游戏本地化是关键因素;每第二个玩家在开始游戏之前都期待高质量的翻译

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9月30日是国际翻译日。为此,游戏在线平台Fogame对其用户进行了调查,以了解他们对母语本地化的重要性。

以下是结果。

游戏翻译的价值

近半数玩家(48%)表示,如果没有中文本地化,他们根本不会开始游戏。还有42%的人认为翻译重要,但不是决定性因素。只有9%的人表示无论如何都愿意玩,即使没有翻译。

尤其值得注意的是,每第二个玩家(57%)更愿意在开始游戏之前等到发行商提供完整的本地化。

在选择游戏语言时,83%的参与者总是选择中文,前提是有中文可用。15%的人则取决于具体项目。仅有2%的人原则上更喜欢原版,通常是英文的。

翻译中什么是重要的?

对玩家而言,翻译的角色名、物品名和场景名最为重要——74%的受访者如此回答。略少的71%指出本地化界面的重要性。50%的参与者重视配音,44%的人重视字幕和文本的翻译。只有30%的受访者认为笑话和文化引用的适配重要。

当糟糕的本地化破坏体验

43%的玩家认为糟糕的翻译会对项目产生负面情绪。对于35%的人来说,只有在出现严重错误时才重要。大约10%的玩家几乎不关注翻译质量。

本地化问题让许多人感到烦恼。最突出的问题是未翻译的界面元素(56%)和未经文学编辑处理的机器翻译(54%)。

是否要翻译游戏名称?

对此问题没有明确答案。40%的人更喜欢原名,28%的人支持强制翻译,17%的人建议根据上下文选择。15%的人认为这个因素无关紧要。

谁参与了调查?

本次研究共涉及来自俄罗斯和独联体国家的1065名用户。

绝大多数受访者(83%)每天玩视频游戏。还有15%的人每周玩几次。只有约1%的人表示每月玩几次或更少。

受众主要以男性为主(84%),女性占16%。主要年龄组为35-45岁(47%)。还有30%是25-34岁的玩家,约20%年龄在45岁以上。

受众的职业多样化:30%在办公室工作,20%远程办公,11%自己创业,6%为自由职业者。同时,31%选择了“其他”选项,列出了不同于所提供名单的职业。学生仅占少数(约1%)。