Counter-Strike के निर्माता मिन्ह ले ने मॉस्को इंटरनेशनल वीडियो गेम वीक के दौरान एक इंटरव्यू दिया
29 नवंबर को टीम शूटर Counter-Strike के निर्माता मिन्ह ले (जिसे गोस्मैन के नाम से भी जाना जाता है) मॉस्को इंटरनेशनल वीडियो गेम वीक पर स्कोलकोवो कॉम्प्लेक्स में एक मेहमान बने। ऑनलाइन प्रारूप में कार्यक्रम में शामिल होकर, उन्होंने वर्तमान गेमिंग उद्योग की स्थिति पर होस्ट और ब्लॉगर सेर्गेई हॉब्बिट के साथ चर्चा की, और अपने निर्माण के इतिहास के महत्वपूर्ण क्षणों के बारे में बताया, जो कि हाफ-लाइफ के मल्टीप्लेयर मॉड के रूप में शुरू हुआ।
स्कोलकोवो के 'मुख्य मंच' पर अपने भाषण के अलावा, मिन्ह ले ने बिजनेस पत्रिका 'इंक' को भी एक विस्तृत इंटरव्यू दिया। इस दौरान उन्होंने अपनी प्रेरणा के स्रोत, एआई के बारे में अपनी राय, अपने करियर के सबसे अवसादित दौर के बारे में और भी बहुत कुछ साझा किया।
जैसा कि स्पष्ट हुआ, मिन्ह ले ने हालांकि कनाडा में रहकर, रूस में रहने वाले रूसियों के प्रवासियों के माध्यम से रूसी संस्कृति से परिचित हैं। उन्हें, उदाहरण के लिए, तिमुर बेक्माम्बेतोव की 'डोज़ोर्स' और 'ओसोबो ऑपैसेन' पसंद हैं। निश्चित रूप से, उन्होंने एस्केप फ्रॉम टार्कोव और वॉर थंडर जैसे रूसी ऑनलाइन प्रोजेक्ट्स पर भी ध्यान नहीं दिया।
Counter-Strike के बारे में, उन्होंने ऐसा मोड बनाना शुरू किया था जो दुनिया भर के आतंकवाद-रोधी इकाइयों से प्रभावित था, साथ ही आतंकवाद से लड़ने वाले कई एक्शन फिल्मों से भी। लेकिन, संभवतः, मुख्य प्रेरणा 1998 में आई Rainbow Six थी।
1999 में, विश्वविद्यालय में कंप्यूटर विज्ञान का अध्ययन कर रहे ले ने अपनी खुद की गेम बनाने का विचार पाला। 3D ग्राफिक्स, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और C++ के बारे में सभी आवश्यक ज्ञान उन्होंने इंटरनेट से हासिल किया (जो कि आधुनिक सोशल मीडिया, सर्च इंजनों और YouTube जैसी प्लेटफार्मों के बिना इतना सरल नहीं था)। और 2000 तक, उन्होंने आतंकवादियों और आतंकवाद-रोधियों पर अपनी मोडिफिकेशन बनाने में सफल थे।
2000 में, बहुत सारे खेल नहीं थे, इसलिए Counter-Strike की खिलाड़ियों के ध्यान के लिए लगभग कोई प्रतिस्पर्धा नहीं थी। खिलाड़ी गेम से संबंधित वेबसाइट्स पर विज्ञापन के माध्यम से प्रोजेक्ट को खोजते थे, और फिर यह मुंह से मुंह फैलता गया। खेल वायरल हो गया।
जब उनसे पूछा गया कि क्या कला के रूप में खेल बनाना और साथ ही उन्हें पैसे कमाने की संभावना है, तो ले ने कहा कि किसी भी परिस्थिति में आपको अपनी ऑडियंस की स्पष्ट समझ होनी चाहिए। जोखिम हमेशा होता है, लेकिन अगर आप मानते हैं कि आप एक व्यापक गेम बना रहे हैं, जबकि यह विशेष है, तो यह कई गुना बढ़ जाता है।
मिन्ह ले ने अपने साथी जेस क्लेफी के बारे में भी बताया, जो प्रोजेक्ट की वेबसाइट से संबंधित समुदाय के साथ बातचीत कर रहे थे। इस प्रकार ले प्रोग्रामिंग, ग्राफिक्स और मॉडिफिकेशन के अन्य मूलभूत तत्वों पर ध्यान केंद्रित कर सकते थे।
बेशक, सभी फीडबैक भी जेस के माध्यम से ही आया। चूंकि वह कनाडा में नहीं, बल्कि अमेरिका में रहते थे, इसलिए सारी बातचीत ऑनलाइन होती थी। व्यक्तिगत रूप से, वह और मिन्ह केवल 2003 में मिले। बात करें तो, उस समय ले पहले से ही वैल्व में काम कर रहे थे, जो 2001 में उन्हें सहयोग के लिए प्रस्ताव भेजा था।
2006 में, ले ने वैल्व छोड़ दिया और अपनी खुद की कंपनी Tactical Intervention की स्थापना की, जिसमें उन्होंने 2013 तक काम किया। दुख की बात है कि इस समय के दौरान उन्होंने अपने व्यवसाय को सफल बनाने में असफल रहे।
बाद में, ले ने काम पाने में सफलता हासिल की, यहां तक कि प्रसिद्ध ऑनलाइन एक्शन गेम रस्ट के निर्माण में भी भाग लिया, लेकिन अपने व्यवसाय की विफलता ने लंबे समय तक उनकी आत्मा को दुखी किया। उनके अनुसार, यह उनके जीवन का सबसे अवसादित काल था।
अब ले गेम डेवलपमेंट में काम करना जारी रखते हैं। उनका नया प्रोजेक्ट Alpha Response है, जो Payday या Left4Dead जैसा एक ऑनलाइन शूटर है। खेल पहले से ही प्री-रिलीज में है, लेकिन टीम को आज बाजार में बहुत सारे प्रयास करने की आवश्यकता महसूस होती है। अच्छा है कि YouTube और Twitter जैसी प्लेटफार्मों पर डेवलपर्स/पब्लिशर्स के पास एल्गोरिदम सेट करने की क्षमता है, यहां तक कि मैन्युअल रूप से उन चैनलों का चयन करते हुए जहां विज्ञापन दिया जाएगा। स्टीम में स्वचालित सिफारिशें और मोबाइल गेम में विज्ञापन दिखाई देने की सटीकता उससे कहीं कम है।
दूसरी ओर, आज डेवलपर्स के पास विभिन्न उपकरण मौजूद हैं, जो 2000 के दशक की तुलना में गेम बनाने को कई गुना सरल बनाते हैं। हालांकि, अभी भी AI पर पूरी तरह से निर्भर नहीं होना चाहिए - ले के अनुसार, स्तरों के निर्माण में न्यूरल नेटवर्क की क्षमता संतोषजनक नहीं है।
ये कुछ सबसे महत्वपूर्ण बातें थीं जो मिन्ह ले के साथ इंटरव्यू में सामने आई। पूरी संस्करण पोर्टल इंक पर उपलब्ध है.