialogen' en 'lijnrecht van de dweil'. Hoe dan ook, velen van jullie hebben veel te zeggen gehad. En het spel op 'Facebook', 'Dragon Age Legends', heeft jullie waarschijnlijk niet veel vreugde gebracht.
Dus hier is het goede nieuws: de hoofdproducent van 'Dragon Age', Fernando Melo, heeft al deze opmerkingen gelezen en is hier om jullie te vertellen — nou ja, hij kwam onlangs naar 'EA' om mij te vertellen — dat hij jullie mening heeft gehoord.
"Na de lancering van 'Dragon Age II' moesten we het grondig analyseren om de feedback te begrijpen en te zien wat er verbeterd moest worden," zei Melo. Hij waarschuwde dat de omvang van de veranderingen in één enkele DLC beperkt is, maar hoopt dat "mensen deze niet beschouwen als alles wat we als reactie op hun opmerkingen hebben gedaan, maar begrijpen dat dit slechts de eerste stap is in het aanpakken van specifieke kwesties".
Is hij nerveus voor de release van de DLC? "Goede vraag," zei Melo (hoewel duidelijk niet goed genoeg om rechtstreeks te antwoorden), "als een speler van deze specifieke DLC verwacht dat alle fouten worden gecorrigeerd — wat hij ook als fouten beschouwt — zal hij natuurlijk teleurgesteld zijn. Als een speler van 'Dragon Age II' genoot, zal hij zeker van de DLC houden. Als een speler houdt van het verhaal en de wereld van 'Dragon Age', denk ik dat hij ook zeker zal genieten van 'Legacy'. Maar als de speler niet erg van 'Dragon Age II' hield, maar nog steeds bereid is het een tweede kans te geven en het onpartijdig te beoordelen — ik denk dat zo'n speler aangenaam verrast zal zijn. Dat hoop ik".
"Natuurlijk zijn er mensen die waarschijnlijk 'Dragon Age: Origins II' wilden in plaats van 'Dragon Age II'; maar daar gaan we niets aan doen," voegde Melo toe. "Deze DLC zal hen geen goed doen".
Een van de belangrijkste problemen waar tijd aan besteed is in 'Legacy': "Mensen wilden meer tactiek in de gevechten, zodat ze vaker hun vaardigheden konden gebruiken en beter gebruik konden maken van hun medestrijders," zei Melo. Daarom zullen de donkere creaties en andere tegenstanders uit 'Legacy' niet zomaar voor de speler verschijnen of "uit de muren kruipen"; ze zijn van tevoren geplaatst om de gevechten interessanter te maken, met hinderlagen. De speler, aldus Melo, "komt hun terrein binnen, dat ze kennen als hun eigen handpalm. Hij is in een nadelige situatie. Het voordeel ligt bij de vijand".
Onder de tegenstanders die niet meer uit de muren zullen kruipen, bevinden zich niet alleen nieuwe donkere creaties, maar ook verbeterde versies van wezens uit 'Origins'. "We hebben veel traditionele vijanden uit de Diepe wegen teruggebracht, inclusief diepgewortelde jagers, brontos en nog een paar verrassingen," merkte Melo op. Het team van Melo toonde live een demo waarin Hawke en zijn metgezellen op een alfa-genlok stuitten met nieuwe uitrusting (een enorme schild, dat blijkbaar als beloning voor zo'n tweehonderd uur spelen in 'Facebook' is gekregen) en die de omgeving beter (of in ieder geval gevarieerder) gebruikt dan de nogal rechtlijnige tegenstanders uit 'Dragon Age II'.
Melo meldde dat de hoofdmissie tussen tweeënhalf en drie uur zal duren. Maar degenen die niet houden van de lineariteit, kunnen zich verheugen: volgens Fernando is "het coole aan deze DLC dat er veel extra zijmissies en nieuwe locaties in zitten, en misschien een paar easter eggs. We besloten hieraan te werken na jullie feedback". Alles bij elkaar geeft dit 'Legacy' ongeveer vijf uur voor een volledige doorloop, afhankelijk van je vaardigheid in het oplossen van puzzels en je bereidheid om terug te keren naar eerder doorkruiste locaties. "We hopen dat het verhaal mensen zal boeien, dat ze meer willen weten over de vader van Hawke en andere interessante zaken," zei Melo. "We weten dat de meeste fans genieten van het verkennen van locaties, elk hoekje doorzoeken, dus we hebben hieraan gewerkt".
