Lokalizacja gier jest kluczowym czynnikiem; co drugi gracz czeka na wysokiej jakości tłumaczenie nowej gry, zanim zacznie w nią grać

content auto translated from {from}

30 września obchodzono Międzynarodowy Dzień Tłumacza. Z tej okazji platforma gier online Fogame przeprowadziła ankietę wśród swoich użytkowników, aby dowiedzieć się, jak ważna jest dla nich lokalizacja w rodzimym języku.

Oto wyniki.

Wartość tłumaczenia gier

Około połowy graczy (48%) zadeklarowało, że bez rosyjskiej lokalizacji w ogóle nie zaczyna gry. Kolejne 42% uważa tłumaczenie za ważne, ale nie decydujące. Tylko 9% jest gotowych grać w każdym razie, nawet bez tłumaczenia.

Szczególnie wymowne jest to, że co drugi gracz (57%) woli poczekać na pełną lokalizację od wydawcy, zanim zacznie zabawę.

Przy wyborze języka gry 83% uczestników zawsze wybiera rosyjski, jeśli jest dostępny. Dla 15% wszystko zależy od konkretnego projektu. Tylko 2% zasadniczo preferują oryginalną wersję, najczęściej w języku angielskim.

Co jest ważne w tłumaczeniu?

Największe znaczenie dla graczy mają przetłumaczone nazwy postaci, przedmiotów i lokacji — tak odpowiedziało 74% respondentów. Nieco mniej (71%) podkreśliło znaczenie zlokalizowanego interfejsu. Połowa uczestników ceni dubbing (50%) oraz tłumaczenie napisów i tekstu (44%). Adaptacja żartów i odniesień kulturowych okazała się ważna tylko dla 30% badanych.

Kiedy słaba lokalizacja psuje wrażenie

43% graczy uważa, że słabe tłumaczenie budzi negatywne emocje związane z projektem. Dla 35% ma to znaczenie tylko w przypadku poważnych błędów. Około 10% graczy prawie nie zwraca uwagi na jakość tłumaczenia.

Problemy z lokalizacją irytują wielu. Na pierwszym miejscu — nieprzetłumaczone elementy interfejsu (56%) oraz użycie tłumaczenia maszynowego (54%), które nie było opracowane przez redaktora literackiego.

Czy tłumaczyć nazwy gier?

Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi. 40% preferuje oryginalne tytuły, 28% opowiada się za obowiązkowym tłumaczeniem, a 17% proponuje wybór w zależności od kontekstu. Dla 15% ten czynnik nie ma znaczenia.

Kto wziął udział w ankiecie?

W badaniu wzięło udział 1065 użytkowników z różnych regionów Rosji i krajów WNP.

Większość respondentów (83%) uruchamia gry wideo codziennie. Jeszcze 15% gra kilka razy w tygodniu. Tylko około 1% przyznało, że wchodzą do gier zaledwie kilka razy w miesiącu lub rzadziej.

Audytorium okazało się przeważnie męskie (84%), kobiety stanowiły 16%. Główna grupa wiekowa — 35–45 lat (47%). Kolejne 30% to gracze w wieku 25–34 lata, około 20% — powyżej 45.

Pod względem wykonywanego zawodu audytorium jest zróżnicowane: 30% pracuje w biurze, 20% zdalnie, 11% rozwija własny biznes, 6% — freelancerzy. Przy tym 31% wybrało opcję „Inne”, wskazując różne zawody spoza wskazanej listy. Studentów — pojedyncze przypadki (około 1%).