Локалізація ігор — ключовий фактор; кожен другий геймер чекає якісного перекладу нової гри, перш ніж почати в неї грати
30 вересня відзначався Міжнародний день перекладача. З цієї нагоди ігрова онлайн-платформа Фогейм провела опитування серед своїх користувачів, щоб з'ясувати, наскільки важлива для них локалізація на рідну мову.
І ось, результати.
Цінність ігрового перекладу
Приблизно половина гравців (48%) заявили, що без української локалізації вони взагалі не починають гру. Ще 42% вважають переклад важливим, але не вирішальним фактором. І лише 9% готові грати в будь-якому випадку, навіть без перекладу.
Особливо показово, що кожен другий (57%) надає перевагу дочекатися повноцінної локалізації від видавця, перш ніж почати проходження.
При виборі мови гри 83% учасників завжди обирають українську, якщо вона доступна. Для 15% все залежить від конкретного проекту. Лише 2% принципово надають перевагу оригінальній версії, найчастіше англійською.
Що саме важливо в перекладі?
Найбільше значення для гравців мають перекладені назви персонажів, предметів і локацій — так відповіли 74% респондентів. Трохи менше (71%) вказали на важливість локалізованого інтерфейсу. Половина учасників цінують озвучення (50%), а також переклад субтитрів і тексту (44%). Адаптація жартів і культурних посилань виявилася важливою лише для 30% опитаних.
Коли погана локалізація псує враження
У 43% гравців слабкий переклад викликає негативні емоції про проект. Для 35% це важливо лише у випадку грубих помилок. Приблизно 10% гравців майже не звертають уваги на якість перекладу.
Проблеми локалізації дратують багатьох. На першому місці — неперекладені елементи інтерфейсу (56%) і використання машинного перекладу (54%), який не був оброблений літературним редактором.
Перекладати назви ігор?
На це питання немає єдиної відповіді. 40% надають перевагу оригінальним назвам, 28% виступають за обов'язковий переклад, а 17% пропонують вибирати в залежності від контексту. Для 15% цей фактор не має значення.
Хто взяв участь в опитуванні?
В дослідженні взяли участь 1065 користувачів з різних регіонів України та країн СНД.
Більшість респондентів (83%) запускають відеоігри щодня. Ще 15% грають кілька разів на тиждень. Лише близько 1% зізналися, що заходять у ігри всього кілька разів на місяць або рідше.
Аудиторія виявилася переважно чоловічою (84%), жінки склали 16%. Основна вікова група — 35–45 років (47%). Ще 30% — гравці 25–34 років, близько 20% — старше 45.
За родом діяльності аудиторія різноманітна: 30% працюють в офісі, 20% віддалено, 11% розвивають власний бізнес, 6% — фрилансери. При цьому 31% обрали варіант «Інше», вказавши різні професії поза запропонованим списком. Студентів — одиниці (близько 1%).