Die Lokalisierung von Spielen ist ein entscheidender Faktor; jeder zweite Gamer wartet auf eine qualitativ hochwertige Übersetzung des neuen Spiels, bevor er es spielt.
Am 30. September wurde der Internationale Tag des Übersetzers gefeiert. Aus diesem Anlass führte die Online-Spielplattform Fogame eine Umfrage unter ihren Nutzern durch, um herauszufinden, wie wichtig ihnen die Lokalisierung in ihre Muttersprache ist.
Und hier sind die Ergebnisse.
Der Wert von Spielübersetzungen
Etwa die Hälfte der Spieler (48%) gaben an, dass sie ohne deutsche Lokalisierung überhaupt nicht mit dem Spielen beginnen. Weitere 42% betrachten die Übersetzung als wichtig, aber nicht entscheidend. Nur 9% sind bereit, in jedem Fall zu spielen, selbst ohne Übersetzung.
Besonders bemerkenswert ist, dass jeder zweite (57%) es vorzieht, auf eine vollständige Lokalisierung vom Verlag zu warten, bevor er mit dem Spielen beginnt.
Bei der Wahl der Sprache des Spiels wählen 83% der Teilnehmer immer Deutsch, wenn es verfügbar ist. Für 15% hängt es vom spezifischen Projekt ab. Nur 2% ziehen grundsätzlich die Originalversion vor, meistens auf Englisch.
Was ist in der Übersetzung wichtig?
Am wichtigsten für die Spieler sind die übersetzten Namen von Charakteren, Gegenständen und Orten – so antworteten 74% der Befragten. Etwas weniger (71%) hoben die Bedeutung einer lokalisierten Benutzeroberfläche hervor. Die Hälfte der Teilnehmer schätzt die Sprachausgabe (50%) sowie die Übersetzung von Untertiteln und Text (44%). Die Anpassung von Witzen und kulturellen Anspielungen war nur für 30% der Befragten wichtig.
Wann schlechte Lokalisierung den Eindruck trübt
Bei 43% der Spieler ruft eine schwache Übersetzung negative Emotionen gegenüber dem Projekt hervor. Für 35% ist dies nur im Falle grober Fehler wichtig. Etwa 10% der Spieler achten kaum auf die Qualität der Übersetzung.
Lokalisierungsprobleme ärgern viele. An erster Stelle stehen nicht übersetzte Elemente der Benutzeroberfläche (56%) und die Verwendung von maschineller Übersetzung (54%), die nicht von einem Lektor bearbeitet wurde.
Sollten Spielnamen übersetzt werden?
Auf diese Frage gibt es keine einheitliche Antwort. 40% bevorzugen die Originalnamen, 28% sprechen sich für eine obligatorische Übersetzung aus, 17% schlagen vor, je nach Kontext zu wählen. Für 15% hat dieser Faktor keine Bedeutung.
Wer hat an der Umfrage teilgenommen?
An der Umfrage nahmen 1065 Nutzer aus verschiedenen Regionen Russlands und der GUS-Staaten teil.
Die Mehrheit der Befragten (83%) spielt täglich Videospiele. Weitere 15% spielen mehrmals pro Woche. Nur etwa 1% gaben zu, dass sie nur wenige Male im Monat oder seltener spielen.
Das Publikum ist überwiegend männlich (84%), Frauen machen 16% aus. Die Hauptaltersgruppe liegt zwischen 35 und 45 Jahren (47%). Weitere 30% sind Spieler im Alter von 25 bis 34 Jahren, etwa 20% sind über 45 Jahre alt.
Beruflich ist das Publikum vielfältig: 30% arbeiten im Büro, 20% remote, 11% führen ein eigenes Geschäft, 6% sind Freiberufler. Dabei wählten 31% die Option „Sonstiges“ und gaben verschiedene Berufe außerhalb der vorgeschlagenen Liste an. Studenten sind nur vereinzelt vertreten (etwa 1%).