反恐精英的创造者Minh Le在莫斯科国际游戏周接受采访

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11月29日,反恐精英团队射击游戏的创造者Minh Le(也被称为Gooseman)在莫斯科国际游戏周的斯科尔克沃综合体中作为嘉宾之一出现。通过在线的方式加入活动,他与主持人兼博主Serguei Hobbit讨论了当今游戏产业的现状,并分享了他创作历史中的重要时刻,这一切始于Half-Life多人游戏的一个修改版。

除了在斯科尔克沃的“主舞台”演讲,Minh Le还接受了商业出版物《Инк》的更深入采访。在采访中,他分享了自己的灵感来源,对人工智能的看法,以及他职业生涯中最抑郁的时期等诸多内容。

Minh Le虽然居住在加拿大,但由于与来自俄罗斯的移民有联系,使他对俄罗斯文化产生了了解。例如,他很喜欢Timur Bekmambetov的《守望者》和《特别危险》。当然,他也没有忽略像Escape from Tarkov和War Thunder这样的俄罗斯在线项目。

谈及Counter-Strike,他在世界各地反恐怖主义小组的影响下开始制作这个mod,以及许多关于反恐的动作电影。但是,1998年发布的Rainbow Six可能是他最大的推动力。

汤姆·克兰西的Rainbow Six — 反恐精英的主要灵感来源 反恐精英的第一个版本

1999年,正在大学学习计算机科学的Le燃起了创造自己游戏的想法。他在网上找到所有在三维图形、人工智能和C++方面所缺乏的知识(在没有现代社交网络、搜索引擎和YouTube这样的媒体的时代,这并不容易)。到了2000年,他成功制作了关于恐怖分子和反恐怖分子的修改版。

在2000年,游戏数量不多,因此Counter-Strike几乎没有玩家注意力的竞争。他们通过专门的游戏网站广告找到该项目,之后便是口碑传播。游戏成了病毒式传播。

关于是否可以将游戏作为艺术作品进行开发,同时又能赚取利润的问题,Le回答说,无论如何必须清楚地了解受众。风险总是存在的,但如果认为自己在制作一款大众游戏,而它其实是小众的,风险会成倍增加。

Minh Le还谈到了他的搭档Jesse Cliffe,他负责项目网站和社区互动。这样,Le就可以专注于编程、图形和改造的其他基本要素。

杰西·克里菲

当然,通过Jesse也获得了所有反馈。由于他住在美国而不是加拿大,所有沟通都在网上进行。他和Minh真人见面仅发生在2003年。顺便提一句,到了那时,Le已经在Valve工作,Valve在2001年给他发出了合作邀请。

2006年,Le离开Valve并创办了自己的公司Tactical Intervention,直到2013年。他的业务一直没有成功。

此后,Le成功找到了新工作,甚至参与了著名在线动作游戏Rust的制作,但自己公司的失败仍让他心痛不已。他表示那是他生活中最抑郁的时期。

如今,Le继续从事游戏开发。新项目叫做Alpha Response,是一款类似于Payday或Left4Dead的在线射击游戏。游戏已经进入早期访问阶段,但团队如今需要花费大量精力进行市场营销。幸运的是,像YouTube和Twitter这样的社交平台使得开发者/发行商能够设置算法,甚至可以手动选择投放广告的频道。而在Steam和移动游戏中的自动推荐则远不如前者精准。

另一方面,如今的开发者有很多工具使游戏制作比2000年代容易得多。然而,Le认为在关卡创建方面,AI的表现依然不尽人意。

这就是在与Minh Le的采访中提到的一些最重要的内容。完整版本可以在Инк门户网站找到。