Tvůrce Counter-Strike Minh Le poskytl rozhovor v rámci Moskevského mezinárodního týdne videoher
Dne 29. listopadu se tvůrce týmové střílečky Counter-Strike Minh Le (také známý pod přezdívkou Gooseman) stal jedním z hostů komplexu Skolkovo na Moskevském mezinárodním týdnu videoher. V online formátu se připojil k akci a diskutoval s moderátorem a blogerem Sergejem Hobbitom o současné situaci v herním průmyslu a také se podělil o důležité momenty ze své historie, která začala jako modifikace multiplatformního Half-Life.
Kromě vystoupení na „Hlavní scéně“ Skolkova Minh Le také poskytl rozsáhlejší rozhovor pro obchodní vydání „Ink“. V něm se podělil o své zdroje inspirace, názor na AI a také mluvil o nejdepresivnějším období ve své kariéře a mnoho dalším.
Jak se ukázalo, Minh Le, i když žije v Kanadě, je obeznámen s ruskou kulturou díky tam žijícím lidem z Ruska. Například se mu líbí „Dozory“ a „Osobně nebezpečný“ Timura Bekmambetova. Samozřejmě nemohl opomenout takové ruské online projekty, jako jsou Escape from Tarkov a War Thunder.
Pokud jde o Counter-Strike, začal mod vytvářet pod vlivem protiteroristických jednotek z celého světa, a také mnoha akčních filmů o boji proti terorismu. Možná hlavním podnětem byla hra Rainbow Six, která vyšla v roce 1998.
V roce 1999, když studoval informatiku na univerzitě, se Le zasnil o vytvoření vlastní hry. Všechny chybějící znalosti o 3D grafice, umělé inteligenci a C++ našel na internetu (což nebylo tak jednoduché bez moderních sociálních sítí, vyhledávačů a platforem jako YouTube). A do roku 2000 se mu podařilo vytvořit svou modifikaci o teroristech a protiteroristech.
V roce 2000 nebylo moc her, takže Counter-Strike téměř neměl konkurenci o pozornost hráčů. Na projekt se dostali prostřednictvím reklamy na webech zaměřených na hry a poté se šířil pověstí. Hra se stala virální.
Na otázku, zda je možné vyvíjet hry jako umělecká díla a současně na nich vydělávat peníze, Le odpověděl, že je vždy potřeba mít jasnou představu o publiku. Riziko je vždy, ale pokud si myslíte, že děláte masovou hru, i když je niche, mnohokrát se zvyšuje.
Minh Le také hovořil o svém partnerovi Jesse Cliffovi, který se zabýval webem projektu a interakcí s komunitou. Díky tomu se Le mohl soustředit na programování, grafiku a další základní součásti samotné modifikace.
Samozřejmě, veškerá zpětná vazba také procházela přes Jesseho. Protože nežil v Kanadě, ale v USA, veškerá komunikace probíhala online. Osobně se Minh a Jesse setkali až v roce 2003. Mimochodem, do té doby Le již pracoval ve Valve, které mu poslalo nabídku na spolupráci v roce 2001.
V roce 2006 Le odešel z Valve a založil vlastní společnost Tactical Intervention, kde pracoval až do roku 2013. Bohužel se mu během této doby nepodařilo svůj byznys učinit úspěšným.
Později si Le dokázal najít práci, dokonce se podílel na vzniku známého online akce Rust, ale neúspěch jeho vlastního podnikání mu ještě dlouho způsoboval psychickou bolest. Podle jeho slov to bylo nejdepresivnější období jeho života.
Dnes Le pokračuje v práci ve vývoji her. Nový projekt nazvaný Alpha Response je online střílečka podobná Payday nebo Left4Dead. Hra je již v předběžném přístupu, ale dnes musí tým vynakládat spoustu sil na marketing. Je dobré, že na takových platformách jako YouTube a Twitter mají vývojáři/vydavatelé možnost upravit algoritmy, dokonce ručně vybírat kanály, kde inzerovat. Automatická doporučení na Steamu a tím spíše v mobilních hrách jsou mnohem méně přesná, pokud jde o to, komu reklama je ukázána.
Na druhou stranu mají dnes vývojáři mnoho nástrojů, které usnadňují vytváření her mnohem více než tomu bylo v 2000. letech. Ale neměli bychom příliš spoléhat na AI — podle Lea se s vytvářením úrovní, například, neuronka nesmíří dobře.
To jsou ty nejdůležitější věci, které byly v rozhovoru s Minhem Le zmíněny. Plnou verzi můžete najít na portálu Ink.