Hoewel Melo niet denkt dat de grootte ertoe doet, benadrukten hij en medewerkers van 'EA' waarmee ik sprak dat "Legacy" de "grootste DLC is die we sinds de volledige uitbreiding voor 'Origins' hebben gemaakt en de eerste grote verhaald DLC voor 'Dragon Age II'". Het verhaal van 'Legacy' draait om het verleden van Hawke, vooral over zijn relatie met zijn geliefde vader Malcolm, en waarom juist Hawke de hoofdrolspeler werd in het tweede deel. Het draait allemaal om bloed.
In het hart van het hoofdverhaal van 'Legacy' ligt een oud en krachtig donker wezen dat zo vreselijk is dat de Grey Wardens het duizenden jaren lang hebben opgesloten. "Hawke komt een beetje bij de kern van alle opschudding en realiseert zich dat zijn bloed een belangrijk deel van wat er gebeurt," vertelde Melo mij. Natuurlijk was bloedmagie een belangrijk element in eerdere games in de serie, maar in 'Legacy' zullen bloedmagie, bloedbanden en bloedworst (nou ja, waarschijnlijk) een bindende factor worden tussen donkere creaties, de Grey Wardens en de Archdemon.
De hoofdmissie zal de speler naar het hart van de gevangenis van de Grey Wardens brengen, waar hij niet alleen genlocks zal tegenkomen die in 'Facebook' zitten, maar ook een nieuw systeem voor het verbeteren van wapens — deuren die worden geopend met het favoriete wapen van de speler worden bewaakt door mini-bazen. Elke deur wordt beheerd door een set zegels die verschillende effecten geven (verhoogde schade, verhoogde crit-kans, enzovoort) aan de dolk, boog, of wat je Hawke ook maar bij zich heeft. Het gevechtssysteem van 'Dragon Age II' is duidelijk gericht op de toekomst: deze verbeteringen blijven bij je, zowel in de DLC 'Legacy' als in de originele game en toekomstige uitbreidingen.
Toen ik Melo vroeg of de release van deze DLC cruciaal is voor de serie, antwoordde hij: "Niet echt cruciaal. We zijn blij om fans uitbreidingen te bieden. Zolang zij ze willen ontvangen, zullen we ze maken. Maar natuurlijk, als mensen het niet leuk vinden, als de cijfers dat laten zien, als de feedback dat laat zien, dan zullen we onze plannen opnieuw bekijken, anders gaan we door met de release van een nieuwe DLC of veranderen we iets anders. Maar 'Dragon Age II' is winstgevend. We hebben veel nieuwe fans aangetrokken, zelfs degenen die zeiden: 'Weet je, ik had moeite met 'Origins' of kon het helemaal niet afmaken, maar ik vond het tweede deel geweldig'. Op dit moment zijn zij onze doelgroepe. Velen vonden 'Dragon Age II' leuk, velen willen nieuwe avonturen en dat is onze doelgroep. Maar ik hoop dat we ook degenen kunnen aantrekken die misschien iets anders verwachtten van de vervolg, maar nog steeds een kans willen geven. Ik denk dat ze zullen zien dat we al veel verbeterd hebben en dat we ze blijven tonen dat we op de goede weg zijn, naar ze luisteren en bepaalde wijzigingen aanbrengen".
"Die spelers die van de wereld van 'Dragon Age' houden, zullen veel goeds krijgen, niet alleen wat betreft het hoofdverhaal, maar ook informatie over Malcolm Hawke, en ze zullen dichterbij komen wat we hebben verteld in 'Origins' en andere DLC's," voegde Melo toe. "'Legacy' onthult veel van de fundamenten waarop 'Dragon Age' steunt".
Ontdek jouw fundament op 26 juli, wanneer 'Dragon Age II: Legacy' uitkomt. Maar niet eerder. En niet hier. Wij vragen het je vriendelijk.
Auteur vertaling.
Dank aan de leverancier van het materiaal — Aliel.
Dank aan degenen die hielpen bij het opstellen van de woordenlijst — Thinvesil en snowman.
Dank voor de ondersteuning — Sinmara.