ゲームのローカライズは重要な要素です; ほぼ半数のゲーマーが新しいゲームをプレイする前に高品質の翻訳を待っています

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9月30日は国際翻訳者の日でした。この機会に、ゲームオンラインプラットフォームのフォゲイムは、ユーザーに対して、自分たちの母国語でのローカライズがどれほど重要かを調べるためにアンケートを実施しました。

そして、結果が出ました。

ゲーム翻訳の価値

約半数のプレイヤー(48%)が、ロシア語のローカライズがない場合、ゲームを全く始めないと回答しました。さらに42%は翻訳が重要ですが、決定的な要素ではないと考えています。たったの9%だけが、翻訳がなくてもどんな場合でもゲームをプレイする用意があると答えました。

特に注目すべきは、2人に1人(57%)が、プレイを始める前に出版社からの完全なローカライズを待つことを好むという点です。

ゲームの言語を選ぶ際、83%の参加者は常に利用可能な場合、ロシア語を選択します。15%は具体的なプロジェクトに依存すると述べています。わずか2%が原作版、主に英語を原則として好むと答えました。

翻訳で重要なことは?

プレイヤーにとって最も重要な要素は、キャラクター、アイテム、ロケーションの翻訳された名前であり、74%の回答者がそう答えました。次に重要なのはローカライズされたインターフェースで、71%がその重要性を示しました。参加者の半数は音声(50%)、字幕とテキストの翻訳(44%)を評価しています。ジョークや文化的参照の調整は、調査対象者の30%だけが重要だと考えています。

悪いローカライズが印象を損なうとき

43%のプレイヤーは、翻訳が不十分だとプロジェクトに対して否定的な感情を抱くと述べています。35%にとっては、これは明らかな誤りがある場合にのみ重要です。約10%のプレイヤーは、翻訳の品質にほとんど注意を払わないと認めています。

ローカライズの問題は多くの人を苛立たせます。最も多いのは、翻訳されていないインターフェース要素(56%)と、文学的な校正を受けていない機械翻訳(54%)です。

ゲームのタイトルを翻訳するべきか?

この質問には明確な答えはありません。40%は原作のタイトルを好む一方で、28%は翻訳が必須であると考え、17%は文脈に応じて選択することを提案しています。15%にとっては、この要素は重要ではありません。

誰が調査に参加したのか?

この調査には、ロシアおよびCIS諸国のさまざまな地域から1065人のユーザーが参加しました。

大多数の回答者(83%)が毎日ビデオゲームを起動します。さらに15%は週に数回プレイします。ほんの1%未満の人々が、月に数回またはそれ以下の頻度でゲームにアクセスすると認めています。

オーディエンスは主に男性(84%)で、女性は16%を占めています。主要な年齢グループは35〜45歳(47%)で、さらに30%が25〜34歳、約20%が45歳以上です。

職業は多岐にわたり、30%がオフィスで勤務、20%がリモートで、11%が自営業を営み、6%がフリーランスです。また、31%は「その他」を選択し、リストにないさまざまな職業を挙げました。学生はほぼ1%未満です。