ผู้สร้าง Counter-Strike มิณห์ เล ได้ให้สัมภาษณ์ในงานสัปดาห์เกมนานาชาติที่มอสโก

content auto translated from {from}

เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน ผู้สร้างเกมยิงทีม Counter-Strike มิณห์ เล (ที่รู้จักกันในชื่อ Gooseman) ได้เป็นหนึ่งในแขกรับเชิญที่สถาบันสคอลโกฟในงาน สัปดาห์เกมนานาชาติที่มอสโก. โดยเข้าร่วมงานในรูปแบบออนไลน์ เขาได้พูดคุยกับพิธีกรและบล็อกเกอร์ เซอร์เกย์ ฮ็อบบิท เกี่ยวกับสถานการณ์ในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน รวมถึงเล่าเรื่องราวสำคัญจากประวัติของการสร้างผลงานของเขาที่เริ่มต้นจากการเป็นม็อดของเกม multiplayer Half-Life.

นอกจากการพูดใน "เวทีหลัก" ของสคอลโกฟ มิณห์ เล ยังได้ให้สัมภาษณ์ที่มีความยาวมากขึ้นกับนิตยสารธุรกิจ "อินค" ในสัมภาษณ์นี้ เขาได้แบ่งปันแหล่งแรงบันดาลใจ ความคิดเห็นเกี่ยวกับ AI รวมถึงเล่าเกี่ยวกับช่วงเวลาที่หดหู่ที่สุดในอาชีพของเขาและอื่นๆ.

มิณห์ เล ได้บอกว่าแม้เขาจะอาศัยอยู่ในแคนาดา แต่ก็รู้จักวัฒนธรรมรัสเซียจากผู้คนที่มาจากรัสเซียที่อาศัยอยู่ที่นั่น เขาชอบ "โด้ซอรี" และ "อันตรายพิเศษ" ของทิมูร์ เบคมัมเบตอฟ นอกจากนี้ เขายังไม่พลาดที่จะพูดถึงโปรเจกต์ออนไลน์ของรัสเซีย เช่น Escape from Tarkov และ War Thunder.

สำหรับ Counter-Strike เขาเริ่มสร้างม็อดหลังจากได้รับแรงบันดาลใจจากหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายจากทั่วโลก รวมถึงภาพยนตร์หลายเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้กับการก่อการร้าย แต่แรงบันดาลใจหลักอาจมาจาก Rainbow Six ที่ออกในปี 1998.

Tom Clancy’s Rainbow Six — แหล่งแรงบันดาลใจหลักของ Counter-Strike เวอร์ชั่นแรกของ Counter-Strike

ในปี 1999 มิณห์ เล ที่ศึกษาคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยมีความคิดที่จะสร้างเกมของตัวเอง เขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับกราฟิก 3 มิติ AI และ C++ จากอินเทอร์เน็ต (ซึ่งไม่ง่ายในยุคที่ไม่มีโซเชียลมีเดีย ระบบค้นหา หรือแพลตฟอร์มอย่าง YouTube) และในปี 2000 เขาสร้างม็อดที่เกี่ยวกับผู้ก่อการร้ายและหน่วยต่อต้านการก่อการร้าย.

ในปี 2000 มีเกมไม่มากนัก ดังนั้น Counter-Strike จึงแทบไม่มีการแข่งขันสำหรับความสนใจของผู้เล่น พวกเขาพบโปรเจกต์นี้ผ่านโฆษณาบนเว็บไซต์ที่เกี่ยวกับเกม จากนั้นจึงเป็นการบอกต่อ เกมนี้ได้กลายเป็นที่นิยม.

เมื่อถูกถามว่าเป็นไปได้ไหมที่จะพัฒนาเกมเป็นงานศิลปะและในขณะเดียวกันก็ทำเงินจากมันได้ มิณห์ เลตอบว่าต้องมีความเข้าใจในกลุ่มเป้าหมายเป็นอย่างชัดเจน มีความเสี่ยงเสมอ แต่ถ้าคิดว่าทำเกมที่มีกลุ่มผู้เล่นจำนวนมาก ทั้งที่เป็นเกมน้อง จะมีความเสี่ยงที่มากขึ้นกว่าเดิม.

มิณห์ เล ยังได้พูดถึงคู่หูของเขา เจสซี่ คลิฟฟี่ ซึ่งดูแลเว็บไซต์ของโปรเจกต์และการสื่อสารกับชุมชน ดังนั้น มิณห์ จึงสามารถมุ่งเน้นที่การเขียนโปรแกรม กราฟิก และองค์ประกอบพื้นฐานอื่น ๆ ของม็อด.

เจสซี่ คลิฟฟี่

แน่นอน ว่าทางเจสซี่ได้รวบรวมฟีดแบ็กทั้งหมด เพราะเขาอาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา การสื่อสารทั้งหมดจึงเกิดขึ้นทางออนไลน์ พวกเขาเจอกันครั้งแรกในปี 2003 โดยที่ในขณะนั้น มิณห์ ได้ทำงานใน Valve ซึ่งติดต่อเขาเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันในปี 2001.

ในปี 2006 มิณห์ เล ได้ออกจาก Valve และก่อตั้งบริษัทของตัวเอง Tactical Intervention ซึ่งเขาทำงานที่นั่นจนถึงปี 2013 อย่างไรก็ตาม เขาไม่สามารถทำให้ธุรกิจของเขาประสบความสำเร็จได้.

ต่อมา มิณห์ สามารถหางานได้แม้จะมีส่วนร่วมในการสร้างเกมออนไลน์ที่มีชื่อเสียง Rust แต่ความล้มเหลวในธุรกิจของตนมีผลตามมาทางจิตใจอย่างยาวนาน เขาพูดว่าช่วงเวลานั้นเป็นช่วงที่เขาหดหู่ที่สุดในชีวิต.

ปัจจุบัน มิณห์ ยังคงทำงานในด้านการพัฒนาเกม โครงการใหม่ของเขาชื่อ Alpha Response ซึ่งเป็นเกมยิงออนไลน์คล้ายกับ Payday หรือ Left4Dead เกมนี้อยู่ในระยะ Early Access แต่ทีมงานต้องใช้ความพยายามมากในการทำการตลาด ดีที่แพลตฟอร์มเช่น YouTube และ Twitter ทำให้ผู้พัฒนา/ผู้จัดพิมพ์สามารถตั้งค่าอัลกอริธึมได้ แม้จะเลือกช่องทางในการโฆษณาได้ด้วยตนเอง อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอแนะอัตโนมัติใน Steam และในเกมมือถือมีความแม่นยำน้อยกว่ามากในเรื่องว่าควรจะแสดงโฆษณาให้ใคร.

ในทางกลับกัน วันนี้ผู้พัฒนามีเครื่องมือมากมายที่ทำให้การสร้างเกมง่ายขึ้นหลายเท่าจากเมื่อก่อนในปี 2000 แต่ถึงกระนั้น ก็ไม่ควรคาดหวังว่าจะมี AI ช่วยสร้างเลเวลได้ดีนัก เนื่องจากตามความเห็นของมิณห์ AI ยังทำงานได้ย่ำแย่ในด้านนี้.

นี่คือสิ่งที่สำคัญที่ถูกพูดถึงในสัมภาษณ์กับมิณห์ เล เวอร์ชันเต็มสามารถพบได้ ที่เว็บไซต์ อินค.