A localização de jogos é um fator chave; cada segundo gamer espera uma tradução de qualidade de um novo jogo antes de começar a jogá-lo
No dia 30 de setembro, foi celebrado o Dia Internacional do Tradutor. Para essa ocasião, a plataforma de jogos online Fogeim realizou uma pesquisa entre seus usuários para descobrir quão importante é a localização em sua língua nativa.
E aqui estão os resultados.
O valor da tradução de jogos
Cerca de metade dos jogadores (48%) afirmaram que não começam um jogo sem a localização em russo. Outros 42% consideram a tradução importante, mas não decisiva. E apenas 9% estão dispostos a jogar de qualquer forma, mesmo sem tradução.
Particularmente notável é que cada segundo (57%) prefere esperar por uma localização completa do editor antes de começar a jogar.
Ao escolher o idioma do jogo, 83% dos participantes sempre escolhem o russo, se estiver disponível. Para 15%, depende do projeto específico. Apenas 2% absolutamente preferem a versão original, geralmente em inglês.
O que é importante na tradução?
O aspecto mais importante para os jogadores são os nomes traduzidos de personagens, itens e locais — assim responderam 74% dos entrevistados. Um pouco menos (71%) mencionaram a importância de uma interface localizada. Metade dos participantes valoriza a dublagem (50%), assim como a tradução de legendas e texto (44%). A adaptação de piadas e referências culturais é importante apenas para 30% dos entrevistados.
Quando uma má localização estraga a impressão
Para 43% dos jogadores, uma tradução fraca causa emoções negativas sobre o projeto. Para 35%, isso é importante apenas em caso de erros grosseiros. Cerca de 10% dos jogadores não prestam atenção à qualidade da tradução.
Problemas de localização irritam muitos. Em primeiro lugar estão os elementos da interface não traduzidos (56%) e o uso de tradução automática (54%), que não foi revisada por um editor literário.
Deveríamos traduzir os nomes dos jogos?
Não há uma resposta única para essa pergunta. 40% preferem os nomes originais, 28% defendem a tradução obrigatória, enquanto 17% sugerem escolher dependendo do contexto. Para 15%, esse fator não tem importância.
Quem participou da pesquisa?
Na pesquisa, participaram 1065 usuários de diferentes regiões da Rússia e países da CEI.
A maioria dos entrevistados (83%) joga videogames diariamente. Outros 15% jogam várias vezes por semana. Apenas cerca de 1% confessaram que jogam apenas algumas vezes por mês ou menos.
O público é predominantemente masculino (84%), enquanto as mulheres representam 16%. O principal grupo etário é de 35 a 45 anos (47%). Outros 30% — jogadores de 25 a 34 anos, cerca de 20% — com mais de 45.
Em termos de ocupação, o público é diversificado: 30% trabalham em escritórios, 20% remotamente, 11% desenvolvem seus próprios negócios, 6% são freelancers. Ao mesmo tempo, 31% escolheram a opção 'Outro', indicando diversas profissões não listadas. Estudantes são uma minoria (cerca de 1%).