ผู้สร้าง Counter-Strike มิณห์ เล ได้ให้สัมภาษณ์ในงานสัปดาห์เกมนานาชาติที่มอสโก

content auto translated from {from}

เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน ผู้สร้างเกมยิงทีม Counter-Strike มิณห์ เล (ที่รู้จักกันในชื่อ Gooseman) ได้เป็นหนึ่งในแขกรับเชิญที่สถาบันสคอลโกฟในงาน สัปดาห์เกมนานาชาติที่มอสโก. โดยเข้าร่วมงานในรูปแบบออนไลน์ เขาได้พูดคุยกับพิธีกรและบล็อกเกอร์ เซอร์เกย์ ฮ็อบบิท เกี่ยวกับสถานการณ์ในอุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน รวมถึงเล่าเรื่องราวสำคัญจากประวัติของการสร้างผลงานของเขาที่เริ่มต้นจากการเป็นม็อดของเกม multiplayer Half-Life.

นอกจากการพูดใน "เวทีหลัก" ของสคอลโกฟ มิณห์ เล ยังได้ให้สัมภาษณ์ที่มีความยาวมากขึ้นกับนิตยสารธุรกิจ "อินค" ในสัมภาษณ์นี้ เขาได้แบ่งปันแหล่งแรงบันดาลใจ ความคิดเห็นเกี่ยวกับ AI รวมถึงเล่าเกี่ยวกับช่วงเวลาที่หดหู่ที่สุดในอาชีพของเขาและอื่นๆ.

มิณห์ เล ได้บอกว่าแม้เขาจะอาศัยอยู่ในแคนาดา แต่ก็รู้จักวัฒนธรรมรัสเซียจากผู้คนที่มาจากรัสเซียที่อาศัยอยู่ที่นั่น เขาชอบ "โด้ซอรี" และ "อันตรายพิเศษ" ของทิมูร์ เบคมัมเบตอฟ นอกจากนี้ เขายังไม่พลาดที่จะพูดถึงโปรเจกต์ออนไลน์ของรัสเซีย เช่น Escape from Tarkov และ War Thunder.

สำหรับ Counter-Strike เขาเริ่มสร้างม็อดหลังจากได้รับแรงบันดาลใจจากหน่วยต่อต้านการก่อการร้ายจากทั่วโลก รวมถึงภาพยนตร์หลายเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้กับการก่อการร้าย แต่แรงบันดาลใจหลักอาจมาจาก Rainbow Six ที่ออกในปี 1998.

Tom Clancy’s Rainbow Six — แหล่งแรงบันดาลใจหลักของ Counter-StrikeTom Clancy’s Rainbow Six — แหล่งแรงบันดาลใจหลักของ Counter-Strike เวอร์ชั่นแรกของ Counter-Strikeเวอร์ชั่นแรกของ Counter-Strike

ในปี 1999 มิณห์ เล ที่ศึกษาคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยมีความคิดที่จะสร้างเกมของตัวเอง เขาได้เรียนรู้เกี่ยวกับกราฟิก 3 มิติ AI และ C++ จากอินเทอร์เน็ต (ซึ่งไม่ง่ายในยุคที่ไม่มีโซเชียลมีเดีย ระบบค้นหา หรือแพลตฟอร์มอย่าง YouTube) และในปี 2000 เขาสร้างม็อดที่เกี่ยวกับผู้ก่อการร้ายและหน่วยต่อต้านการก่อการร้าย.

ในปี 2000 มีเกมไม่มากนัก ดังนั้น Counter-Strike จึงแทบไม่มีการแข่งขันสำหรับความสนใจของผู้เล่น พวกเขาพบโปรเจกต์นี้ผ่านโฆษณาบนเว็บไซต์ที่เกี่ยวกับเกม จากนั้นจึงเป็นการบอกต่อ เกมนี้ได้กลายเป็นที่นิยม.

