محلیسازی بازیها — عامل کلیدی؛ هر gamer دومی منتظر ترجمه باکیفیت یک بازی جدید است قبل از اینکه شروع به بازی کند
30 سپتامبر بهعنوان روز جهانی مترجم گرامی داشته شد. به همین مناسبت پلتفرم آنلاین بازی Fogame نظرسنجی را در میان کاربران خود انجام داد تا دریابد که چقدر محلیسازی به زبان مادری برای آنها مهم است.
و این هم نتایج.
ارزش ترجمه بازی
حدود نیمی از بازیکنان (48%) اعلام کردند که بدون محلیسازی به زبان روسی، هرگز بازی را شروع نمیکنند. 42% دیگر این ترجمه را مهم میدانند، اما عامل تعیینکنندهای نیست. و فقط 9% آمادهاند که در هر صورت، حتی بدون ترجمه بازی کنند.
بهویژه قابل توجه است که هر دومین نفر (57%) ترجیح میدهد که منتظر محلیسازی کامل از ناشر باشد قبل از اینکه شروع به بازی کند.
در انتخاب زبان بازی، 83% شرکتکنندگان همیشه زبان روسی را انتخاب میکنند، اگر در دسترس باشد. برای 15% این بستگی به پروژه خاص دارد. تنها 2% بهطور اصولی نسخه اصلی را ترجیح میدهند، که غالباً به زبان انگلیسی است.
چه چیزهایی در ترجمه مهم است؟
بیشترین اهمیت برای بازیکنان داشتن نامهای ترجمهشده شخصیتها، اشیا و مکانها است — که 74% پاسخدهندگان این را بیان کردند. کمی کمتر (71%) به اهمیت رابط کاربری محلیشده اشاره کردند. نیمی از شرکتکنندگان صدایگذاری (50%) و همچنین ترجمه زیرنویس و متن (44%) را ارزشمند میدانند. همچنین، سازگاری جوکها و ارجاعات فرهنگی فقط برای 30% از پاسخدهندگان مهم است.
زمانی که محلیسازی ضعیف، تجربه را خراب میکند
برای 43% از بازیکنان، ترجمه ضعیف احساسات منفی درباره پروژه ایجاد میکند. برای 35% این فقط در صورت وجود اشتباهات بزرگ مهم است. حدود 10% از بازیکنان تقریباً به کیفیت ترجمه توجه نمیکنند.
مشکلات محلیسازی بسیاری را آزار میدهد. در رده اول — عناصر رابط کاربری ترجمهنشده (56%) و استفاده از ترجمه ماشینی (54%) است که بهوسیله سردبیر ادبی ویرایش نشده است.
آیا باید نام بازیها را ترجمه کرد؟
به این سوال پاسخ واحدی وجود ندارد. 40% نامهای اصلی را ترجیح میدهند، 28% خواهان ترجمه اجباری هستند و 17% پیشنهاد میکنند که بسته به زمینه انتخاب شود. برای 15% این عامل مهم نیست.
چه کسانی در نظرسنجی شرکت کردند؟
در این مطالعه 1065 کاربر از مناطق مختلف روسیه و کشورهای CIS شرکت کردند.
اکثریت پاسخدهندگان (83%) روزانه به بازیها میپردازند. 15% دیگر چند بار در هفته بازی میکنند. تنها حدود 1% اعتراف کردند که تنها چند بار در ماه یا کمتر به بازیها مراجعه میکنند.
جمعیت بیشتر مرد (84%) بوده و زنان 16% را تشکیل میدهند. گروه سنی اصلی — 35–45 سال (47%). 30% دیگر بازیکنان 25–34 ساله هستند، حدود 20% — بالای 45 سال.
به لحاظ شغل، جمعیت متنوع است: 30% در دفتر کار میکنند، 20% بهصورت دورکاری، 11% کسبوکار خود را توسعه میدهند، 6% — فریلنسرها هستند. در عین حال، 31% گزینه «دیگر» را انتخاب کردند و مشاغل مختلفی را در خارج از فهرست ارائه شده ذکر کردند. دانشجویان تنها چند نفر (حدود 1%) بودند.