Game-localisatie is een cruciale factor; elke tweede gamer wacht op een kwalitatieve vertaling van een nieuwe game voordat hij begint te spelen
30 september werd de internationale dag van de vertaler gevierd. Ter gelegenheid hiervan heeft het gaming online platform Fogame een enquête gehouden onder zijn gebruikers om te achterhalen hoe belangrijk lokale vertaling in hun moedertaal voor hen is.
En hier zijn de resultaten.
De waarde van game-vertaling
Bijna de helft van de gamers (48%) gaf aan dat ze zonder Nederlandse lokalisatie helemaal niet beginnen aan een game. Nog eens 42% beschouwt vertaling als belangrijk, maar niet doorslaggevend. Slechts 9% is bereid om in elk geval te spelen, zelfs zonder vertaling.
Het is vooral opmerkelijk dat elke tweede gamer (57%) de voorkeur geeft aan het wachten op een volledige lokalisatie van de uitgever voordat ze aan het spel beginnen.
Bij het kiezen van de speltaal kiest 83% van de deelnemers altijd voor Nederlands, als het beschikbaar is. Voor 15% hangt dit af van het specifieke project. Slechts 2% geven principieel de voorkeur aan de originele versie, meestal in het Engels.
Wat is belangrijk in de vertaling?
Voor gamers zijn de vertaalde namen van personages, voorwerpen en locaties van het grootste belang - zo gaven 74% van de respondenten aan. Iets minder (71%) benadrukten het belang van een gelokaliseerde interface. De helft van de deelnemers waardeert de voice-over (50%), evenals de vertaling van ondertitels en tekst (44%). De aanpassing van grappen en culturele verwijzingen was belangrijk voor slechts 30% van de ondervraagden.
Wanneer een slechte lokalisatie de ervaring verpest
Bij 43% van de gamers roept een zwakke vertaling negatieve emoties op over het project. Voor 35% is dit alleen belangrijk in het geval van grove fouten. Ongeveer 10% van de gamers letten nauwelijks op de kwaliteit van de vertaling.
Lokalisatieproblemen irriteren velen. Op de eerste plaats staan niet-vertaalde interface-elementen (56%) en het gebruik van machinevertaling (54%), die niet door een redacteur is bewerkt.
Moeten de namen van games vertaald worden?
Op deze vraag is er geen eenduidig antwoord. 40% geeft de voorkeur aan originele namen, 28% pleit voor verplichte vertaling, terwijl 17% voorstelt te kiezen afhankelijk van de context. Voor 15% maakt dit niet uit.
Wie heeft deelgenomen aan de enquête?
In de studie hebben 1065 gebruikers uit verschillende regio's van Rusland en de GOS-landen deelgenomen.
De meeste respondenten (83%) spelen dagelijks videogames. Nog eens 15% speelt meerdere keren per week. Slechts ongeveer 1% heeft toegegeven dat ze maar een paar keer per maand of minder in games inloggen.
Het publiek bleek overwegend mannelijk te zijn (84%), vrouwen vormden 16%. De belangrijkste leeftijdsgroep is 35-45 jaar (47%). Nog eens 30% zijn gamers van 25-34 jaar, ongeveer 20% is ouder dan 45.
Wat betreft hun beroep is het publiek divers: 30% werkt op kantoor, 20% op afstand, 11% ontwikkelen een eigen bedrijf, 6% zijn freelancers. Daarbij heeft 31% voor de optie 'Anders' gekozen en verschillende beroepen buiten de voorgestelde lijst opgegeven. Studenten zijn er maar weinig (ongeveer 1%).