לוקליזציה של משחקים - גורם מפתח; כל גיימר שני מחכה לתרגום איכותי של משחק חדש לפני שהוא מתחיל לשחק בו

content auto translated from {from}

30 בספטמבר צוין היום הבינלאומי למתרגם. לרגל כך פלטפורמת המשחקים המקוונת פוגיים ערכה סקר בין המשתמשים שלה כדי לגלות כמה חשוב להם לתרגם לשפת האם.

והתוצאות הן.

ערך תרגום המשחק

כמעט חצי מהשחקנים (48%) טוענים כי ללא לוקליזציה רוסית הם לא מתחילים לשחק. 42% נוספים רואים בתרגום גורם חשוב, אך לא מכריע. ורק 9% מוכנים לשחק בכל מקרה, גם בלי תרגום.

מעניין לציין כי כל שני (57%) מעדיפים לחכות לתרגום מלא מהמפיץ לפני שהם מתחילים את המשחק.

בעת בחירת שפת המשחק, 83% מהמשתתפים תמיד בוחרים ברוסית, אם היא זמינה. עבור 15% זה תלוי בפרויקט הספציפי. רק 2% מעדיפים עקרונית את הגרסה המקורית, בדרך כלל באנגלית.

מה חשוב בתרגום?

החשיבות הגבוהה ביותר עבור השחקנים היא לשמות דמויות, פריטים ומיקומים מתורגמים - כך השיבו 74% מהנשאלים. קצת פחות (71%) ציינו את החשיבות של ממשק מתורגם. חצי מהמשתתפים מעריכים את הדיבוב (50%) וכן את תרגום הכתוביות והטקסט (44%). התאמת בדיחות ורמיזות תרבותיות הייתה חשובה רק ל-30% מהנשאלים.

מתי תרגום גרוע הורס את הרושם

43% מהשחקנים טוענים שתיאום חלש מעורר רגשות שליליים לגבי הפרויקט. ל-35% זה חשוב רק במקרה של טעויות גסות. כ-10% מהשחקנים כמעט ולא שמים לב לאיכות התרגום.

בעיות בתהליך הלוקליזציה מקשות על רבים. בראש הרשימה נמצאים רכיבי ממשק שלא תורגמו (56%) ושימוש בתרגום מכני (54%) שלא טופל על ידי עורך ספרותי.

האם לתרגם את שמות המשחקים?

אין תשובה אחת לשאלה זו. 40% מעדיפים את השמות המקוריים, 28% תומכים בתרגום חובה, ו-17% מציעים לבחור בהתאם להקשר. עבור 15% גורם זה אינו משנה.

מי השתתף בסקר?

בסקר השתתפו 1065 משתמשים מאזורים שונים ברוסיה ובמדינות ה-CIS.

רוב הנשאלים (83%) запускают видеоигры ежедневно. עוד 15% משחקים מספר פעמים בשבוע. רק כ-1% הודו שהם משחקים רק כמה פעמים בחודש או פחות.

הקהל היה בעיקר גבר (84%), הנשים היו 16%. קבוצת הגיל העיקרית היא 35–45 שנים (47%). עוד 30% הם שחקנים בגיל 25–34, וכ-20% בגילאים מעל 45.

בהיבט העיסוק, הקהל מגוון: 30% עובדים במשרד, 20% עובדים מרחוק, 11% מפתחים עסקים עצמאים, 6% - פרילנסרים. יחד עם זאת, 31% בחרו באופציה