گیمز کی مقامی نوعیت - ایک اہم عنصر؛ ہر دوسرے گیمر کا انتظار ہے کہ وہ نئے کھیل کا اعلیٰ معیار کے ترجمہ سے پہلے اس کھیل کا آغاز کرے

content auto translated from {from}

30 ستمبر کو بین الاقوامی مترجمین کا دن منایا گیا۔ اس موقع پر، گیمز کی آن لائن پلیٹ فارم فوہیم نے اپنے صارفین کے درمیان ایک سروے کیا تاکہ یہ پتہ چل سکے کہ ان کے لیے اپنی مادری زبان میں مقامی نوعیت کتنی اہم ہے۔

اور یہ رہے نتائج۔

گیمز کے ترجمے کی اہمیت

تقریباً نصف کھلاڑی (48%) نے کہا کہ بغیر روسی مقامی نوعیت کے وہ کھیل کا آغاز نہیں کرتے۔ مزید 42% کا کہنا ہے کہ ترجمہ اہم ہے، لیکن فیصلہ کن عنصر نہیں۔ اور صرف 9% کسی بھی حال میں کھیلنے کے لیے تیار ہیں، چاہے ترجمہ نہ ہو۔

خاص طور پر قابل ذکری ہے کہ ہر دوسرا (57%) مکمل مقامی نوعیت کے لیے صبر کرنے کو ترجیح دیتا ہے، اس سے پہلے کہ وہ گیم کو کھیلنا شروع کرے۔

جب کھیل کی زبان کا انتخاب کرنے کی بات آتی ہے تو 83% شرکاء ہمیشہ روسی زبان کا انتخاب کرتے ہیں، اگر یہ دستیاب ہو۔ 15% کا کہنا ہے کہ یہ مخصوص پروجیکٹ پر منحصر ہے۔ صرف 2% کسی بھی صورت میں اصل ورژن کو ترجیح دیتے ہیں، جو زیادہ تر انگریزی میں ہوتا ہے۔

ترجمے میں کیا چیز اہم ہے؟

کھلاڑیوں کے لیے سب سے زیادہ اہمیت کرداروں، اشیاء اور مقامات کے ترجمہ شدہ ناموں کی ہے - 74% جواب دہندگان نے یہی کہا۔ اس کے قریب (71%) نے مقامی نوعیت کے انٹرفیس کی اہمیت کا ذکر کیا۔ نصف شرکاء آواز (50%) کو اہمیت دیتے ہیں، اور بعد میں ذیلی ٹیکسٹ اور مواد کے ترجمہ (44%) کو بھی۔ مذاق اور ثقافتی حوالوں کی موافقت صرف 30% جواب دہندگان کے لیے اہم ثابت ہوئی۔

جب خراب مقامی نوعیت تاثر خراب کرتی ہے

43% کھلاڑیوں کے لیے کمزور ترجمہ پروجیکٹ کے بارے میں منفی جذبات پیدا کرتا ہے۔ 35% کے لیے یہ صرف بڑی غلطیوں کی صورت میں اہم ہے۔ تقریباً 10% کھلاڑی ترجمے کے معیار پر بہت کم توجہ دیتے ہیں۔

مقامی نوعیت کی مسائل بہت سے لوگوں کو پریشان کرتی ہیں۔ پہلے نمبر پر - غیر ترجمہ شدہ انٹرفیس عناصر (56%) اور مشینی ترجمہ (54%) کا استعمال، جسے ادبی ایڈیٹر نے پروسیس نہیں کیا۔

کیا کھیلوں کے ناموں کا ترجمہ کیا جائے؟

اس سوال کا کوئی ایک جواب نہیں ہے۔ 40% اصل ناموں کو ترجیح دیتے ہیں، 28% ترجمے کی ضرورت پر زور دیتے ہیں، جبکہ 17% سیاق و سباق کے مطابق انتخاب کرنے کی تجویز دیتے ہیں۔ 15% کے لیے یہ عنصر کوئی معنی نہیں رکھتا۔

سروے میں کس نے حصہ لیا؟

اس تحقیق میں مختلف علاقوں کے 1065 صارفین نے حصہ لیا۔

زیادہ تر جواب دہندگان (83%) روزانہ ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں۔ مزید 15% ہفتے میں چند بار کھیلتے ہیں۔ صرف تقریباً 1% نے اعتراف کیا کہ وہ مہینے میں صرف چند بار یا اس سے کم کھیلنے آتے ہیں۔

آبادی زیادہ تر مردوں کی (84%) ہے، خواتین 16% ہیں۔ بنیادی عمر کی گروپ 35–45 سال (47%) ہے۔ مزید 30% کھلاڑی 25–34 سال کے ہیں، اور تقریباً 20% 45 سال سے زیادہ ہیں۔

پیشہ کے اعتبار سے آبادی میں تنوع پایا جاتا ہے: 30% آفس میں کام کرتے ہیں، 20% دور سے، 11% اپنا کاروبار بڑھاتے ہیں، 6% فری لانس ہیں۔ اس کے ساتھ ساتھ 31% نے “دیگر” کا انتخاب کیا، مختلف پیشوں کا ذکر کرتے ہوئے جو پیش کردہ فہرست میں شامل نہیں تھے۔ طلباء کی تعداد بہت کم (تقریباً 1%) ہے۔