کاؤنٹر اسٹائیک کے خالق منہ لی نے ماسکو بین الاقوامی ویڈیو گیمز ویک کے دوران ایک انٹرویو دیا
29 نومبر کو کاؤنٹر اسٹائیک کے ٹیم شوٹر کے خالق منہ لی (جو گوزمین کے نام سے بھی جانا جاتا ہے) ماسکو بین الاقوامی ویڈیو گیمز ویک کے ایک مہمان کے طور پر اسکولکوو کے کمپلیکس میں شامل ہوئے۔ آن لائن فارم میں تقریب میں شامل ہوتے ہوئے، انہوں نے میزبان اور بلاگر سرگئی ہوببٹ کے ساتھ آج کے گیمنگ انڈسٹری کے حالات پر گفتگو کی اور اپنے تخلیق کے تاریخ کے اہم لمحوں کے بارے میں بتایا، جو ہاف لائف کے ملٹی پلیئر کی ایک تبدیلی کے طور پر شروع ہوا تھا۔
اسکولکوو کے "ریاستی اسٹیج" پر پیشکش کے علاوہ، منہ لی نے بزنس میگزین "انک" کو بھی ایک تفصیلی انٹرویو دیا۔ اس میں انہوں نے اپنے متاثر کن ذرائع، آئی اے کے بارے میں اپنی رائے کے ساتھ ساتھ اپنی کیریئر کے سب سے افسردہ دور کے بارے میں بھی بات کی اور بہت کچھ بتایا۔
جیسا کہ یہ ثابت ہوا، منہ لی، حالانکہ وہ کینیڈا میں رہتا ہے، روسی ثقافت سے واقف ہے کیونکہ وہاں رہنے والے روسی نژاد لوگوں کے ذریعے۔ اسے، مثال کے طور پر، تیمور بیکمبیٹوف کی "دوزور" اور "خاص طور پر خطرناک" پسند ہیں۔ بلاشبہ، وہ ایڈوٹز فوم ٹارکوو اور وار تھنڈر جیسے روسی آن لائن پروجیکٹس پر بھی توجہ نہیں دے سکتا تھا۔
کاؤنٹر اسٹائیک کے بارے میں، اس نے متاثر کن دہشت گردی سے جدوجہد کے بارے میں بہت سی ایکشن فلموں اور دنیا بھر کے انسداد دہشت گردی کے دستوں سے متاثر ہوکر اس موڈ کو شروع کیا۔ لیکن، ممکنہ طور پر، 1998 میں جاری ہونے والی رینبؤ چھ کے جاری ہونے سے اسے سب سے بڑا دھکا ملا۔
1999 میں، یونیورسٹی میں کمپیوٹر سائنس کا مطالعہ کرنے والے لی نے اپنے کھیل کو تخلیق کرنے کے خیال سے شغف پیدا کیا۔ اس نے تین جہتی گرافکس، مصنوعی ذہانت اور C++ کے بارے میں تمام ضروری معلومات انٹرنیٹ پر پائیں (جو جدید سماجی نیٹ ورکس، تلاش کے نظام اور یوٹیوب جیسی پلیٹ فارمز کی عدم موجودگی میں خاصی مشکل تھی)۔ اور 2000 تک اس نے اپنے دہشت گردوں اور انسداد دہشت گردوں کے بارے میں اپنی اپنی تبدیلی بنانے میں کامیابی حاصل کی۔
سال 2000 میں، اتنی زیادہ گیمز نہیں تھیں، اس لیے کاؤنٹر اسٹائیک کے پاس کھلاڑیوں کی توجہ حاصل کرنے میں تقریباً کوئی مقابلہ نہیں تھا۔ لوگ اس پروجیکٹ کو کھیلوں کی ویب سائٹس پر اشتہار کے ذریعے تلاش کرتے تھے، اور اس کے بعد یہ زبانی مواصلت کے ذریعے پھیلتا گیا۔ یہ گیم وائرل ہوگئی۔
