A videojátékok lokalizációja – kulcsfontosságú tényező; a gamerek fele várja a minőségi fordítást, mielőtt elkezdené a játékot
Szeptember 30-án ünnepelték a Fordítók Világnapját. Ebből az alkalomból a Fogame játékplatform felmérést végzett felhasználói körében, hogy kiderítse, mennyire fontos számukra az anyanyelvű lokalizáció.
Íme, az eredmények.
A játékfordítás értéke
A játékosok körülbelül fele (48%) kijelentette, hogy orosz lokalizáció nélkül egyáltalán nem kezd bármit játszani. További 42% fontosnak tartja a fordítást, de nem döntő tényezőnek. Csak 9% hajlandó játszani bármilyen esetben, akár fordítás nélkül is.
Különösen figyelemre méltó, hogy minden második játékos (57%) előnyben részesíti, hogy megvárja a kiadó teljes lokalizációját, mielőtt elkezdene játszani.
A játék nyelvének kiválasztásakor a résztvevők 83%-a mindig az oroszt választja, ha elérhető. 15%-uk számára ez a konkrét projekttől függ. Mindössze 2% döntően az eredeti verziót részesíti előnyben, általában angolul.
Mi fontos a fordításban?
A játékosok számára a legfontosabbak a lefordított karakter- és helyszínnevek – ezt a válaszadók 74%-a mondta. Kicsivel kevesebb (71%) emelte ki a lokalizált felhasználói felület fontosságát. A résztvevők fele (50%) értékeli a szinkront, valamint a feliratok és szövegek fordítását (44%). A viccek és kulturális utalások adaptálása csupán 30% számára volt fontos.
Amikor a gyenge lokalizáció rontja a benyomást
A játékosok 43%-ánál a gyenge fordítás negatív érzelmeket kelt a projekttel kapcsolatban. 35%-nak csak a súlyos hibák esetén fontos. Körülbelül 10% szinte észre sem veszi a fordítás minőségét.
A lokalizációs problémák sokak számára irritálóak. Az első helyen a le nem fordított felhasználói felületelemek (56%) és a gépi fordítás használata (54%) áll, amelyet nem dolgozott fel irodalmi szerkesztő.
Fordítsuk le a játékok neveit?
Erre a kérdésre nincs egyértelmű válasz. 40% az eredeti neveket preferálja, 28% a kötelező fordítást támogatja, míg 17% a kontextustól függően javasolja. 15%-nak ez a tényező nem számít.
Kik vettek részt a felmérésben?
A kutatásban 1065 felhasználó vett részt Oroszország és a FÁK országainak különböző régióiból.
A válaszadók többsége (83%) naponta játszik videójátékokkal. További 15% hetente néhányszor játszik. Mindössze körülbelül 1% vallotta be, hogy csak havonta néhányszor vagy ritkábban lép be a játékokba.
A közönség túlnyomórészt férfi (84%), a nők 16%-ot tesznek ki. A legfőbb korcsoport – 35–45 éves (47%). További 30% a 25–34 éves játékosokból, körülbelül 20% pedig 45 év felettiekből áll.
A közönség munkaköre változatos: 30% irodában dolgozik, 20% távmunkában, 11% saját üzletet fejleszt, 6% szabadúszó. Ezen kívül 31% választotta a „Egyéb” lehetőséget, különböző szakmákat megjelölve a megadott lista mellett. A diákok száma minimális (körülbelül 1%).