Localizarea jocurilor este un factor cheie; fiecare al doilea jucător așteaptă o traducere de calitate a noii jocuri înainte de a începe să joace
Pe 30 septembrie a fost marcată Ziua Internațională a Traducătorului. Cu acest prilej, platforma online de jocuri Fogame a realizat un sondaj în rândul utilizatorilor săi pentru a afla cât de importantă este pentru ei localizarea în limba maternă.
Iată rezultatele.
Valoarea traducerii de jocuri
Aproape jumătate dintre jucători (48%) au declarat că nu încep să joace fără localizare în limba rusă. 42% consideră traducerea importantă, dar nu decisivă. Doar 9% sunt dispuși să joace în orice condiții, chiar și fără traducere.
În special, este semnificativ că fiecare al doilea (57%) preferă să aibă o localizare completă de la editor înainte de a începe jocul.
Atunci când aleg limba jocului, 83% dintre participanți aleg întotdeauna rusa, dacă este disponibilă. Pentru 15% depinde de proiectul specific. Doar 2% preferă principial versiunea originală, cel mai adesea în engleză.
Ce este important în traducere?
Cea mai mare importanță pentru jucători o au numele traduse ale personajelor, obiectelor și locațiilor — așa au răspuns 74% dintre respondenți. Ușor mai puțin (71%) au subliniat importanța unei interfețe localizate. Jumătate dintre participanți apreciază dublajul (50%), precum și traducerea subtitrărilor și a textului (44%). Adaptarea glumelor și a referințelor culturale s-a dovedit a fi importantă doar pentru 30% dintre intervievați.
Când o localizare slabă strică impresia
La 43% dintre jucători, o traducere slabă provoacă emoții negative legate de proiect. Pentru 35% acest lucru este important numai în cazul erorilor grave. Aproape 10% dintre jucători nu acordă aproape atenție calității traducerii.
Problemele de localizare îi irită pe mulți. Pe primul loc se află elementele de interfață netraduse (56%) și utilizarea traducerii automate (54%), care nu a fost procesată de un editor literar.
Ar trebui traduse titlurile jocurilor?
La această întrebare nu există un răspuns unic. 40% preferă titlurile originale, 28% susțin traducerea obligatorie, iar 17% propun alegerea în funcție de context. Pentru 15% acest factor nu are importanță.
Cine a participat la sondaj?
La studiu au participat 1065 de utilizatori din diferite regiuni ale Rusiei și din țările CSI.
Majoritatea respondenților (83%) încep jocurile video zilnic. Încă 15% joacă de câteva ori pe săptămână. Doar aproximativ 1% au recunoscut că intră în jocuri de doar câteva ori pe lună sau mai rar.
Audiența s-a dovedit a fi în principal masculină (84%), iar femeile au constituit 16%. Principala grupă de vârstă este 35–45 de ani (47%). Încă 30% sunt jucători cu vârste între 25 și 34 de ani, iar aproximativ 20% sunt mai mari de 45 de ani.
Prin natura activității, audiența este diversificată: 30% lucrează în birou, 20% de la distanță, 11% își dezvoltă propria afacere, 6% sunt freelanceri. În același timp, 31% au ales varianta „Altele”, indicând diverse profesii în afara listei propuse. Studenți sunt puțini (aproximativ 1%).