La localizzazione dei giochi è un fattore chiave; uno su due videogiocatori aspetta una traduzione di qualità del nuovo gioco prima di iniziare a giocarci
Il 30 settembre si è celebrata la Giornata Internazionale del Traduttore. In questa occasione, la piattaforma di gioco online Fogame ha condotto un sondaggio tra i suoi utenti per scoprire quanto sia importante per loro la localizzazione nella lingua madre.
Ecco i risultati.
Il valore della traduzione nei giochi
Circa la metà dei videogiocatori (48%) ha dichiarato che senza la localizzazione russa non inizieranno affatto a giocare. Un ulteriore 42% considera la traduzione importante, ma non determinante. Solo il 9% è disposto a giocare in ogni caso, anche senza traduzione.
Particolarmente significativo è che uno su due (57%) preferisce attendere una localizzazione completa da parte dell'editore prima di iniziare a giocare.
Quando si tratta di scegliere la lingua del gioco, l'83% dei partecipanti sceglie sempre il russo, se disponibile. Per il 15% dipende dal progetto specifico. Solo il 2% preferisce principialmente la versione originale, oftan in inglese.
Cosa è davvero importante nella traduzione?
Per i giocatori, i nomi tradotti dei personaggi, degli oggetti e delle località hanno la maggiore importanza — così ha risposto il 74% dei partecipanti. Un po' meno (71%) ha sottolineato l'importanza dell'interfaccia localizzata. La metà dei partecipanti apprezza il doppiaggio (50%), così come la traduzione dei sottotitoli e del testo (44%). L'adattamento delle battute e dei riferimenti culturali è risultato importante solo per il 30% degli intervistati.
Quando una cattiva localizzazione rovina l'impressione
Per il 43% dei giocatori, una traduzione scarsa genera emozioni negative riguardo al progetto. Per il 35% è importante solo nel caso di errori grossolani. Circa il 10% dei giocatori presta poco o nessuna attenzione alla qualità della traduzione.
I problemi di localizzazione infastidiscono molti. Al primo posto ci sono gli elementi dell'interfaccia non tradotti (56%) e l'uso della traduzione automatica (54%), che non è stata elaborata da un editor letterario.
Dovremmo tradurre i titoli dei giochi?
Non esiste una risposta unica a questa domanda. Il 40% preferisce i titoli originali, il 28% è a favore della traduzione obbligatoria, e il 17% suggerisce di scegliere a seconda del contesto. Per il 15% questo fattore non ha importanza.
Chi ha partecipato al sondaggio?
Nel sondaggio hanno partecipato 1065 utenti provenienti da diverse regioni della Russia e dei paesi della CSI.
La maggior parte degli intervistati (83%) gioca a videogiochi quotidianamente. Un ulteriore 15% gioca diverse volte alla settimana. Solo circa l'1% ha confessato di accedere ai giochi solo alcune volte al mese o meno.
Il pubblico è prevalentemente maschile (84%), con le donne che rappresentano il 16%. La fascia di età principale è quella dei 35-45 anni (47%). Un ulteriore 30% è rappresentato da giocatori di età compresa tra i 25 e i 34 anni, circa il 20% ha più di 45 anni.
Il pubblico è vario per quanto riguarda la professione: il 30% lavora in ufficio, il 20% in remoto, l'11% sviluppa la propria attività, il 6% sono freelancer. Inoltre, il 31% ha scelto l'opzione "Altro", indicando diverse professioni al di fuori della lista proposta. Gli studenti sono rari (circa l'1%).