La localisation des jeux : un facteur clé ; un joueur sur deux attend une traduction de qualité d'un nouveau jeu avant de commencer à y jouer
Le 30 septembre, nous célébrions la Journée internationale des traducteurs. À cette occasion, la plateforme de jeux en ligne Fogame a mené une enquête auprès de ses utilisateurs pour déterminer l'importance de la localisation dans leur langue maternelle.
Et voici les résultats.
La valeur de la traduction de jeux
Environ la moitié des joueurs (48%) ont déclaré qu'ils ne commenceraient pas un jeu sans la localisation en russe. 42 % jugent la traduction importante, mais pas décisive. Seuls 9 % sont prêts à jouer dans tous les cas, même sans traduction.
Il est particulièrement révélateur que l'un d'eux (57 %) préfère attendre une localisation complète de l'éditeur avant de commencer à jouer.
Lors du choix de la langue du jeu, 83 % des participants choisissent toujours le russe si celui-ci est disponible. Pour 15 %, cela dépend du projet spécifique. Seuls 2 % préfèrent fondamentalement la version originale, souvent en anglais.
Qu'est-ce qui est important dans la traduction ?
Les éléments les plus importants pour les joueurs sont les titres traduits des personnages, des objets et des lieux — c'est ce qu'ont répondu 74 % des sondés. Un peu moins (71 %) ont souligné l'importance d'une interface localisée. La moitié des participants apprécient le doublage (50 %), ainsi que la traduction des sous-titres et du texte (44 %). L'adaptation des blagues et des références culturelles n'est importante que pour 30 % des sondés.
Quand une mauvaise localisation nuit à l'expérience
Pour 43 % des joueurs, une mauvaise traduction suscite des émotions négatives envers le projet. Pour 35 %, cela n'est important qu'en cas d'erreurs grossières. Environ 10 % des joueurs ne prêtent presque pas attention à la qualité de la traduction.
Les problèmes de localisation irritent beaucoup de monde. En tête de liste se trouvent les éléments d'interface non traduits (56 %) et l'utilisation de la traduction automatique (54 %) qui n'a pas été retravaillée par un rédacteur littéraire.
Faut-il traduire les titres des jeux ?
Il n'y a pas de réponse unique à cette question. 40 % préfèrent les titres d'origine, 28 % soutiennent la traduction obligatoire, et 17 % proposent de choisir en fonction du contexte. Pour 15 %, ce facteur n'a pas d'importance.
Qui a participé à l'enquête ?
L'étude a impliqué 1065 utilisateurs de différentes régions de Russie et des pays de la CEI.
La majorité des répondants (83 %) jouent aux jeux vidéo quotidiennement. 15 % jouent plusieurs fois par semaine. Seulement environ 1 % ont avoué qu'ils se connectent aux jeux seulement quelques fois par mois ou moins.
L'audience s'est révélée majoritairement masculine (84 %), les femmes représentant 16 %. Le groupe d'âge principal est de 35 à 45 ans (47 %). 30 % sont des joueurs de 25 à 34 ans, environ 20 % ont plus de 45 ans.
En termes de profession, l'audience est variée : 30 % travaillent au bureau, 20 % à distance, 11 % développent leur propre entreprise, 6 % sont freelances. De plus, 31 % ont choisi l'option « Autre », indiquant différentes professions en dehors de la liste proposée. Les étudiants ne représentent qu'une minorité (environ 1 %).