La localización de juegos es un factor clave; uno de cada dos gamers espera una traducción de calidad de un nuevo juego antes de comenzar a jugarlo
El 30 de septiembre se celebró el Día Internacional del Traductor. Con este motivo, la plataforma de juegos en línea Fogame realizó una encuesta entre sus usuarios para averiguar cuán importante es para ellos la localización en su idioma nativo.
Y aquí están los resultados.
El valor de la traducción de juegos
Casi la mitad de los jugadores (48%) afirmaron que sin una localización en ruso no comienzan a jugar en absoluto. Otro 42% considera que la traducción es importante, pero no decisiva. Y solo el 9% está dispuesto a jugar en cualquier caso, incluso sin traducción.
Es especialmente notable que uno de cada dos (57%) prefiere esperar una localización completa del editor antes de comenzar el juego.
Al elegir el idioma del juego, el 83% de los participantes siempre elige ruso si está disponible. Para el 15%, depende del proyecto específico. Solo el 2% prefiere la versión original, generalmente en inglés.
¿Qué es lo más importante en la traducción?
Lo que más valoran los jugadores son los nombres traducidos de personajes, objetos y ubicaciones: así lo respondieron el 74% de los encuestados. Un poco menos (71%) señalaron la importancia de una interfaz localizada. La mitad de los participantes valoran el doblaje (50%), así como la traducción de subtítulos y textos (44%). La adaptación de chistes y referencias culturales resultó ser importante solo para el 30% de los encuestados.
Cuando una mala localización arruina la experiencia
Para el 43% de los jugadores, una mala traducción genera emociones negativas sobre el proyecto. Para el 35%, esto solo es importante en caso de errores graves. Alrededor del 10% de los jugadores casi no prestan atención a la calidad de la traducción.
Los problemas de localización irritan a muchos. En primer lugar están los elementos de interfaz no traducidos (56%) y el uso de traducción automática (54%), que no fue revisada por un editor literario.
¿Se deben traducir los nombres de los juegos?
No hay una respuesta única a esta pregunta. El 40% prefiere los nombres originales, el 28% aboga por la traducción obligatoria y el 17% sugiere elegir según el contexto. Para el 15%, este factor no tiene importancia.
¿Quién participó en la encuesta?
En la investigación participaron 1065 usuarios de diferentes regiones de Rusia y países de la CEI.
La mayoría de los encuestados (83%) inicia videojuegos a diario. Otro 15% juega varias veces a la semana. Solo alrededor del 1% confesó que solo accede a los juegos unas pocas veces al mes o con menos frecuencia.
La audiencia resultó mayoritariamente masculina (84%), las mujeres constituyeron el 16%. El grupo de edad principal es de 35 a 45 años (47%). Otro 30% son jugadores de 25 a 34 años, alrededor del 20% son mayores de 45.
En términos de ocupación, la audiencia es diversa: el 30% trabaja en oficinas, el 20% de forma remota, el 11% desarrolla su propio negocio, el 6% son freelancers. Al mismo tiempo, el 31% eligió la opción "Otro", indicando diferentes profesiones fuera de la lista propuesta. Los estudiantes son unos pocos (alrededor del 1%).