Spelöversättning – en nyckelfaktor; varannan gamer väntar på en kvalitativ översättning av det nya spelet innan de börjar spela.
Den 30 september firades den internationella översättardagen. I samband med detta genomförde den spelande onlineplattformen Fogame en undersökning bland sina användare för att ta reda på hur viktig lokaliseringen på modersmålet är för dem.
Och här är resultaten.
Värdet av spelöversättning
Cirka hälften av spelarna (48%) uppgav att de överhuvudtaget inte börjar spela utan svensk lokalisering. Ytterligare 42% anser att översättningen är viktig, men inte avgörande. Endast 9% är redo att spela oavsett, även utan översättning.
Särskilt anmärkningsvärt är att varannan (57%) föredrar att vänta på en fullständig lokalisering från utgivaren innan de påbörjar spelet.
Vid val av spelspråk väljer 83% av deltagarna alltid svenska om det är tillgängligt. För 15% beror det på det specifika projektet. Endast 2% föredrar principiellt den ursprungliga versionen, oftast på engelska.
Vad är viktigt i översättningen?
Det mest betydelsefulla för spelarna är översatta namn på karaktärer, föremål och platser – så svarade 74% av respondenterna. Lite färre (71%) påpekade vikten av ett lokaliserat gränssnitt. Hälften av deltagarna värdesätter röstskådespeleri (50%), liksom översättning av undertexter och text (44%). Anpassning av skämt och kulturella referenser visade sig vara viktig endast för 30% av de tillfrågade.
När dålig översättning förstör intrycket
För 43% av spelarna väcker en svag översättning negativa känslor angående projektet. För 35% är detta viktigt bara i fall av grova misstag. Cirka 10% av spelarna lägger knappt märke till kvaliteten på översättningen.
Problem med lokalisering irriterar många. På första plats är icke-översatta element i gränssnittet (56%) och användning av maskinöversättning (54%), som inte har bearbetats av en litterär redaktör.
Ska spelens namn översättas?
Det finns inget entydigt svar på denna fråga. 40% föredrar de ursprungliga namnen, 28% vill ha obligatorisk översättning, medan 17% föreslår att valet ska bero på kontexten. För 15% har denna faktor ingen betydelse.
Vem deltog i undersökningen?
I studien deltog 1065 användare från olika regioner i Ryssland och länderna i CIS.
Den största delen av respondenterna (83%) startar videospel dagligen. Ytterligare 15% spelar flera gånger i veckan. Endast cirka 1% erkände att de går in i spelen några gånger i månaden eller mer sällan.
Publiken visade sig övervägande vara manlig (84%), medan kvinnor utgjorde 16%. Den största åldersgruppen var 35–45 år (47%). Ytterligare 30% var spelare i åldern 25–34 år, och cirka 20% var äldre än 45.
När det gäller yrken var publiken mångsidig: 30% arbetar på kontor, 20% på distans, 11% driver eget företag, 6% är frilansare. Samtidigt valde 31% alternativet "Annat", där de angav olika yrken utanför den föreslagna listan. Studenter var få (cirka 1%).