เมื่อถูกถามว่าเป็นไปได้ไหมที่จะพัฒนาเกมเป็นงานศิลปะและในขณะเดียวกันก็ทำเงินจากมันได้ มิณห์ เลตอบว่าต้องมีความเข้าใจในกลุ่มเป้าหมายเป็นอย่างชัดเจน มีความเสี่ยงเสมอ แต่ถ้าคิดว่าทำเกมที่มีกลุ่มผู้เล่นจำนวนมาก ทั้งที่เป็นเกมน้อง จะมีความเสี่ยงที่มากขึ้นกว่าเดิม.

มิณห์ เล ยังได้พูดถึงคู่หูของเขา เจสซี่ คลิฟฟี่ ซึ่งดูแลเว็บไซต์ของโปรเจกต์และการสื่อสารกับชุมชน ดังนั้น มิณห์ จึงสามารถมุ่งเน้นที่การเขียนโปรแกรม กราฟิก และองค์ประกอบพื้นฐานอื่น ๆ ของม็อด.

เจสซี่ คลิฟฟี่เจสซี่ คลิฟฟี่

แน่นอน ว่าทางเจสซี่ได้รวบรวมฟีดแบ็กทั้งหมด เพราะเขาอาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา การสื่อสารทั้งหมดจึงเกิดขึ้นทางออนไลน์ พวกเขาเจอกันครั้งแรกในปี 2003 โดยที่ในขณะนั้น มิณห์ ได้ทำงานใน Valve ซึ่งติดต่อเขาเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันในปี 2001.

ในปี 2006 มิณห์ เล ได้ออกจาก Valve และก่อตั้งบริษัทของตัวเอง Tactical Intervention ซึ่งเขาทำงานที่นั่นจนถึงปี 2013 อย่างไรก็ตาม เขาไม่สามารถทำให้ธุรกิจของเขาประสบความสำเร็จได้.

ต่อมา มิณห์ สามารถหางานได้แม้จะมีส่วนร่วมในการสร้างเกมออนไลน์ที่มีชื่อเสียง Rust แต่ความล้มเหลวในธุรกิจของตนมีผลตามมาทางจิตใจอย่างยาวนาน เขาพูดว่าช่วงเวลานั้นเป็นช่วงที่เขาหดหู่ที่สุดในชีวิต.

ปัจจุบัน มิณห์ ยังคงทำงานในด้านการพัฒนาเกม โครงการใหม่ของเขาชื่อ Alpha Response ซึ่งเป็นเกมยิงออนไลน์คล้ายกับ Payday หรือ Left4Dead เกมนี้อยู่ในระยะ Early Access แต่ทีมงานต้องใช้ความพยายามมากในการทำการตลาด ดีที่แพลตฟอร์มเช่น YouTube และ Twitter ทำให้ผู้พัฒนา/ผู้จัดพิมพ์สามารถตั้งค่าอัลกอริธึมได้ แม้จะเลือกช่องทางในการโฆษณาได้ด้วยตนเอง อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอแนะอัตโนมัติใน Steam และในเกมมือถือมีความแม่นยำน้อยกว่ามากในเรื่องว่าควรจะแสดงโฆษณาให้ใคร.

ในทางกลับกัน วันนี้ผู้พัฒนามีเครื่องมือมากมายที่ทำให้การสร้างเกมง่ายขึ้นหลายเท่าจากเมื่อก่อนในปี 2000 แต่ถึงกระนั้น ก็ไม่ควรคาดหวังว่าจะมี AI ช่วยสร้างเลเวลได้ดีนัก เนื่องจากตามความเห็นของมิณห์ AI ยังทำงานได้ย่ำแย่ในด้านนี้.

นี่คือสิ่งที่สำคัญที่ถูกพูดถึงในสัมภาษณ์กับมิณห์ เล เวอร์ชันเต็มสามารถพบได้ ที่เว็บไซต์ อินค.