Địa phương hóa trò chơi — nhân tố then chốt; cứ hai game thủ thì có một người mong chờ bản dịch chất lượng của trò chơi mới trước khi bắt đầu chơi
Ngày 30 tháng 9 vừa qua là Ngày Quốc tế Người dịch. Nhân dịp này, nền tảng trò chơi trực tuyến Fogame đã tiến hành một cuộc khảo sát trong số người dùng của mình để tìm hiểu mức độ quan trọng của việc địa phương hóa sang ngôn ngữ mẹ đẻ.
Và đây là kết quả.
Giá trị của việc dịch trò chơi
Khoảng một nửa số game thủ (48%) cho biết họ sẽ không bắt đầu trò chơi mà không có bản địa hóa tiếng Nga. 42% còn lại cho rằng dịch thuật là quan trọng nhưng không phải yếu tố quyết định. Chỉ có 9% sẵn sàng chơi trong mọi trường hợp, kể cả khi không có dịch thuật.
Đặc biệt đáng chú ý, cứ hai người thì có một (57%) thích chờ đợi bản địa hóa đầy đủ từ nhà phát hành trước khi bắt đầu chơi.
Khi chọn ngôn ngữ của trò chơi, 83% người tham gia luôn chọn tiếng Nga nếu có sẵn. Đối với 15%, tùy thuộc vào dự án cụ thể. Chỉ có 2% yêu cầu bản gốc, thường là bằng tiếng Anh.
Điều gì là quan trọng trong việc dịch thuật?
Điều quan trọng nhất đối với game thủ là tên của các nhân vật, vật phẩm và địa điểm được dịch — 74% người được hỏi đã trả lời như vậy. Ít hơn một chút (71%) đề cập đến tầm quan trọng của giao diện được địa phương hóa. Một nửa số người tham gia coi trọng việc lồng ghép (50%), cũng như bản dịch phụ đề và văn bản (44%). Việc điều chỉnh các câu đùa và các tham chiếu văn hóa chỉ được 30% người tham gia khảo sát coi là quan trọng.
Khi một bản dịch kém làm giảm trải nghiệm
43% game thủ cho biết bản dịch kém mang lại cảm xúc tiêu cực về dự án. Đối với 35%, điều này chỉ quan trọng trong trường hợp có sai sót nghiêm trọng. Khoảng 10% game thủ gần như không chú ý đến chất lượng dịch thuật.
Vấn đề địa phương hóa làm nhiều người khó chịu. Vấn đề lớn nhất là các yếu tố giao diện chưa được dịch (56%) và việc sử dụng dịch máy (54%) mà không được biên tập.
Có nên dịch tên trò chơi không?
Về câu hỏi này, không có một câu trả lời thống nhất. 40% thích tên gốc, 28% ủng hộ dịch thuật bắt buộc, trong khi 17% cho rằng nên chọn theo ngữ cảnh. Đối với 15%, yếu tố này không quan trọng.
Ai đã tham gia khảo sát?
Trong nghiên cứu, có 1065 người dùng đến từ các khu vực khác nhau của Nga và các nước CIS tham gia.
Phần lớn người tham gia khảo sát (83%) chơi trò chơi điện tử hàng ngày. 15% còn lại chơi vài lần mỗi tuần. Chỉ khoảng 1% thừa nhận rằng họ chỉ chơi trò chơi vài lần mỗi tháng hoặc ít hơn.
Đối tượng tham gia khảo sát chủ yếu là nam giới (84%), phụ nữ chiếm 16%. Nhóm tuổi chính là từ 35–45 tuổi (47%). Hơn 30% là game thủ từ 25–34 tuổi, khoảng 20% trên 45 tuổi.
Về nghề nghiệp, đối tượng rất đa dạng: 30% làm việc văn phòng, 20% làm việc từ xa, 11% điều hành doanh nghiệp riêng, 6% là nhân viên tự do. Đồng thời, 31% chọn mục “Khác”, nêu ra nhiều nghề nghiệp khác ngoài danh sách cho sẵn. Số lượng sinh viên là rất ít (khoảng 1%).