[tradução] Prévia do DLC "Legacy" do rockpapershotgun.com
Expansão para «Dragon Age II»: Melhor, mais difícil, mais
Mark Wallace
O lançamento de «Dragon Age II: Legacy» no dia 26 de julho é a primeira verdadeira oportunidade para a «Bioware» responder a toda a crítica que muitos de vocês (sim, vocês) fizeram após o lançamento do original «Dragon Age II». Alguns fãs de «Dragon Age: Origins» estavam especialmente indignados, acreditando que a segunda parte não se tornou uma digna herdeira do original. Talvez você tenha destacado em sua opinião sobre «Dragon Age II» o item «inimigos fracos». Ou talvez o item «lutas monótonas». Ou até mesmo «diálogos desinteressantes» e «linearidade entediante». De qualquer forma, muitos de vocês apontaram vários problemas. E o jogo no «Facebook», «Dragon Age Legends», dificilmente os deixou muito felizes.
Então aqui estão boas notícias: o produtor executivo de «Dragon Age», Fernando Melo, leu todos esses comentários e veio aqui para informar — bem, ele chegou recentemente à «EA» para me dizer — que ouviu a sua opinião.
“Após o lançamento de «Dragon Age II», tivemos que analisá-lo de forma detalhada para entender os comentários e identificar o que precisava ser melhorado”, disse Melo. Ele alertou que a escala das mudanças em um único DLC é limitada, mas espera que “as pessoas não vejam isso como tudo o que fizemos em resposta aos comentários deles, mas como o primeiro passo para abordar pontos específicos”.
Ele está nervoso antes do lançamento do DLC? “Boa pergunta”, disse Melo (embora, evidentemente, não boa o suficiente para uma resposta direta), “se o jogador espera que este DLC específico conserte todos os problemas — independentemente do que considerar erros — então, certamente, ficará desapontado. Se o jogador gostou de «Dragon Age II», com certeza ele vai gostar do DLC. Se o jogador ama a história e o mundo de «Dragon Age», provavelmente também vai adorar «Legacy». Mas se o jogador não gostou muito de «Dragon Age II», mas ainda assim está disposto a dar uma segunda chance e avaliá-lo de maneira justa — eu acho que tal jogador ficará agradavelmente surpreso. Espero que sim”.
“Claro, existem pessoas que provavelmente queriam «Dragon Age: Origins II», e não «Dragon Age II»; mas não temos nada a fazer sobre isso”, acrescentou Melo. “Esse DLC não vai ajudar em nada eles”.
Um dos principais problemas que receberão atenção em «Legacy»: “As pessoas queriam mais tática nas lutas, para que fossem forçadas a usar habilidades com mais frequência e utilizar melhor seus companheiros”, disse Melo. Portanto, as criaturas sombrias e outros inimigos em «Legacy» não aparecerão apenas na frente do jogador ou “sairão das paredes”; eles estarão posicionados de antemão para tornar as batalhas mais interessantes, com emboscadas. O jogador, segundo Melo, “entra em seu território, que eles conhecem como a palma da mão. Ele está em desvantagem. A vantagem está do lado do inimigo”.
Entre os inimigos que não aparecerão mais saindo das paredes, não estão apenas novas criaturas sombrias, mas também versões aprimoradas de seres de «Origins». “Nós trouxemos de volta muitos inimigos tradicionais das Profundezas, incluindo caçadores profundos, brontos e mais algumas surpresas”, disse Melo. A equipe de Melo mostrou uma demonstração ao vivo, onde Hawke e seus companheiros encontraram um genloc alfa com um novo equipamento (um enorme escudo, que aparentemente ele ganhou após cerca de duzentas horas jogando no «Facebook») e usando o ambiente de forma melhor (ou pelo menos mais variada) do que alguns inimigos lineares de «Dragon Age II».
