게임 로컬리제이션 — 핵심 요소; 매 두 번째 게이머는 새로운 게임을 시작하기 전에 고품질 번역을 기다립니다.
9월 30일은 세계 번역가의 날이었습니다. 이를 기념하기 위해 게임 온라인 플랫폼 포게임은 사용자들을 대상으로 설문조사를 실시하여 모국어로의 로컬리제이션이 그들에게 얼마나 중요한지 알아보았습니다.
그리고 여기 결과입니다.
게임 번역의 가치
거의 반의 플레이어(48%)가 러시아어 로컬리제이션이 없으면 게임을 시작하지 않는다고 응답했습니다. 또 다른 42%는 번역이 중요하지만 결정적인 요소는 아니라고 생각합니다. 오직 9%만이 번역 없이도 게임을 할 의향이 있습니다.
특히 인상적인 점은 모든 두 번째 플레이어(57%)가 게임을 시작하기 전에 발행자로부터 완전한 로컬리제이션을 기다리는 것을 선호한다는 것입니다.
게임 언어 선택에 있어 83%의 참가자들은 언제나 러시아어를 선택합니다, 제공될 경우에. 15%는 특정 프로젝트에 따라 다릅니다. 오직 2% 만이 원래 버전을, 대개 영어로, 선호합니다.
번역에서 무엇이 중요한가?
플레이어들에게 가장 중요한 것은 캐릭터, 아이템 및 장소의 번역된 이름입니다 — 응답자의 74%가 이렇게 답했습니다. 그 다음으로(71%)는 로컬라이즈된 인터페이스의 중요성을 언급했습니다. 절반의 참가자(50%)는 음성 더빙을 중요하게 생각하며, 자막과 텍스트 번역의 중요성을 느끼고 있는 사람은 44%입니다. 농담 및 문화적 절제의 변형은 단지 30%의 조사된 사람들에게만 중요했습니다.
나쁜 로컬리제이션이 인상을 망치다
43%의 플레이어는 저급 번역이 프로젝트에 대한 부정적인 감정을 유발한다고 응답했습니다. 35%는 이는 심각한 실수의 경우에만 중요합니다. 거의 10%의 플레이어는 번역 품질에 거의 신경 쓰지 않습니다.
로컬리제이션 문제는 많은 사람들을 짜증나게 합니다. 가장 문제가 되는 것은 번역되지 않은 인터페이스 요소(56%)와 문학 편집자가 처리하지 않은 기계 번역(54%)입니다.
게임 제목을 번역할 것인가?
이 질문에는 단일한 답변이 없습니다. 40%는 원제목을 선호하고, 28%는 의무적인 번역을 요구하며, 17%는 상황에 따라 선택하는 것을 제안합니다. 15%는 이 요소가 중요하지 않다고 응답했습니다.
누가 설문조사에 참여했는가?
연구에는 러시아 및 CIS 국가의 다양한 지역에서 1065명이 참여했습니다.
응답자의 대다수(83%)는 매일 비디오 게임을 실행합니다. 또 다른 15%는 주 몇 번 게임을 합니다. 단지 약 1%만이 한 달에 몇 번 게임을 하는 것에 불과하다고 인정했습니다.
대상자는 주로 남성(84%)이었습니다. 여성은 16%였습니다. 주요 연령대는 35-45세(47%)이며, 25-34세의 플레이어는 30%, 45세 이상의 플레이어는 약 20%입니다.
직업적으로는 다양한 배경이 있습니다: 30%는 사무직에서 근무하고, 20%는 원격 근무, 11%는 개별 사업을 운영하며, 6%는 프리랜서입니다. 그 외에도 31%는