Lokalisasi permainan adalah faktor kunci; setiap gamer kedua menunggu terjemahan berkualitas dari permainan baru sebelum mulai memainkannya

content auto translated from {from}

30 September diperingati sebagai Hari Penerjemah Internasional. Dalam rangka memperingati hari ini, platform permainan online Fogame melakukan survei di antara pengguna mereka untuk mengetahui seberapa penting lokalisaasi dalam bahasa ibu mereka.

Berikut adalah hasilnya.

Nilai Terjemahan Permainan

Sekitar setengah pemain (48%) menyatakan bahwa tanpa lokalisisasi bahasa Rusia, mereka sama sekali tidak akan memulai permainan. Sebanyak 42% menganggap terjemahan itu penting, tetapi bukan faktor penentu. Hanya 9% yang siap bermain dalam keadaan apapun, bahkan tanpa terjemahan.

Menarik untuk dicatat bahwa setiap setengah (57%) lebih suka menunggu lokalisisasi lengkap dari penerbit sebelum memulai permainan.

Ketika memilih bahasa permainan, 83% peserta selalu memilih bahasa Rusia jika tersedia. Bagi 15%, itu tergantung pada proyek tertentu. Hanya 2% yang secara prinsip lebih suka versi asli, biasanya dalam bahasa Inggris.

Apa yang Penting dalam Terjemahan?

Hal yang paling penting bagi pemain adalah terjemahan nama karakter, item, dan lokasi — demikian dijawab oleh 74% responden. Sedikit lebih sedikit (71%) mencatat pentingnya antarmuka yang dilokalisasi. Setengah peserta menghargai pengisi suara (50%), serta terjemahan subtitle dan teks (44%). Adaptasi lelucon dan rujukan budaya hanya dianggap penting oleh 30% responden.

Ketika Lokalisisasi yang Buruk Mengganggu Pengalaman

Bagi 43% pemain, terjemahan yang buruk menimbulkan emosi negatif terhadap proyek tersebut. Bagi 35%, ini penting hanya dalam kasus kesalahan besar. Sekitar 10% pemain hampir tidak memperhatikan kualitas terjemahan.

Masalah lokalisisasi mengganggu banyak orang. Di tempat pertama adalah elemen antarmuka yang tidak diterjemahkan (56%) dan penggunaan terjemahan mesin (54%) yang tidak diproses oleh editor sastra.

Haruskah Nama Permainan Diterjemahkan?

Tidak ada jawaban yang tunggal untuk pertanyaan ini. 40% lebih suka nama asli, 28% mendukung terjemahan wajib, sementara 17% mengusulkan untuk memilih berdasarkan konteks. Bagi 15%, faktor ini tidak signifikan.

Siapa yang Berpartisipasi dalam Survei?

Dalam penelitian ini, 1065 pengguna dari berbagai wilayah Rusia dan negara-negara CIS berpartisipasi.

Mayoritas responden (83%) memainkan video game setiap hari. 15% bermain beberapa kali dalam seminggu. Hanya sekitar 1% yang mengaku masuk ke dalam permainan hanya beberapa kali dalam sebulan atau lebih jarang.

Audiensnya sebagian besar laki-laki (84%), perempuan menyusun 16%. Kelompok usia utama adalah 35-45 tahun (47%). 30% lagi adalah pemain berusia 25-34 tahun, sekitar 20% berusia di atas 45.

Dari segi pekerjaan, audiens ini beragam: 30% bekerja di kantor, 20% bekerja jarak jauh, 11% menjalankan bisnis sendiri, 6% adalah freelancer. Sementara itu, 31% memilih opsi 'Lainnya', mencantumkan berbagai profesi di luar daftar yang disediakan. Mahasiswa hanya berupa beberapa (sekitar 1%).