Pelien lokalisointi on keskeinen tekijä; joka toinen pelaaja odottaa uuden pelin laadukasta käännöstä ennen pelaamisen aloittamista.

content auto translated from {from}

  1. syyskuuta vietettiin Kansainvälistä kääntäjän päivää. Tämän johdosta pelialusta Fogame teki kyselyn käyttäjiensä keskuudessa selvittääkseen, kuinka tärkeä lokalisointi äidinkielelle on heille.

Ja tässä ovat tulokset.

Pelikäännöksen arvo

Noin puolet pelaajista (48%) ilmoitti, että he eivät aloita peliä ilman suomenkielistä lokalisointia. Toinen 42% pitää käännöstä tärkeänä, mutta ei ratkaisevana tekijänä. Ja vain 9% on valmiita pelaamaan joka tapauksessa, vaikka käännöstä ei olisikaan.

Erityisen merkittävää on, että joka toinen (57%) mieluummin odottaa täydellistä lokalisointia julkaisijalta ennen pelin aloittamista.

Pelin kieltä valitessaan 83% osallistujista valitsee aina suomen, jos se on saatavilla. 15% riippuu täysin tietystä projektista. Vain 2% suosii periaatteesta alkuperäistä versiota, useimmiten englanniksi.

Mikä on tärkeää käännöksessä?

Pelaajille tärkeimmät seikat ovat käännetyt hahmojen, esineiden ja lokaatioiden nimet — näin vastasi 74% vastaajista. Hiukan vähemmän (71%) korosti lokalisoidun käyttöliittymän merkitystä. Puoli osallistujista arvostaa ääninäyttelyä (50%) sekä tekstitysten ja tekstin käännöstä (44%). Vitsien ja kulttuuriviittauksien sopeutus oli tärkeää vain 30%:lle kyselyyn osallistuneista.

Kun huono lokalisointi pilaa kokemuksen

43%:lle pelaajista heikko käännös herättää negatiivisia tunteita projektista. 35% pitää tätä tärkeänä vain suurten virheiden yhteydessä. Noin 10% pelaajista ei kiinnitä paljon huomiota käännöksen laatuun.

Lokalisointiongelmat ärsyttävät monia. Ensimmäinen ongelma on kääntämättömät käyttöliittymän elementit (56%) ja konekäännöksen käyttö (54%), jota ei ole käsitelty kirjallisesti.

Pitäisikö pelien nimet kääntää?

Tähän kysymykseen ei ole yksiselitteistä vastausta. 40% suosii alkuperäisiä nimiä, 28% vaatii pakollista käännöstä, ja 17% ehdottaa valinnan tekemistä kontekstin mukaan. 15%:lle tällä tekijällä ei ole merkitystä.

Ketkä osallistuivat kyselyyn?

Tutkimukseen osallistui 1065 käyttäjää eri alueilta Venäjältä ja IVY-maista.

Suurin osa vastaajista (83%) pelaa videopelejä päivittäin. 15% pelaa useita kertoja viikossa. Vain noin 1% myönsi, että he menevät peleihin vain muutaman kerran kuukaudessa tai harvemmin.

Kohderyhmä oli pääasiassa miehiä (84%), naiset muodostivat 16%. Pääasiallinen ikäryhmä on 35–45 vuotta (47%). Toinen 30% ovat 25–34-vuotiaita pelaajia, noin 20% on yli 45-vuotiaita.

Ammatiltaan kohderyhmä oli monipuolinen: 30% työskentelee toimistossa, 20% etätyössä, 11% kehittää omaa liiketoimintaansa, 6% on freelancereita. Tämän lisäksi 31% valitsi vaihtoehdon “Muu”, mainiten erilaisia ammatteja ehdotetun listan ulkopuolelta. Opiskelijoita oli vain muutamia (noin 1%).