Counter-Strike'ın yaratıcısı Minh Le, Moskova Uluslararası Oyun Haftası kapsamında bir röportaj verdi
29 Kasım'da, takım tabanlı nişancı oyunu Counter-Strike'ın yaratıcısı Minh Le (aynı zamanda Gooseman takma adıyla da biliniyor) Moskova Uluslararası Oyun Haftası'nda Moskova Uluslararası Oyun Haftası etkinliği için Skolkovo kompleksinde konuklardan biri oldu. Online olarak etkinliğe katılan Le, sunucu ve blogger Sergey Hobbit ile günümüzdeki oyun endüstrisini tartıştı ve yaratıcısının tarihiyle ilgili önemli anıları, çok oyunculu Half-Life modifikasyonu olarak başlayan hikayesini paylaştı.
Skolkovo'daki "Ana Sahne"de yaptığı sunumun yanında, Minh Le ayrıca iş dergisi "Ink" ile daha kapsamlı bir röportaj yaptı. Bu röportajda ilham kaynaklarını, yapay zeka hakkındaki görüşlerini ve kariyerinin en depresif döneminde neler yaşadığı gibi konuları paylaştı.
Görünüşe göre, Minh Le Kanada'da yaşıyor olsa da, Rus kültürüyle tanışmış ve burada yaşayan Rus kökenli insanlardan etkilenmiş. Örneğin, Timur Bekmambetov'un "Dozorlar" ve "Özellikle Tehlikeli" filmlerini seviyor. Ayrıca, Escape from Tarkov ve War Thunder gibi Rus çevrimiçi projelerine de dikkat etmiş.
Counter-Strike ile ilgili olarak, modifikasyonu, dünyadaki anti-terör birimlerinden ve sayısız terörle mücadele konulu aksiyon filmlerinden etkilenerek yapmaya başladı. Ancak, belki de temel itici güç 1998 yılında çıkan Rainbow Six oyunu oldu.
1999 yılında üniversitede bilgisayar bilimleri okuyan Le, kendi oyununu yaratma fikrine kapıldı. 3D grafik, yapay zeka ve C++ hakkında eksik bilgilerini internette buldu (modern sosyal ağlar, arama motorları ve YouTube gibi platformların yokluğunda bu kolay değildi). 2000 yılına kadar, teröristler ve anti-teröristler hakkında kendi modifikasyonunu yaratmayı başardı.
2000 yılında çok fazla oyun olmadığı için Counter-Strike'ın oyuncuların dikkatini çekmekte neredeyse hiç rekabeti yoktu. Oyunun tanıtımını oyun sitelerinde yapılan reklamlarla buldular, ardından ağızdan ağıza yayıldı. Oyun viral hale geldi.
Oyunların sanatsal eserler olarak geliştirilebileceği ve aynı zamanda para kazanma olasılığı yeterince net bir şekilde hedef kitleyi anlamayı gerektiriyor, Le bu soruya böyle yanıt verdi. Her zaman risk vardır, fakat kitle bir oyun yapıyorsanız, oysa niş bir oyun yapıyorsanız, bu risk katlanarak artıyor.
Minh Le, proje web sitesini yönetmek ve toplulukla etkileşimi sağlamak için birlikte çalıştığı ortağı Jesse Cliffy'den de bahsetti. Bu sayede Le, programlama, grafik ve modifikasyonun temel bileşenleri üzerinde odaklanabildi.
Tabii ki, tüm geri bildirim de Jesse üzerinden geçiyordu. Kendisi Kanada'da değil, ABD'de yaşadığı için tüm iletişim çevrimiçi olarak gerçekleşti. Kişisel olarak Le ve Minh, 2003 yılında yalnızca bir kez bir araya geldiler. Bu arada, bu noktada Le, 2001'de iş teklifini aldığı Valve'de çalışmaya başlamıştı.
2006 yılında Le, Valve'dan ayrılarak Tactical Intervention adında kendi şirketini kurdu ve 2013 yılına kadar burada çalıştı. Maalesef, bu süre zarfında kendi işini başarılı bir şekilde yürütmeyi başaramadı.
Sonrasında Le, Rust gibi tanınmış çevrimiçi aksiyon oyunlarının yapımına katılmayı başardı, ancak kendi işinin başarısızlığı uzun süren bir ruhsal acı bıraktı. Kendi ifadelerine göre, bu, hayatının en depresif dönemiydi.
Bugün Le, oyun geliştirmeye devam ediyor. Yeni projesi Alpha Response, Payday veya Left4Dead tarzında çevrimiçi bir nişancı oyunu. Oyun zaten erken erişim aşamasında, ancak ekip bugün pazarlama için çokça çaba harcamak zorunda. Neyse ki YouTube ve Twitter gibi platformlarda geliştiricilerin/publisherların algoritmalarını ayarlama imkanı var, hatta reklam vermek istedikleri kanalları manuel olarak seçebiliyorlar. Steam'deki otomatik öneriler ve özellikle mobil oyunlardaki öneriler, kime reklam gösterildiği konusunda çok daha az doğruluğa sahip.
Diğer yandan, bugün geliştiricilerin, 2000'lerde olduğundan çok daha kolay oyun yapımına olanak tanıyan birçok aracı var. Ancak, Le'nin görüşüne göre, yapay zeka halen seviyelerin oluşturulması gibi konularda pek de etkili olamıyor.
Minh Le ile yapılan bu röportajda belirtilen en önemli konular bunlardı. Tam sürümü Ink portaldan bulabilirsiniz.