Η τοπικοποίηση παιχνιδιών είναι καθοριστικός παράγοντας. Κάθε δεύτερος παίκτης περιμένει ποιοτική μετάφραση ενός νέου παιχνιδιού πριν αρχίσει να παίζει.

content auto translated from {from}

Η 30η Σεπτεμβρίου ήταν η Παγκόσμια Ημέρα Μεταφραστή. Για την περίσταση, η διαδικτυακή πλατφόρμα παιχνιδιών Fogame διεξήγαγε μια δημοσκόπηση μεταξύ των χρηστών της για να καταλάβει πόσο σημαντική είναι γι 'αυτούς η τοπικοποίηση στη μητρική τους γλώσσα.

Και να τα αποτελέσματα.

Η αξία της παιχνιδικής μετάφρασης

Περίπου το μισό των παικτών (48%) δήλωσαν ότι χωρίς τη ρωσική τοπικοποίηση δεν αρχίζουν καθόλου το παιχνίδι. Το 42% θεωρούν τη μετάφραση σημαντική, αλλά όχι καθοριστική παράμετρο. Μόνο το 9% είναι διατεθειμένοι να παίξουν σε κάθε περίπτωση, ακόμη και χωρίς μετάφραση.

Ιδιαίτερα ενδεικτικό είναι ότι κάθε δεύτερος (57%) προτιμά να περιμένει την πλήρη τοπικοποίηση από τον εκδότη πριν ξεκινήσει το παιχνίδι.

Κατά την επιλογή γλώσσας παιχνιδιού, το 83% των συμμετεχόντων επιλέγουν πάντα τα ρωσικά, εάν είναι διαθέσιμα. Για το 15% εξαρτάται από το συγκεκριμένο έργο. Μόνο το 2% προτιμούν κατηγορηματικά την πρωτότυπη έκδοση, πιο συχνά στα αγγλικά.

Τι είναι σημαντικό στη μετάφραση;

Η μεγαλύτερη σημασία για τους παίκτες έχουν οι μεταφρασμένοι τίτλοι χαρακτήρων, αντικειμένων και τοποθεσιών — έτσι απάντησαν το 74% των ερωτηθέντων. Λιγότεροι (71%) τόνισαν τη σημασία του τοπικοποιημένου περιβάλλοντος. Το μισό των συμμετεχόντων εκτιμούν τη φωνητική απόδοση (50%), καθώς και τη μετάφραση υποτίτλων και κειμένων (44%). Η προσαρμογή ανέκδότων και πολιτιστικών αναφορών αποδείχτηκε σημαντική μόνο για το 30% των ερωτηθέντων.

Πότε μια κακή τοπικοποίηση χαλάει την εντύπωση

Για το 43% των παικτών, μια αδύνατη μετάφραση προκαλεί αρνητικά συναισθήματα για το έργο. Για το 35% αυτό είναι σημαντικό μόνο σε περίπτωση σοβαρών λαθών. Περίπου το 10% των παικτών σχεδόν δεν προσέχουν την ποιότητα της μετάφρασης.

Τα προβλήματα τοπικοποίησης ενοχλούν πολλούς. Στην κορυφή είναι τα μη μεταφρασμένα στοιχεία του περιβάλλοντος (56%) και η χρήση μηχανικής μετάφρασης (54%), η οποία δεν είχε υποβληθεί σε επεξεργασία από λογοτεχνικό επιμελητή.

Πρέπει να μεταφράζονται οι τίτλοι παιχνιδιών;

Σε αυτή την ερώτηση δεν υπάρχει ενιαία απάντηση. Το 40% προτιμούν τους πρωτότυπους τίτλους, το 28% ζητούν υποχρεωτική μετάφραση, ενώ το 17% προτείνει να επιλέγεται ανάλογα με το πλαίσιο. Για το 15% αυτός ο παράγοντας δεν έχει σημασία.

Ποιος συμμετείχε στη δημοσκόπηση;

Στη μελέτη συμμετείχαν 1065 χρήστες από διαφορετικές περιοχές της Ρωσίας και χώρες της ΚΑΚ.

Η πλειοψηφία των ερωτηθέντων (83%) εκκινούν βιντεοπαιχνίδια καθημερινά. Άλλοι 15% παίζουν αρκετές φορές την εβδομάδα. Μόνο περίπου το 1% παραδέχθηκαν ότι επισκέπτονται τα παιχνίδια μόνο μερικές φορές το μήνα ή σπανιότερα.

Το κοινό ήταν κυρίως ανδρικό (84%), με τις γυναίκες να αποτελούν το 16%. Η κύρια ηλικιακή ομάδα είναι 35–45 ετών (47%). Άλλοι 30% είναι παίκτες ηλικίας 25–34 ετών, περίπου το 20% είναι άνω των 45.

Η επαγγελματική κατάσταση του κοινού είναι ποικιλόμορφη: το 30% εργάζονται σε γραφείο, το 20% απομακρυσμένα, το 11% αναπτύσσουν τη δική τους επιχείρηση, το 6% είναι ελεύθεροι επαγγελματίες. Ωστόσο, το 31% επέλεξε την επιλογή «Άλλο», αναφέροντας διάφορες επαγγελματικές δραστηριότητες εκτός της προτεινόμενης λίστας. Οι φοιτητές είναι ελάχιστοι (περίπου 1%).