اس سوال پر کہ کیا کھیلوں کو فن کے کام کے طور پر تیار کرنا ممکن ہے، اور اسی وقت ان پر پیسہ کمانا، لی نے جواب دیا کہ کسی بھی صورت میں، آپ کو اپنی ہدف آڈینس کا واضح تصور رکھنا چاہئے۔ خطرہ ہمیشہ موجود ہوتا ہے، لیکن اگر آپ یہ سمجھتے ہیں کہ آپ ایک بڑے پیمانے پر کھیل بنا رہے ہیں جبکہ یہ کسی مخصوص طاق میں ہے تو وہ کئی گنا بڑھ جاتا ہے۔
منہ لی نے اپنے ساتھی جیسی کلیفی کے بارے میں بھی بتایا، جو پروجیکٹ کی ویب سائٹ کی کمیونٹی کے ساتھ تعامل میں شامل تھا۔ اس طرح لی پروگرامنگ، گرافکس اور تبدیلی کے دیگر بنیادی اجزاء پر توجہ مرکوز کرسکے۔
یقیناً، تمام فیڈ بیک جیس کے ذریعے آتا تھا۔ چونکہ وہ کینیڈا میں نہیں بلکہ امریکہ میں رہتا تھا، تمام بات چیت آن لائن ہوتی تھی۔ ذاتی طور پر، وہ اور منہ صرف 2003 میں ملے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ اس وقت تک لی پہلے ہی ویو میں کام کر رہا تھا، جس نے 2001 میں اس کے ساتھ تعاون کی پیشکش کی تھی۔
2006 میں، لی نے ویو کو چھوڑا اور اپنی کمپنی Tactical Intervention قائم کی، جس میں وہ 2013 تک کام کرتا رہا۔ بدقسمتی سے، اس وقت کے دوران وہ اپنے کاروبار کو کامیاب نہیں بنا سکا۔
بعد میں لی نے خود کو کام کرنے کا موقع ملا، حتی کہ مشہور آن لائن ایکشن کھیل راست میں شامل ہونے میں بھی حصہ لیا، لیکن اپنے کاروبار کی ناکامی کا درد اسے طویل عرصے تک ستاتا رہا۔ اس کے مطابق، یہ اس کی زندگی کا سب سے افسردہ دور تھا۔
اب لی گیمنگ کی ترقی میں کام کرتا رہتا ہے۔ ان کا نیا پروجیکٹ الفا کا جواب ہے اور یہ پی ڈے یا لیفٹ4ڈیڈ کی طرح کا آن لائن شوٹر ہے۔ یہ کھیل پہلے ہی ابتدائی رسائی میں موجود ہے، لیکن آج کی ٹیم کو مارکیٹنگ پر بہت زیادہ محنت خرچ کرنی پڑ رہی ہے۔ یہ اچھی بات ہے کہ یوٹیوب اور ٹوئٹر جیسے پلیٹ فارمز پر ڈویلپرز/پبلشرز کو الگورڈمز کو ترتیب دینے کا موقع ملتا ہے، یہاں تک کہ اشتہار دینے کے لئے دستی طور پر چینلز کا انتخاب بھی۔ سٹیم میں خودکار تجویزات اور اس سے زیادہ موبائل کھیلوں میں یہ کہیں کم درست ہیں کہ اشتہار واقعی کس کو دکھائی جا رہا ہے۔
دوسری طرف، آج ڈویلپرز کے پاس کئی ایسے ٹولز موجود ہیں جو کھیلوں کی تخلیق کو 2000 کی دہائی کی نسبت کئی گنا آسان بنا دیتے ہیں۔ تاہم، ابھی مصنوعی ذہانت پر زیادہ بھروسہ نہیں کرنا چاہئے — لی کے مطابق، لیول بنانے کے لئے، مثلاً، نیورل نیٹ ورک کی کارکردگی اچھی نہیں ہے۔
یہ منہ لی کے ساتھ انٹرویو میں بیان کردہ اہم ترین چیزیں تھیں۔ مکمل ورژن انک پورٹل پر پایا جا سکتا ہے۔