게임 로컬리제이션 — 핵심 요소; 매 두 번째 게이머는 새로운 게임을 시작하기 전에 고품질 번역을 기다립니다.

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9월 30일은 세계 번역가의 날이었습니다. 이를 기념하기 위해 게임 온라인 플랫폼 포게임은 사용자들을 대상으로 설문조사를 실시하여 모국어로의 로컬리제이션이 그들에게 얼마나 중요한지 알아보았습니다.

그리고 여기 결과입니다.

게임 번역의 가치

거의 반의 플레이어(48%)가 러시아어 로컬리제이션이 없으면 게임을 시작하지 않는다고 응답했습니다. 또 다른 42%는 번역이 중요하지만 결정적인 요소는 아니라고 생각합니다. 오직 9%만이 번역 없이도 게임을 할 의향이 있습니다.

특히 인상적인 점은 모든 두 번째 플레이어(57%)가 게임을 시작하기 전에 발행자로부터 완전한 로컬리제이션을 기다리는 것을 선호한다는 것입니다.

게임 언어 선택에 있어 83%의 참가자들은 언제나 러시아어를 선택합니다, 제공될 경우에. 15%는 특정 프로젝트에 따라 다릅니다. 오직 2% 만이 원래 버전을, 대개 영어로, 선호합니다.

번역에서 무엇이 중요한가?

플레이어들에게 가장 중요한 것은 캐릭터, 아이템 및 장소의 번역된 이름입니다 — 응답자의 74%가 이렇게 답했습니다. 그 다음으로(71%)는 로컬라이즈된 인터페이스의 중요성을 언급했습니다. 절반의 참가자(50%)는 음성 더빙을 중요하게 생각하며, 자막과 텍스트 번역의 중요성을 느끼고 있는 사람은 44%입니다. 농담 및 문화적 절제의 변형은 단지 30%의 조사된 사람들에게만 중요했습니다.

나쁜 로컬리제이션이 인상을 망치다

43%의 플레이어는 저급 번역이 프로젝트에 대한 부정적인 감정을 유발한다고 응답했습니다. 35%는 이는 심각한 실수의 경우에만 중요합니다. 거의 10%의 플레이어는 번역 품질에 거의 신경 쓰지 않습니다.

로컬리제이션 문제는 많은 사람들을 짜증나게 합니다. 가장 문제가 되는 것은 번역되지 않은 인터페이스 요소(56%)와 문학 편집자가 처리하지 않은 기계 번역(54%)입니다.

게임 제목을 번역할 것인가?

이 질문에는 단일한 답변이 없습니다. 40%는 원제목을 선호하고, 28%는 의무적인 번역을 요구하며, 17%는 상황에 따라 선택하는 것을 제안합니다. 15%는 이 요소가 중요하지 않다고 응답했습니다.

누가 설문조사에 참여했는가?

연구에는 러시아 및 CIS 국가의 다양한 지역에서 1065명이 참여했습니다.

응답자의 대다수(83%)는 매일 비디오 게임을 실행합니다. 또 다른 15%는 주 몇 번 게임을 합니다. 단지 약 1%만이 한 달에 몇 번 게임을 하는 것에 불과하다고 인정했습니다.

대상자는 주로 남성(84%)이었습니다. 여성은 16%였습니다. 주요 연령대는 35-45세(47%)이며, 25-34세의 플레이어는 30%, 45세 이상의 플레이어는 약 20%입니다.

직업적으로는 다양한 배경이 있습니다: 30%는 사무직에서 근무하고, 20%는 원격 근무, 11%는 개별 사업을 운영하며, 6%는 프리랜서입니다. 그 외에도 31%는