Melo informou que a conclusão da missão principal levará de duas horas e meia a três horas. Mas aqueles que não gostam de linearidade podem ficar felizes: de acordo com Fernando, “o legal deste DLC é que há uma tonelada de novas missões secundárias e novas localizações, além de algumas referências ocultas. Decidimos fazer isso após os seus comentários”. No total, tudo isso oferece a «Legacy» cerca de cinco horas para uma conclusão completa, dependendo de sua habilidade em resolver quebra-cabeças e sua vontade de retornar a locais já visitados. “Esperamos que a narrativa prenda as pessoas, que elas queiram saber mais sobre o pai de Hawke e outras coisas interessantes”, disse Melo. “Sabemos que a maioria dos fãs gosta de explorar locações, vasculhar cada canto, então trabalhamos nisso”.
Embora Melo não acredite que tamanho importe, tanto ele quanto os representantes da «EA» com quem conversei enfatizaram que «Legacy» é “o maior DLC que produzimos desde o último conteúdo completo de «Origins» e o primeiro grande DLC de história para «Dragon Age II»”. A narrativa de «Legacy» se concentra na história do passado de Hawke, especialmente em seus relacionamentos com seu querido pai Malcolm, e o porquê de Hawke ter se tornado o protagonista da segunda parte. Tudo se resume ao sangue.
No centro da narrativa Principal de «Legacy» está uma antiga e poderosa criatura sombria, que fede tanto que os Grey Wardens a mantiveram presa por milênios. “Hawke basicamente chega ao centro de toda a confusão e descobre que seu sangue é uma parte importante do que está acontecendo”, contou-me Melo. Claro, a magia de sangue tem sido um elemento importante nos jogos anteriores da série, mas em «Legacy» a magia de sangue, os laços de sangue e a “linguiça de sangue” (bem, provavelmente) se tornarão o elo entre as criaturas sombrias, os Grey Wardens e a Blight.
A missão principal levará o jogador ao coração da prisão dos Grey Wardens, onde ele enfrentará não apenas genlocs no «Facebook», mas também um novo sistema de aprimoramento de armas — portas, que se abrem com a arma favorita do jogador, são guardadas por mini-bosses. Cada porta é controlada por um conjunto de selos que conferem diversos efeitos (aumento de dano, aumento da chance de acerto crítico e assim por diante) ao punhal, arco, arma de fogo ou o que quer que o seu Hawke esteja carregando. O sistema de combate de «Dragon Age II», evidentemente, foi projetado com foco no futuro: essas melhorias permanecerão com você além do DLC «Legacy», tanto no jogo original quanto em futuras expansões.
Quando perguntei a Melo se a saída deste DLC é decisiva para a série, ele respondeu: “Não exatamente decisiva. Ficamos felizes em fornecer expansões para os fãs. Enquanto eles quiserem recebê-las, nós as faremos. Mas, claro, se as pessoas não gostarem, se os números mostrarem isso, se isso for refletido em avaliações, então vamos revisar nossos planos novamente, caso contrário, vamos prosseguir para o lançamento de um novo DLC ou mudar alguma coisa. Mas «Dragon Age II» foi rentável. Conquistamos muitos novos fãs e até mesmo aqueles que disseram ‘sabe, eu tive dificuldades em passar por «Origins» ou não consegui terminá-lo, mas gostei muito da segunda parte’. No momento, eles são nosso público-alvo. Muitos gostaram de «Dragon Age II», muitos querem novas aventuras, e esse é nosso público-alvo. Mas espero que possamos atrair aqueles que talvez esperassem algo diferente da continuação, mas ainda estão dispostos a dar uma chance. Acredito que eles verão que já melhoramos muito e que iremos continuar a mostrar a eles que estamos no caminho certo, ouvindo suas opiniões e fazendo algumas mudanças”.
“Aqueles jogadores que amam o mundo de «Dragon Age» receberão muito conteúdo, não apenas em termos de narrativa principal, mas também em relação a informações sobre Malcolm Hawke, e poderão conhecer melhor o que falamos em «Origins» e outros DLCs”, acrescentou Melo. “«Legacy» revela muito dos pilares em que «Dragon Age» se sustenta”.
Revele seu pilar no dia 26 de julho, quando «Dragon Age II: Legacy» for lançado. Mas não antes. E não aqui. Por favor.
Tradução autoral.
Agradecimentos pelo material fornecido — Aliel.
Agradecimentos pela ajuda na elaboração do glossário — Thinvesil e snowman.
Agradecimentos pelo apoio — Sinmara.